浅谈c++ 预处理器

预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。

所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。

我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件包含到源文件中。

C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include、#define、#if、#else、#line 等,让我们一起看看这些重要指令。

#define 预处理

#define 预处理指令用于创建符号常量。该符号常量通常称为宏,指令的一般形式是:

#define macro-name replacement-text 

当这一行代码出现在一个文件中时,在该文件中后续出现的所有宏都将会在程序编译之前被替换为 replacement-text。例如:

#include <iostream>
using namespace std;

#define PI 3.14159

int main ()
{

 cout << "Value of PI :" << PI << endl; 

 return 0;
}

现在,让我们测试这段代码,看看预处理的结果。假设源代码文件已经存在,接下来使用 -E 选项进行编译,并把结果重定向到 test.p。现在,如果您查看 test.p 文件,将会看到它已经包含大量的信息,而且在文件底部的值被改为如下:

$ gcc -E test.cpp > test.p

...
int main ()
{

 cout << "Value of PI :" << 3.14159 << endl; 

 return 0;
}

参数宏

您可以使用 #define 来定义一个带有参数的宏,如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;

#define MIN(a,b) (a<b ? a : b)

int main ()
{
 int i, j;
 i = 100;
 j = 30;
 cout <<"较小的值为:" << MIN(i, j) << endl;

 return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

较小的值为:30

条件编译

有几个指令可以用来有选择地对部分程序源代码进行编译。这个过程被称为条件编译。

条件预处理器的结构与 if 选择结构很像。请看下面这段预处理器的代码:

#ifdef NULL
 #define NULL 0
#endif

您可以只在调试时进行编译,调试开关可以使用一个宏来实现,如下所示:

#ifdef DEBUG
 cerr <<"Variable x = " << x << endl;
#endif

如果在指令 #ifdef DEBUG 之前已经定义了符号常量 DEBUG,则会对程序中的 cerr 语句进行编译。您可以使用 #if 0 语句注释掉程序的一部分,如下所示:

#if 0
 不进行编译的代码
#endif

让我们尝试下面的实例:

#include <iostream>
using namespace std;
#define DEBUG

#define MIN(a,b) (((a)<(b)) ? a : b)

int main ()
{
 int i, j;
 i = 100;
 j = 30;
#ifdef DEBUG
 cerr <<"Trace: Inside main function" << endl;
#endif

#if 0
 /* 这是注释部分 */
 cout << MKSTR(HELLO C++) << endl;
#endif

 cout <<"The minimum is " << MIN(i, j) << endl;

#ifdef DEBUG
 cerr <<"Trace: Coming out of main function" << endl;
#endif
 return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Trace: Inside main function
The minimum is 30
Trace: Coming out of main function

# 和 ## 运算符

# 和 ## 预处理运算符在 C++ 和 ANSI/ISO C 中都是可用的。# 运算符会把 replacement-text 令牌转换为用引号引起来的字符串。

请看下面的宏定义:

#include <iostream>
using namespace std;

#define MKSTR( x ) #x

int main ()
{
 cout << MKSTR(HELLO C++) << endl;

 return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

HELLO C++

让我们来看看它是如何工作的。不难理解,C++ 预处理器把下面这行:

cout << MKSTR(HELLO C++) << endl;

转换成了:

cout << "HELLO C++" << endl;

## 运算符用于连接两个令牌。下面是一个实例:

#define CONCAT( x, y ) x ## y

当 CONCAT 出现在程序中时,它的参数会被连接起来,并用来取代宏。例如,程序中 CONCAT(HELLO, C++) 会被替换为 "HELLO C++",如下面实例所示。

#include <iostream>
using namespace std;

#define concat(a, b) a ## b
int main()
{
 int xy = 100;

 cout << concat(x, y);
 return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

100

让我们来看看它是如何工作的。不难理解,C++ 预处理器把下面这行:

cout << concat(x, y);

转换成了:

cout << xy;

C++ 中的预定义宏

C++ 提供了下表所示的一些预定义宏:

