Android入门教程之组件Activity的生命周期详解
目录
- 返回栈
- Activity 状态
- 1. 运行状态
- 2. 暂停状态
- 3. 停止状态
- 4. 销毁状态
- Activity 的生存期
- onCreate()
- onStart()
- onResume()
- onPause()
- onStop()
- onDestroy()
- onRestart()
- 完整生存期
- 可见生存期
- 前台生存期
- Activity 回收处理
返回栈
Android 中的 Activity 是可以层叠的,我们每启动一个新的 Activity,就会覆盖在原有的 Activity 之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的 Activity,下面的一个 Activity 就会重新显示出来
其实 Android 是使用任务(task)来管理 Activity 的,一个任务就是一组存放在栈里的 Activity 的集合,这个栈也被称作返回栈
默认情况下,启动一个新的 Activity,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish() 方法销毁一个 Activity 时,处于栈顶的 Activity 就会出栈,前一个入栈的 Activity 就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的 Activity 给用户
Activity 状态
每个 Activity 在其生命周期中最多可能有四种状态:
1. 运行状态
当一个 Activity 位于返回栈的栈顶时,Activity 就处于运行状态
2. 暂停状态
当一个 Activity 不再处于栈顶位置,但仍然可见时,Activity 就进入了暂停状态
3. 停止状态
当一个 Activity 不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,就进入了停止状态
4. 销毁状态
一个 Activity 从返回栈中移除后就变成了销毁状态
Activity 的生存期
Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了 Activity 生命周期的每一个环节:
onCreate()
它会在 Activity 第一次被创建时调用,可以在这个方法中完成 Activity 的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等
onStart()
这个方法在 Activity 由不可见变为可见的时候调用
onResume()
这个方法在 Activity 准备好和用户进行交互时调用,此时的 Activity 一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个 Activity 的时候调用,我们通常会在这个方法将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶 Activity 的使用
onStop()
这个方法在 Activity 完全不可见的时候调用,它和 onPause() 方法的主要区别在于,如果启动的新的 Activity 是一个对话框式的 Activity,那么 onPause() 方法会得到执行,而 onStop() 方法并不会执行
onDestroy()
这个方法在 Activity 被销毁之前调用,之后 Activity 的状态将变为销毁状态
onRestart()
这个方法在 Activity 由停止状态变为运行状态之前调用,也就是 Activity 被重新启动了
以上七个方法中除了 onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又可以将 Activity 分为以下三种生存期:
完整生存期
Activity 在 onCreate() 方法和 onDestroy() 方法之间所经历的就是完整生存期。一般情况下,一个 Activity 会在 onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy() 方法中完成释放内存的操作
可见生存期
Activity 在 onStart() 方法和 onStop() 方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,Activity 对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart() 方法中对资源进行加载,而在 onStop() 方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的 Activity 不会占用过多内存
前台生存期
Activity 在 onResume() 方法和 onPause() 方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,Activity 总是运行状态,此时的 Activity 是可以和用户进行交互的,我们平时看到的和接触最多的就是这个状态下的 Activity
Activity 回收处理
当一个 Activity 进入了停止状态,是有可能被系统回收的。如果一个 Activity 由于系统内存不足而被回收,用户再返回该 Activity 时,其实还是会正常显示的,但这时并不会执行 onRestart() 方法,而是会执行 Activity 的 onCreate() 方法,因为 Activity 在这种情况下会被重新创建一次
如果 Activity 存在临时数据和状态,比如文本输入框已经输入了一段文字,回来以后文字都没了,那这是比较影响用户体验的。Activity 提供了一个 onSaveInstanceState() 回调方法,该方法可以保证在 Activity 被回收之前一定会被调用,可以通过这个方法来解决这个问题
onSaveInstanceState() 方法会携带一个 Bundle 类型的参数,Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) { super.onSaveInstanceState(outState) var tempData = "Something you just typed" outState.putString("data_key", tempData) }
数据保存以后,在 onCreate() 方法有一个 Bundle 类型参数,该参数带有之前保存的全部数据,只需再通过相应的取值方法将数据取出即可
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) if (savedInstanceState != null) { val tempData = savedInstanceState.getString("data_key") } }
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