c#中list.FindAll与for循环的性能对比总结

前言

最近在网上看到一篇文章,里面说到:List<T>.FindAll的效率竟然比for循环还差,下面是文章的截图:

以上就是baidu出来的一篇文章,让我惊诧不已,因为在AI模块我已经使用了很多FindAll。但是,上文的结论是真的吗?

我在上文代码基础上增加了多次测试的代码:

得到了如下结果:

.Net2.0, visual studio 执行1,1,10, 100,1000次:

.Net4.1, visual studio 执行1,1,10, 100,1000次:

Unity 先预处理再执行1000次:

Unity 先预处理再执行 10 次

Unity 先预处理再执行 1 次

我的测试程序表明:无论windows平台还是unity平台,List.FindAll的效率并非如前文所说“比for循环差五六十倍”。事实是,因为要初始化算法现场,进程第一次调用List.FindAll的耗时比for循环长五六十倍。但是,第一次之后的调用List.FindAll和for循环的性能差异是非常小的,可以忽略。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

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