描述
__LINE__ 这会在程序编译时包含当前行号。
__FILE__ 这会在程序编译时包含当前文件名。
__DATE__ 这会包含一个形式为 month/day/year 的字符串,它表示把源文件转换为目标代码的日期。
__TIME__ 这会包含一个形式为 hour:minute:second 的字符串,它表示程序被编译的时间。

让我们看看上述这些宏的实例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main ()
{
 cout << "Value of __LINE__ : " << __LINE__ << endl;
 cout << "Value of __FILE__ : " << __FILE__ << endl;
 cout << "Value of __DATE__ : " << __DATE__ << endl;
 cout << "Value of __TIME__ : " << __TIME__ << endl;

 return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of __LINE__ : 6
Value of __FILE__ : test.cpp
Value of __DATE__ : Feb 28 2011
Value of __TIME__ : 18:52:48

以上就是浅谈c++ 预处理器的详细内容,更多关于C++ 预处理器的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 常用C/C++预处理指令详解

    预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查.预处理命令以符号"#"开头. 常用的预处理指令包括: 宏定义:#define 文件包含:#include 条件编译:#if.#elif.#ifndef.#ifdef.#endif.#undef 错误信息指令:#error #line指令 布局控制:#pragma 宏定义 宏定义又称为宏代换.宏替换,简称"宏".宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解.宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏

  • 简介C/C++预处理器的一些工作

    多么令人愉快的一个问题啊 就在被带到编译器那里之前,预处理器都会对你的源代码瞧上一瞧, 做一些格式化的工作,并执行任何你在源代码里面留给它来执行的指令. 像什么? 好吧,预处理器的指令就被叫做预处理器指令,而他们都以一个#开头. 像 #include 这样? 正确. 每一个被预处理器遇到的 # 命令都会导致在某种方式上对源代码的修改. 让我们来简单的研究研究它们,然后我们就会之后这背后都是怎么运转的了. #include 包含其他库.类.接口等的头文件.预处理器实际上就只是把整个头文件复制到你的

  • c++ 预处理的图灵完备之引言

    我们还是来讨论c++吧,这几年在c++里面玩代码自动生成技术,而预处理是不可避免,也是不可或缺的重要工具.虽然boost pp预处理库在宏的运用上很是完善,但是代码也太多了,而且代码很不好理解,对此,不免让人疑惑,有必要搞得那么复杂,搞那么多代码吗?并且,看了boostpp的使用接口后,感觉写得很不干净,也不好组合.因此,重新做了一套预处理的轮子.以下的代码,假设在msvc2013以上的版本运行,反正很多人用MSVC的,装逼的自当别论,造出来的轮子,倾向于先支持msvc. 首先,我们定义一个宏,

  • c++ 预处理之正整型实现方法

    虽然通过一系列的奇技淫巧,让预处理也图灵完备一把,但是用预处理来做计算,真的很吃力不讨好.因为预处理一开始设计出来的目的,就没什么野心,原本就仅仅只是为了做简简单单的文本替换工作,并没有想过要成为正儿八经的编程语言,即便是最最缩水版脚本语言的功能要求都达不到.只是后来,实在是大量要求要批量自动生成代码,特别是c++11之前的版本玩什么模板元编程,铺天盖地的要有大量相似的代码.这些代码用其他工具来生成,当然形式会更加漂亮,但是始终还是用原生的预处理来做这种事情会更加的方便,否则每次修改,都要运行一

  • 浅谈c++ 预处理器

    预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理. 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前.预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾. 我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令.这个宏用于把头文件包含到源文件中. C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include.#define.#if.#else.#line 等,让我们一起看看这些重要指令. #define 预处理 #define 预处理指令用于创建符号常

  • 浅谈js图片前端预览之filereader和window.URL.createObjectURL

    浅谈js图片前端预览之filereader和window.URL.createObjectURL //preview img : filereader方式 document.getElementById('imgFile').onchange = function(e){ 5 var ele = document.getElementById('imgFile').files[0]; var fr = new FileReader(); fr.onload = function(ele){ va

