原生javascript模仿win8等待提示圆圈进度条

一、序言

一直很中意win8等待提示圆圈进度条。win8刚出来那会,感觉好神奇!苦于当时没思路,没去研究。通过最近网上找找资料,终于给搞出来了!先上Demo,献丑了!预览请看:win8进度条。
二、简单介绍

原生javascript编写,需要理解js基于面向对象编程和圆形坐标计算!

实现原理:把每个圆点抽象成一个对象(ProgressBarWin8类型),将每个圆点对象存在数组中(progressArray),延迟执行每个圆点对象的run方法,至于圆点运行速度越来越快,是通过改变定时器延迟毫秒数实现的。


代码如下:

 // 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间
if (this.position.left < this.fixed.left) {
this.delay += .5;
} else {
this.delay -= .5;
}

还是上源码吧!表达能力实在不怎么好(代码中注释更详细,会看得更明白)。


代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>仿win8等待进度条</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
background: green
}
</style>
</head>
<body>
<script>
//********准备条件********
// 弧度角度转换公式:弧度=Math.PI*角度/180; js中Math.sin(),Math.cos()等函数,是根据弧度计算
// 圆x轴坐标计算公式:Math.cos(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心x轴坐标
// 圆y轴坐标计算公式:Math.sin(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心y轴坐标
//********准备条件********

// 圆点元素类(js中没有类的概念,这里模拟而已)
function ProgressBarWin8() {
// 圆心坐标
this.fixed = {
left: 0,
top: 0
};
// html标签元素坐标
this.position = {
left: 0,
top: 0
};
this.radius = 70; // 圆半径
this.angle = 270; // 角度,默认270
this.delay = 30; // 定时器延迟毫秒
this.timer = null; // 定时器时间对象
this.dom = null; // html标签元素
// html标签元素样式, position需设置成absolute
this.style = {
position: "absolute",
width: "10px",
height: "10px",
background: "#fff",
"border-radius": "5px"
};
}

// js中每个函数都有个prototype对象属性,每个实例都可以访问
ProgressBarWin8.prototype = {
// 运行方法
run: function() {
if (this.timer) {
clearTimeout(this.timer);
}

// 设置html标签元素坐标,即计算圆上的点x,y轴坐标
this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;
this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;
this.dom.style.left = this.position.left + "px";
this.dom.style.top = this.position.top + "px";

// 改变角度
this.angle++;

// 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间
if (this.position.left < this.fixed.left) {
this.delay += .5;
} else {
this.delay -= .5;
}

var scope = this;
// 定时器,循环调用run方法,有点递归的感觉
this.timer = setTimeout(function () {
// js中函数的调用this指向调用者,当前this是window
scope.run();
}, this.delay);
},
// html标签元素初始设置
defaultSetting: function () {
// 创建一个span元素
this.dom = document.createElement("span");
// 设置span元素的样式,js中对象的遍历是属性
for (var property in this.style) {
// js中对象方法可以用.操作符,也可以通过键值对的方式
this.dom.style[property] = this.style[property];
}
// innerWidth innerHeight窗口中文档显示区域的宽度,不包括边框和滚动条,该属性可读可写。
// 设置圆心x,y轴坐标,当前可视区域的一般,即中心点
this.fixed.left = window.innerWidth / 2;
this.fixed.top = window.innerHeight / 2;
// 设置span元素的初始坐标
this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;
this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;
this.dom.style.left = this.position.left + "px";
this.dom.style.top = this.position.top + "px";
// 把span标签添加到documet里面
document.body.appendChild(this.dom);

// 返回当前对象
return this;
}
};

// 不明白的,把后面的代码注释掉,先测试一个圆点运行情况
//new ProgressBarWin8().defaultSetting().run();

var progressArray = [], // 用于存放每个圆点元素对象数组,js中数组大小可变,类似于list集合
tempArray = [], // 用于存放progressArray抛出来的每个对象,窗口大小改变后,重置每个对象的圆心坐标
timer = 200; // 每隔多少毫秒执行一个元素对象run方法的定时器

// 创建圆点元素对象,存入数组中,这里创建5个对象
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
progressArray.push(new ProgressBarWin8().defaultSetting());
}

// 扩展数组each方法,c#中的lambda大都是这样实现
Array.prototype.each = function (fn) {
for (var i = 0, len = this.length; i < len;) {
// 通过call(object,arg1,arg2,...)/apply(object,[arg1,arg2,...])方法改变函数fn内this的作用域, 以此可用于继承
fn.call(this[i++], arguments);// 或者:fn.apply(this[i++],arguments)
}
};

// 窗口大小改变事件,重置每个元素对象的圆心坐标
window.onresize = function () {
tempArray.each(function () {
this.fixed.left = window.innerWidth / 2;
this.fixed.top = window.innerHeight / 2;
});
};

// 每个多少毫秒执行数组集合的元素对象run方法
timer = setInterval(function () {
if (progressArray.length <= 0) {
// 清除此定时器,不然会一直执行(setTimeOut:延迟多少毫秒执行,一次;setInterval:每隔多少毫秒执行,多次)
clearInterval(timer);
} else {
// shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。
var entity = progressArray.shift();
tempArray.push(entity);
// 执行每个元素对象的run方法
entity.run();
}
},timer);
</script>
</body>
</html>

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