JS+Canvas实现五子棋游戏

本文实例为大家分享了JS+Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

布局+样式部分代码 :

<style type='text/css'>
 canvas {
  display: block;
  margin: 50px auto;
  box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;
  cursor: pointer;
 }

 .btn-wrap {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  justify-content: center;
 }

 .btn-wrap div {
  margin: 0 10px;
 }

 div>span {
  display: inline-block;
  padding: 10px 20px;
  color: #fff;
  background-color: #EE82EE;
  border-radius: 5px;
  cursor: pointer;
 }

 div.unable span {
  background: #D6D6D4;
  color: #adacaa;
 }

 #result-wrap {
  text-align: center;
 }
 </style>

 <h3 id="result-wrap">--五子棋--</h3>
 <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
 <div class="btn-wrap">
 <div id='restart' class="restart">
 <span>重新开始</span>
 </div>
 <div id='goback' class="goback unable">
 <span>悔棋</span>
 </div>
 <div id='return' class="return unable">
 <span>撤销悔棋</span>
 </div>
</div>

js部分代码:

<script>
 var over = false;
 var me = true; //我
 var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标
 var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标
 var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况
 var backAble = false, returnAble = false;
 var resultTxt = document.getElementById('result-wrap');
 var chressBord = [];//棋盘
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  chressBord[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
  chressBord[i][j] = 0;
  }
 }
 //赢法的统计数组
 var myWin = [];
 var computerWin = [];
 //赢法数组
 var wins = [];
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  wins[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
  wins[i][j] = [];
  }
 }
 var count = 0; //赢法总数
 //横线赢法
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i][j + k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //竖线赢法
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[j + k][i][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //正斜线赢法
 for (var i = 0; i < 11; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i + k][j + k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //反斜线赢法
 for (var i = 0; i < 11; i++) {
  for (var j = 14; j > 3; j--) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i + k][j - k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 // debugger;
 for (var i = 0; i < count; i++) {
  myWin[i] = 0;
  _myWin[i] = 0;
  computerWin[i] = 0;
  _compWin[i] = 0;
 }
 var chess = document.getElementById("chess");
 var context = chess.getContext('2d');
 context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色
 var backbtn = document.getElementById("goback");
 var returnbtn = document.getElementById("return");
 window.onload = function () {
  drawChessBoard(); // 画棋盘
 }
 document.getElementById("restart").onclick = function () {
  window.location.reload();
 }
 // 我,下棋
 chess.onclick = function (e) {
  if (over) {
  return;
  }
  if (!me) {
  return;
  }
  // 悔棋功能可用
  backbtn.className = backbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
  var x = e.offsetX;
  var y = e.offsetY;
  var i = Math.floor(x / 30);
  var j = Math.floor(y / 30);
  _nowi = i;
  _nowj = j;
  if (chressBord[i][j] == 0) {
  oneStep(i, j, me);
  chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置 

  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都加1
   if (wins[i][j][k]) {
   // debugger;
   myWin[k]++;
   _compWin[k] = computerWin[k];
   computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
   if (myWin[k] == 5) {
    // window.alert('你赢了');
    resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
    over = true;
   }
   }
  }
  if (!over) {
   me = !me;
   computerAI();
  }
  }
 }
 // 悔棋
 backbtn.onclick = function (e) {
  if (!backAble) { return; }
  over = false;
  me = true;
  // resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,悔棋中';
  // 撤销悔棋功能可用
  returnbtn.className = returnbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
  // 我,悔棋
  chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原
  minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1
  if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
   myWin[k]--;
   computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢
  }
  }
  // 计算机相应的悔棋
  chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原
  minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1
  if (wins[_compi][_compj][k]) {
   computerWin[k]--;
   myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢
  }
  }
  resultTxt.innerHTML = '益智五子棋';
  returnAble = true;
  backAble = false;
 }
 // 撤销悔棋
 returnbtn.onclick = function (e) {
  if (!returnAble) { return; }
  // 我,撤销悔棋
  chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置
  oneStep(_nowi, _nowj, me);
  for (var k = 0; k < count; k++) {
  if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
   myWin[k]++;
   _compWin[k] = computerWin[k];
   computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢
  }
  if (myWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
   over = true;
  }
  }
  // 计算机撤销相应的悔棋
  chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置
  oneStep(_compi, _compj, false);
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1
  if (wins[_compi][_compj][k]) {
   computerWin[k]++;
   _myWin[k] = myWin[k];
   myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢
  }
  if (computerWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '计算机赢了,继续加油哦!';
   over = true;
  }
  }
  returnbtn.className += ' ' + 'unable';
  returnAble = false;
  backAble = true;
 }
 // 计算机下棋
 var computerAI = function () {
  var myScore = [];
  var computerScore = [];
  var max = 0;
  var u = 0, v = 0;
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  myScore[i] = [];
  computerScore[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
   myScore[i][j] = 0;
   computerScore[i][j] = 0;
  }
  }
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
   if (chressBord[i][j] == 0) {
   for (var k = 0; k < count; k++) {
    if (wins[i][j][k]) {
    if (myWin[k] == 1) {
     myScore[i][j] += 200;
    } else if (myWin[k] == 2) {
     myScore[i][j] += 400;
    } else if (myWin[k] == 3) {
     myScore[i][j] += 2000;
    } else if (myWin[k] == 4) {
     myScore[i][j] += 10000;
    }

    if (computerWin[k] == 1) {
     computerScore[i][j] += 220;
    } else if (computerWin[k] == 2) {
     computerScore[i][j] += 420;
    } else if (computerWin[k] == 3) {
     computerScore[i][j] += 2100;
    } else if (computerWin[k] == 4) {
     computerScore[i][j] += 20000;
    }
    }
   }

   if (myScore[i][j] > max) {
    max = myScore[i][j];
    u = i;
    v = j;
   } else if (myScore[i][j] == max) {
    if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
    u = i;
    v = j;
    }
   }

   if (computerScore[i][j] > max) {
    max = computerScore[i][j];
    u = i;
    v = j;
   } else if (computerScore[i][j] == max) {
    if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
    u = i;
    v = j;
    }
   }