  • 浅谈在fetch方法中添加header后遇到的预检请求问题

    今天在使用fetch方法 fetch('xxx.com',{header:{bbbbbbb:111}}) 浏览器返回的请求信息中,header变成了 :authority:koss.nocorp.me :method:OPTIONS :path:/?a=1 :scheme:https accept:*/* accept-encoding:gzip, deflate, br accept-language:zh-CN,zh;q=0.8 access-control-request-headers:

  • 浅谈Tensorflow加载Vgg预训练模型的几个注意事项

    写这个博客的关键Bug: Value passed to parameter 'input' has DataType uint8 not in list of allowed values: float16, bfloat16, float32, float64.本博客将围绕 加载图片 和 保存图片到本地 来详细解释和解决上述的Bug及其引出来的一系列Bug. 加载图片 首先,造成上述Bug的代码如下所示 image_path = "data/test.jpg" # 本地的测试图片

  • 浅谈keras使用预训练模型vgg16分类,损失和准确度不变

    问题keras使用预训练模型vgg16分类,损失和准确度不变. 细节:使用keras训练一个两类数据,正负比例1:3,在vgg16后添加了几个全链接并初始化了.并且对所有层都允许训练. 但是准确度一直是0.75. 数据预先处理已经检查过格式正确 再将模型中relu改成sigmoid就正常了. 数据处理程序 import os import pickle import numpy as np import DataFile import SelectiveSearch import Generat

  • 浅谈Spring IoC容器的依赖注入原理

    本文介绍了浅谈Spring IoC容器的依赖注入原理,分享给大家,具体如下: IoC容器初始化的过程,主要完成的工作是在IoC容器中建立 BeanDefinition 数据映射,并没有看到IoC容器对Bean依赖关系进行注入, 假设当前IoC容器已经载入用户定义的Bean信息,依赖注入主要发生在两个阶段 正常情况下,由用户第一次向IoC容器索要Bean时触发 但我们可以在 BeanDefinition 信息中通过控制 lazy-init 属性来让容器完成对Bean的预实例化,即在初始化的过程中就

  • 浅谈Mybatis版本升级踩坑及背后原理分析

    1.背景 某一天的晚上,系统服务正在进行常规需求的上线,因为发布时,提示统一的pom版本需要升级,于是从 1.3.9.6 升级至 1.4.2.1. 当服务开始上线后,开始陆续出现了一些更新系统交互日志方面的报警,属于系统辅助流程,报警下图所示, 具体系统数据已脱敏,内容是Mybatis相关的报警,在进行类型转换的时候,产生了强转错误. 更新开票请求返回日志, id:{#######}, response:{{"code":XXX,"data":{"call

  • 浅谈nuxtjs校验登录中间件和混入(mixin)

    middleware - authLogin.js export default function ({ route, store, redirect, app, req, res }) { // store.state.auth.loggedIn 是否登录 // 权限页面检查登录状态 if (!store.state.auth.loggedIn) { store.commit('changeShowType', 'login'); // 展示登录框或者可以跳转登录页 const query =

  • 浅谈Android性能优化之内存优化

    1.Android内存管理机制 1.1 Java内存分配模型 先上一张JVM将内存划分区域的图 程序计数器:存储当前线程执行目标方法执行到第几行. 栈内存:Java栈中存放的是一个个栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法.栈帧包括局部标量表, 操作数栈. 本地方法栈:本地方法栈主要是为执行本地方法服务的.而Java栈是为执行Java方法服务的. 方法区:该区域被线程共享.主要存储每个类的信息(类名,方法信息,字段信息等).静态变量,常量,以及编译器编译后的代码等. 堆:Java中的堆是被线程共享的,

  • 浅谈Vue使用Elementui修改默认的最快方法

    相信大家都需要过,在Vue中使用Elementui的时候,遇到最多也最蛋疼的问题就是修改默认样式,接下来直奔主题: // template <el-progress :text-inside="true" :stroke-width="26" :percentage="70" ></el-progress> 默认样式 方法1 1.找默认添加的类名 2.去掉scoped,scoped是Vue是限制独立组件中的CSS样式不被溢

随机推荐