为什么Java单例一定要加 volatile

目录
  • 1.volatile 作用
    • 1.1 内存可见性问题
    • 1.2 防止指令重排序
  • 2.为什么要用 volatile?
  • 总结

前言:

单例模式的实现方法有很多种,如饿汉模式、懒汉模式、静态内部类和枚举等,当面试官问到“为什么单例模式一定要加 volatile?”时,那么他指的是为什么懒汉模式中的私有变量要加 volatile?

懒汉模式指的是对象的创建是懒加载的方式,并不是在程序启动时就创建对象,而是第一次被真正使用时才创建对象。

要解释为什么要加 volatile?我们先来看懒汉模式的具体实现代码:

public class Singleton {
    // 1.防止外部直接 new 对象破坏单例模式
    private Singleton() {}
    // 2.通过私有变量保存单例对象【添加了 volatile 修饰】
    private static volatile Singleton instance = null;
    // 3.提供公共获取单例对象的方法
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) { // 第 1 次效验
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) { // 第 2 次效验
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

从上述代码可以看出,为了保证线程安全和高性能,代码中使用了两次 if 和 synchronized 来保证程序的执行。那既然已经有 synchronized 来保证线程安全了,为什么还要给变量加 volatile 呢? 在解释这个问题之前,我们先要搞懂一个前置知识:volatile 有什么用呢?

1.volatile 作用

volatile 有两个主要的作用,第一,解决内存可见性问题,第二,防止指令重排序。

1.1 内存可见性问题

所谓内存可见性问题,指的是多个线程同时操作一个变量,其中某个线程修改了变量的值之后,其他线程感知不到变量的修改,这就是内存可见性问题。 而使用 volatile 就可以解决内存可见性问题,比如以下代码,当没有添加 volatile 时,它的实现如下:

private static boolean flag = false;
public static void main(String[] args) {
    Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 如果 flag 变量为 true 就终止执行
            while (!flag) {

            }
            System.out.println("终止执行");
        }
    });
    t1.start();
    // 1s 之后将 flag 变量的值修改为 true
    Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("设置 flag 变量的值为 true!");
            flag = true;
        }
    });
    t2.start();
}

以上程序的执行结果如下: 

然而,以上程序执行了 N 久之后,依然没有结束执行,这说明线程 2 在修改了 flag 变量之后,线程 1 根本没有感知到变量的修改。

那么接下来,我们尝试给 flag 加上 volatile,实现代码如下:

public class volatileTest {
    private static volatile boolean flag = false;
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 如果 flag 变量为 true 就终止执行
                while (!flag) {

                }
                System.out.println("终止执行");
            }
        });
        t1.start();
        // 1s 之后将 flag 变量的值修改为 true
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("设置 flag 变量的值为 true!");
                flag = true;
            }
        });
        t2.start();
    }
}

以上程序的执行结果如下: 

从上述执行结果我们可以看出,使用 volatile 之后就可以解决程序中的内存可见性问题了。

1.2 防止指令重排序

指令重排序是指在程序执行过程中,编译器或 JVM 常常会对指令进行重新排序,已提高程序的执行性能。 指令重排序的设计初衷确实很好,在单线程中也能发挥很棒的作用,然而在多线程中,使用指令重排序就可能会导致线程安全问题了。

所谓线程安全问题是指程序的执行结果,和我们的预期不相符。比如我们预期的正确结果是 0,但程序的执行结果却是 1,那么这就是线程安全问题。

而使用 volatile 可以禁止指令重排序,从而保证程序在多线程运行时能够正确执行。

2.为什么要用 volatile?

回到主题,我们在单例模式中使用 volatile,主要是使用 volatile 可以禁止指令重排序,从而保证程序的正常运行。这里可能会有读者提出疑问,不是已经使用了 synchronized 来保证线程安全吗?那为什么还要再加 volatile 呢?看下面的代码:

public class Singleton {
    private Singleton() {}
    // 使用 volatile 禁止指令重排序
    private static volatile Singleton instance = null;
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) { // ①
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // ②
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

注意观察上述代码,我标记了第 ① 处和第 ② 处的两行代码。给私有变量加 volatile 主要是为了防止第 ② 处执行时,也就是“instance = new Singleton()”执行时的指令重排序的,这行代码看似只是一个创建对象的过程,然而它的实际执行却分为以下 3 步:

  • 创建内存空间。
  • 在内存空间中初始化对象 Singleton。
  • 将内存地址赋值给 instance 对象(执行了此步骤,instance 就不等于 null 了)。