   }
  }
  }
  _compi = u;
  _compj = v;
  oneStep(u, v, false);
  chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置
  for (var k = 0; k < count; k++) {
  if (wins[u][v][k]) {
   computerWin[k]++;
   _myWin[k] = myWin[k];
   myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
   if (computerWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '计算机赢了,继续加油哦!';
   over = true;
   }
  }
  }
  if (!over) {
  me = !me;
  }
  backAble = true;
  returnAble = false;
  var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + returnbtn.className + ' ');
  if (!hasClass) {
  returnbtn.className += ' ' + 'unable';
  }
 }
 //绘画棋盘
 var drawChessBoard = function () {
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  context.moveTo(15 + i * 30, 15);
  context.lineTo(15 + i * 30, 435);
  context.stroke();
  context.moveTo(15, 15 + i * 30);
  context.lineTo(435, 15 + i * 30);
  context.stroke();
  }
 }
 //画棋子
 var oneStep = function (i, j, me) {
  context.beginPath();
  context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆
  context.closePath();
  //渐变
  var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
  if (me) {
  gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a');
  gradient.addColorStop(1, '#636766');
  } else {
  gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1');
  gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9');
  }
  context.fillStyle = gradient;
  context.fill();
 }
 //销毁棋子
 var minusStep = function (i, j) {
  //擦除该圆
  context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
  // 重画该圆周围的格子
  context.beginPath();
  context.moveTo(15 + i * 30, j * 30);
  context.lineTo(15 + i * 30, j * 30 + 30);
  context.moveTo(i * 30, j * 30 + 15);
  context.lineTo((i + 1) * 30, j * 30 + 15);

  context.stroke();
 }
</script>

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • JS canvas绘制五子棋的棋盘

    本文为大家分享了JS canvas绘制五子棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 box-shadow:给元素块周边添加阴影效果. 语法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset: h-shadow: (必须)阴影的水平偏移量,如果是正值,则阴影在元素块右边:如果是负值,则阴影在元素块左边. v-shadow: (必须)阴影的垂直偏移量,如果是正值,则阴影在元素块底部:如果是负值,则阴影在元素块顶部. blur: (可选)阴影

  • Javascript和HTML5利用canvas构建Web五子棋游戏实现算法

    这只是一个简单的JAVAscript和HTML5小程序,没有实现人机对战. 五子棋棋盘落子点对应的二维数组.数组的元素对应落子点.比如数组元素值为0表示该元素对应的落子点没有棋子,数组元素值为1表示该元素对应的落子点有白棋子,数组元素值为2表示该元素对应的落子点有黑棋子: 判断五子棋赢棋的算法是通过对五子棋棋盘落子点对应的二维数组的操作来实现的. 判断五子棋赢棋算法 下边的函数可以实现判断五子棋赢棋的算法,也可以按照教材中相应的算法实现. 其中函数的参数xx.yy为数组下标,chess数组实现五

  • 原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例

    一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i *

  • 原生JS+Canvas实现五子棋游戏

    本文实例为大家分享了JS  Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <style type='text/css'> canvas { display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2p

  • JS+canvas实现的五子棋游戏【人机大战版】

    本文实例讲述了JS+canvas实现的五子棋游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果图: html代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css

  • 纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)

    纯JS五子棋(各浏览器兼容) 效果图:  代码下载 HTML代码 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;"> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/

  • javascript 初学教程及五子棋小程序的简单实现

    一.JavaScript简介 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能. 二.hbulider工具的使用 1) hbulider的特点: 1.飞快的编码速度 2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包 3.HTML5语法.HTML5+

  • 基于JavaScript实现五子棋游戏

    本文实例为大家分享了js实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: 1.先用canvas画五子棋的棋盘 2.获取鼠标点击的位置 3.根据鼠标点击的位置判断,并画棋子 4.根据下的棋子判断是否赢了 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>

  • H5+C3+JS实现双人对战五子棋游戏(UI篇)

    本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机AI算法和判断输赢之外的其他功能,下一篇将会发布AI 框架搭建 <!Doctype html> <html> <head> <!-- 百度爬虫优化 --> <meta http-equiv="author" content="成兮,缘分五月" /> <meta http-equiv="Keywords" cotent="五子棋

  • H5+C3+JS实现五子棋游戏(AI篇)

    本文实例为大家分享了H5+C3+JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 新增全局变量 <script> //所有赢法总和 var count = 0; //容纳所有赢法的三维数组 var allWin = []; for(var i =0; i <15; i++){ allWin[i] = []; for(var j=0; j <15; j++){ allWin[i][j] = []; } } //横线赢法 for(var i =0; i <15; i++){

随机推荐