Node.js进程管理之子进程详解
一、理论
之前看多进程这一章节时发现这块东西挺多,写Process模块的时候也有提到,今天下午午休醒来静下心来好好的看了一遍,发现也不是太难理解。
Node.js是单线程的,对于现在普遍是多处理器的机器是一种浪费,怎么能利用起来呢?于是child_process模块出现了。child_process模块可以在其他进程上产生、派生,并执行工作。
child_process模块提供了一个ChildProcess的新类,它可以作为从父进程访问子进程的表示形式。Process模块也是ChildProcess对象。当你从父模块访问process时,它是父ChildProcess对象,当你从子进程访问Process是,它是ChildProcess对象
了解一个对象无外乎事件、方法、属性。ChildProcess也是一样。下面列出一些常用的事件、方法和属性。
事件:
message:当ChildProcess对象调用send()方法来发送数据时触发。
error:在工作进程中出现错误时发出。该处理程序接收一个错误对象作为唯一的参数。
exit:当工作进程结束时发出。该处理程序接收两个参数,code,signal.
close:当工作进程的所有stdio流都已经终止的时候发出。与exit不同的是,因为多个进程可以共享相同的stdio流。
disconnect:当disconnect()在一个工作进程上被调用时发出。
方法:
kill([signal]):导致操作系统发送一个kill信号给子进程。默认是SIGTERM.
send(message,[sendHandle]):将消息发送到句柄。消息可是字符串或对象。sendhandle可以把TCP Server或socket对象发送到客户端。这允许客户端进程共享相同的端口和地址。
disconnect():关闭父进程与子进程之间的进程通信(或IPC)通道,并把父进程和子进程的连接标志都设置为false。
属性:
stdin:输入Writable流。
stdout:标准输出Readable流。
strerr:用于输出错误的标准输出Readable流。
pid:进程的ID。
connected:一个布尔值。在disconnect()被调用后,它被设置为false,当是false时,就不能将消息发送给子进程。
二、实践
1.exec()在另一进程执行一个系统命令
exec()函数在一个子shell中执行系统命令。几乎可以执行能从控制台提示符下执行的任何东西,如二进制可执行文件、shell脚本、Python脚本或批处理文件。
exec(command,[options],callback)函数返回一个ChildProcess对象
command:字符串,指定在子shell中执行的命令。
options:对象,指定执行命令时使用的设置。选项如下:
- cwd:指定子进程执行的当前工作目录
- env:一个对象,指定property:value作为环境的键/值对
- encoding:指定存储命令的输出时输出缓冲区使用的编码
- maxBuffer:指定stdout、stderror输出缓冲区的大小。默认200*1024.
- timeout:指定父进程在杀掉子进程之前,如果子进程未完成等待的毫秒数。默认0
- killSignal:指定终止子进程时使用的kill信号。默认SIGTERM。
callback:接收error、stdout、stderr3个参数。
var childProcess = require('child_process'); var options = {maxBuffer:100*1024, encoding:'utf8', timeout:5000}; var child = childProcess.exec('dir /B', options, function (error, stdout, stderr) { if (error) { console.log(error.stack); console.log('Error Code: '+error.code); console.log('Error Signal: '+error.signal); } console.log('Results: \n' + stdout); if (stderr.length){ console.log('Errors: ' + stderr); } }); child.on('exit', function (code) { console.log('Completed with code: '+code); });
输出结果:
"C:\Program Files (x86)\JetBrains\WebStorm 11.0.3\bin\runnerw.exe" F:\nodejs\node.exe child_process_exec.js Completed with code: 0 Results: chef.js child_fork.js child_process_exec.js child_process_exec_file.js child_process_spawn.js cluster_client.js cluster_server.js cluster_worker.js file.txt process_info.js Process finished with exit code 0
2.execFile()在另一个进程上执行一个可执行文件
它与exec()相似,不同的是execFile()没有使用子shell,执行的命令必须是一个二进制可执行文件Linux的shell脚本和Windows的批处理文件不能使用ecexFile().
execFile(file,args,options,callback)也是返回一个ChildProcess。
file:字符串,执行要执行的可执行文件的路径。
args:数组,指定传递给可执行文件的命令行参数。
options:参考exec()的。
callback:参考exec().