试想一下,如果不加 volatile,那么线程 1 在执行到上述代码的第 ② 处时就可能会执行指令重排序,将原本是 1、2、3 的执行顺序,重排为 1、3、2。但是特殊情况下,线程 1 在执行完第 3 步之后,如果来了线程 2 执行到上述代码的第 ① 处,判断 instance 对象已经不为 null,但此时线程 1 还未将对象实例化完,那么线程 2 将会得到一个被实例化“一半”的对象,从而导致程序执行出错,这就是为什么要给私有变量添加 volatile 的原因了。

总结

使用 volatile 可以解决内存可见性问题和防止指令重排序,我们在单例模式中使用 volatile 主要是使用 volatile 的后一个特性(防止指令重排序),从而避免多线程执行的情况下,因为指令重排序而导致某些线程得到一个未被完全实例化的对象,从而导致程序执行出错的情况。

到此这篇关于为什么Java单例一定要加 volatile的文章就介绍到这了,更多相关Java单例内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java volatile案例讲解

    本篇来自java并发编程实战关于volatile的总结. 要说volatile,先得明白内存可见性.那我们就从内存可见性说起. 一.内存可见性 可见性是一种复杂的属性,因为可见性中的错误总是会违背我们的直觉.在单线程环境中,如果向某个变量先写入值,然后在没有其他写入操作的情况下读取这个变量,那么总能得到相同的值.这看起来很自然.然而,当读操作和写操作在不同的线程中执行时,情况却并非如此,这听起来或许有些难以接受.通常,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能

  • Java中volatile防止指令重排

    目录 什么是指令重排? 为什么指令重排能够提高性能 volatile是怎么禁止指令重排的? volatile可以防止指令重排,在多线程环境下有时候我们需要使用volatile来防止指令重排,来保证代码运行后数据的准确性 什么是指令重排? 计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器一般会进行指令重排,一般分为以下三种: 指令重排有以下三个特点: 1.单线程环境下指令重排后可以保证与顺序执行指令的结果一致(就是不进行指令重排的情况) //原来的执行顺序 a=1; b=0; //进行指令重排后执

  • java 中的volatile关键字

    目录 1.volatile实现可见性的原理是什么? 2.演示volatile的可见性 1.volatile实现可见性的原理是什么? 有volatile变量修饰的共享变量进行写操作的时候汇编代码会多出一个Lock前缀指令. 在该指令下,多核处理器会引发两件事: 将当前处理器缓存行的数据写回系统内存 这个写回内存的操作会使在其他CPU里缓存了该内存地址的数据无效 这里需要简单了解CPU缓存一致性问题:多核处理器环境下,每个CPU都有自己的缓存行,缓存了内存中的数据,要维护多个CPU中缓存的数据一致性

  • Java Volatile关键字你真的了解吗

    目录 正文 并发编程的三要素 1.原子性 2.可见性 3.有序性 Volatile Volatile 的内存模型 Volatile 的实现原理 (1) lock (2) unclock (3) read (4) load (5) use (6) assign (7) store (8) write Volatile源码案例 总结 正文 在谈 Volatile 之前,我们先回顾下 Java 内存模型 的三要素:原子性.可见性.有序性,也就是大家常提到的并发编程三要素. 并发编程的三要素 1.原子性

  • Java Volatile应用单例模式实现过程解析

    单例模式 回顾一下,单线程下的单例模式代码 饿汉式 构造器私有化 自行创建,并且用静态变量保存static 向外提供这个实例 public 强调这是一个单例,用final public class sington(){ public final static INSTANCE = new singleton(); private singleton(){} } 第二种:jdk1.5之后用枚举类型 枚举类型:表示该类型的对象是有限的几个 我们可以限定为1个,就称了单例 public enum Si

  • 为什么Java单例一定要加 volatile

    目录 1.volatile 作用 1.1 内存可见性问题 1.2 防止指令重排序 2.为什么要用 volatile? 总结 前言: 单例模式的实现方法有很多种,如饿汉模式.懒汉模式.静态内部类和枚举等,当面试官问到“为什么单例模式一定要加 volatile?”时,那么他指的是为什么懒汉模式中的私有变量要加 volatile? 懒汉模式指的是对象的创建是懒加载的方式,并不是在程序启动时就创建对象,而是第一次被真正使用时才创建对象. 要解释为什么要加 volatile?我们先来看懒汉模式的具体实现代

  • 浅析Java单例设计模式(自写demo)

    目录 单例模式特点 单例模式优点 实现方式 饿汉式(线程安全) 懒汉式 单例模式特点 1.构造器私有 2.在一个Java应用程序中,可保证只有一个实例对象 3.只提供一个供外界调用的getInstance()方法 单例模式优点 1.减少某些对象的频繁创建,降低系统开销和内存占用 2.外部调用不使用new关键字,降低系统内存的使用频率 3.对于特殊的类,在系统中只能存在一个实例,否则系统无法正常运行,比如Controller 实现方式 这里简单介绍两种实现方式 饿汉式(线程安全) /** * @a

  • java 单例的五种实现方式及其性能分析

    java 单例的五种实现方式及其性能分析 序言 在23种设计模式中,单例是最简单的设计模式,但是也是很常用的设计模式.从单例的五种实现方式中我们可以看到程序员对性能的不懈追求.下面我将分析单例的五种实现方式的优缺点,并对其在多线程环境下的性能进行测试. 实现 单例模式适用于资源占用较多的类,保证一个类只有一个实例即单例.通用的做法就是构造器私有化,提供一个全局的访问点,返回类的实例. uml图: 1.饿汉式 代码实现: package com.zgh.gof23.singleton; /** *

  • Java单例的写法详解

    目录 饿汉式 懒汉式一 懒汉式二 懒汉式三(双重检查) 静态内部类 枚举 总结 单例模式,顾名思义,就是全局只保存有一个实例并且能够避免用户去手动实例化,所以单例模式的各种写法都有一个共同点,不能通过new关键字去创建对象,因此,如果能够通过构造方法实例化,那么就一定要将其声明为私有. 饿汉式 public class PersonResource { public static final PersonResource PERSON_RESOURCE_SINGLETON = new Perso

  • java单例五种实现模式解析

    饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例模式中最简单的一种实现方式.但是问题也比较明显.单例在还没有使用到的时候,初始化就已经完成了.也就是说,如果程序从头到位都没用使用这个单例的话,单例的对象还是会创建.这就造成了不必要的资源浪费.所以不推荐这种实现方式. public class ImageLoader{ private static ImageLoader instance = new ImageLoader;

  • 详解Java中的八种单例创建方式

    目录 定义 使用场景 单例模式八种方式 饿汉式(静态常量) 饿汉式(静态代码块) 懒汉式(线程不安全) 懒汉式(同步方法) 懒汉式(同步代码块) 双重检查锁方式 静态内部类方式 枚举方式 总结 定义 单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法) 使用场景 对于一些需要频繁创建销毁的对象 重量级的对象 经常使用到的对象 工具类对象 数据源 session 单例模式八种方式 饿汉式(静态常量) 代码 /**

  • Java之单例设计模式示例详解

    单例设计模式 保证一个类在内存中只能有一个对象. 思路: 1)如果其他程序能够随意用 new 创建该类对象,那么就无法控制个数.因此,不让其他程序用 new 创建该类的对象. 2)既然不让其他程序 new 该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了. 3)该类将创建的对象对外(整个系统)提供,让其他程序获取并使用. 饿汉式: 一上来我就把对象给你 new 好了,你来了直接就可以拿去"吃"了 懒汉式 (要是有人问单例的延迟加载方式指的就是这种方式) 一开始

  • 浅谈JAVASE单例设计模式

    简单的说设计模式,其实就是对问题行之有效的解决方式.其实它是一种思想. 1.单例设计模式. 解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性.(单个实例) 使用单例设计模式需求:必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性. 如何保证对象唯一性?                                                      解决步骤: 1.不允许其他程序用new创建该对象.                                    

  • 详解Java实现单例的五种方式

    1. 什么是单例模式 单例模式指的是在应用整个生命周期内只能存在一个实例.单例模式是一种被广泛使用的设计模式.他有很多好处,能够避免实例对象的重复创建,减少创建实例的系统开销,节省内存. 单例模式的要求有三点: 某个类只能有一个实例 它必须自行创建这个实例 他必须自行向整个系统提供整个实例 2. 单例模式和静态类的区别 首先理解一下什么是静态类,静态类就是一个类里面都是静态方法和静态field,构造器被private修饰,因此不能被实例化.Math类就是一个静态类. 知道了什么是静态类后,来说一

  • 详解java中的6种单例写法及优缺点

    在java中,单例有很多种写法,面试时,手写代码环节,除了写算法题,有时候也会让手写单例模式,这里记录一下单例的几种写法和优缺点. 1.初级写法 2.加锁 3.饿汉式 4.懒汉式 5.双锁检验 6.内部类 1.初级写法 package com.java4all.test6; /** * Author: yunqing * Date: 2018/8/13 * Description:单例模式 -- 初级 */ public class Singleton { private static Sing

随机推荐