var childProcess = require('child_process'); var options = {maxBuffer:100*1024, encoding:'UTF-16', timeout:5000}; var child = childProcess.execFile('ping.exe', ['-n', '1', 'baidu.com'], options, function (error, stdout, stderr) { if (error) { console.log(error.stack); console.log('Error Code: '+error.code); console.log('Error Signal: '+error.signal); } console.log('Results: \n' + stdout.toString()); if (stderr.length){ console.log('Errors: ' + stderr.toString()); } }); child.on('exit', function (code) { console.log('Child completed with code: '+code); });
3.spawn()在另一个Node.js实例中产生一个进程
spawn(cmd,[args],[options])函数产生一个进程,连接它们之间的stdio、stdout、stderr的管道,然后在新的线程中使用spawn()执行文件。它和上面两个的主要区别是产生的进程中的stdin可以进行配置,并且stdout、stderr都是父进程中的Readable流。这意味着exec()、execFile()必须先执行完成,才能读取缓冲区输出,但一旦一个spawn()进程的输出数据已被写入就可以读取它(这个可以从它们3个的输出结果的顺序可以看出,上面两个都是先执行exit事件,而spawn()exit处理是在后面)。
cmd、args和上面两个的一样。options也可以设置cwd、env,还可以设置detached、stdio。
detached:布尔值,true时使子进程成为新进程组的组长,即使父进程退出,也会继续,可以使用child_unref()使得父进程退出之前不等待子进程
stdio:定义子进程stdio配置([stdin,stdout,stderr]).默认[0,1,2].此字符串定义每个输入输出流的配置。
var spawn = require('child_process').spawn; var options = { env: {user:'brad'}, detached:false, stdio: ['pipe','pipe','pipe'] }; var child = spawn('netstat', ['-e']); child.stdout.on('data', function(data) { console.log(data.toString()); }); child.stderr.on('data', function(data) { console.log(data.toString()); }); child.on('exit', function(code) { console.log('Child exited with code', code); });
4.实现子派生
Node.js提供了另外一种进程产生方式——派生。它主要是执行在一个单独的处理器上运行另外一个V8引擎实例中的Node.js模块代码。可以用派生来并行运行多个服务。不过这需要时间来运转V8的一个新实例,每个实例需要大约10M的内存,所以应该把派生的进程设计为存活期更长的,不需要大量派生的进程。与spawn不同的是,它不能为子进程配置stdio。可以使用ChildProcess对象中的send()机制在父进程与子进程间通信。
fork(modulePath,[args],[options])对象也是返回一个ChildProcess对象。
modulePath:字符串,指定被新的Node.js实例启动的JavaScript文件路径。
args:数组,指定传递给node命令的命令行参数。
options:参数对象,指定执行命令时使用的设置。
cwd、env上面有。
encoding:指定数据写入输出流时和穿越send()IPC机制时使用的编码
execPath:指定用于创建产生Node.js进程的可执行文件。
silent:一个布尔值,true时将导致派生的进程中的stdout和stderr不与父进程相关联,默认false。
Child.send()父进程向子进程发送消息,Process.send()是子进程向父进程发送消息。
var child_process = require('child_process'); var options = { env:{user:'Brad'}, encoding:'utf8' }; function makeChild(){ var child = child_process.fork('chef.js', [], options); child.on('message', function(message) { console.log('Served: ' + message); }); return child; } function sendCommand(child, command){ console.log("Requesting: " + command); child.send({cmd:command}); } var child1 = makeChild(); var child2 = makeChild(); var child3 = makeChild(); sendCommand(child1, "makeBreakfast"); sendCommand(child2, "makeLunch"); sendCommand(child3, "makeDinner");
process.on('message', function(message, parent) { var meal = {}; switch (message.cmd){ case 'makeBreakfast': meal = ["ham", "eggs", "toast"]; break; case 'makeLunch': meal = ["burger", "fries", "shake"]; break; case 'makeDinner': meal = ["soup", "salad", "steak"]; break; } process.send(meal); });
输出结果:
"C:\Program Files (x86)\JetBrains\WebStorm 11.0.3\bin\runnerw.exe" F:\nodejs\node.exe child_fork.js Requesting: makeBreakfast Requesting: makeLunch Requesting: makeDinner Served: ham,eggs,toast Served: burger,fries,shake Served: soup,salad,steak
上面的代码是在主进程中创建3个子进程,父进程给子进程发消息,子进程接收并给父进程发消息。
到此这篇关于Node.js进程管理之子进程的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。