win32 api实现2048游戏示例

自学的win32编程,写了一个win32 API版2048,自己摸索着写的,按上下左右箭头开始游戏

代码如下:

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <ctime>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//全局操作数组
int arr[4][4] = { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } };
//全局窗口句柄
HWND g_hwnd;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
 TCHAR *szAppName = TEXT("2048");
 HWND hwnd;
 MSG msg;
 WNDCLASS wndclass;
 wndclass.cbClsExtra = 0;
 wndclass.cbWndExtra = 0;
 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 wndclass.hInstance = hInstance;
 wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 wndclass.lpszClassName = szAppName;
 wndclass.lpszMenuName = NULL;
 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 if (!RegisterClass(&wndclass))
 {
  MessageBox(NULL, TEXT("无法注册窗口类"), TEXT("注册错误"), MB_ICONERROR);
  return -1;
 }
 hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("我的2048游戏"), WS_OVERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME,
  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500,
  NULL, NULL, hInstance, NULL);
 g_hwnd = hwnd;
 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
 UpdateWindow(hwnd);
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
 return 0;
}

void newNum()
{
 int num = 0;//一个在0至9之间的书
 int xPos = 0, yPos = 0;
 srand(time(0));
 do{
  xPos = rand() % 4;
  yPos = rand() % 4;
 } while (arr[xPos][yPos] != 0);
 num = rand() % 10;
 if (num < 7)
  arr[xPos][yPos] = 2;
 else
  arr[xPos][yPos] = 4;
}

//画数组函数
void DrawCanvas(HWND hwnd)
{
 HBRUSH hBrush;
 HDC hdc;
 RECT rt;
 TCHAR szBuffer[10];
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 4; j++)
  {
   if (arr[i][j] != 0)
   {
    LOGFONT logfont;
    hdc = GetDC(hwnd);
    //设置数字的字体大小
    ZeroMemory(&logfont, sizeof(LOGFONT));
    logfont.lfCharSet = GB2312_CHARSET;
    logfont.lfHeight = -50; //设置字体的大小
    HFONT hFont = CreateFontIndirect(&logfont);
    SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
    SetBkColor(hdc, RGB(200, 200, 0));
    SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
    SelectObject(hdc, hFont);
    //创建画刷
    hBrush = CreateSolidBrush(RGB((arr[i][j] * 10) % 256, (arr[i][j]*40)%256, 0));
    SetRect(&rt, j * 100, i * 100, j * 100 + 100, i * 100 + 100);
    FillRect(hdc, &rt, hBrush);
    TextOut(hdc, j * 100 , i * 100 + 25, szBuffer, wsprintf(szBuffer, TEXT("%d"), arr[i][j]));
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
    DeleteObject(hBrush);
   }
   else
   {
    SetRect(&rt, j * 100, i * 100, j * 100 + 100, i * 100 + 100);
    hdc = GetDC(hwnd);
    hBrush = CreateSolidBrush(RGB(200, 250, 0));
    FillRect(hdc, &rt, hBrush);
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
    DeleteObject(hBrush);
   }
  }
 }
}
//判断数组是否满了
bool isFull()
{
 bool full = true;
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 4; j++)
  {
   if (arr[i][j] == 0)
   {
    full = false;
   }
  }
 }
 return full;
}

//处理数组函数
void changeArr(int direct)
{
 bool xiaoyici = false;
 bool chendi = false;

switch (direct)
 {
  //上键 done
 case 0:
 {

//开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {

for (int a = 0; a < 4; a++){

//1先沉底
       for (int b = 0; b < 4; b++)
       {
        for (int m = 0; m < 4; ++m)
        {
         for (int k = m; k < 3; ++k)
         {

if (arr[k][i] == 0 && arr[k+1][i]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[k][i] = arr[k + 1][i];
           arr[k + 1][i] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较

for (int j = a; j < 4; ++j)
        {

if (arr[j][i] != 0 && arr[j][i] == arr[j + 1][i])
         {
          xiaoyici = true;
          arr[j][i] <<= 1;
          arr[j + 1][i] = 0;
          j++;
          a++;

}
         else
         {
          continue;
         }
        }

}

}//结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
      MessageBox(g_hwnd, TEXT("你挂掉了"), TEXT("糟糕"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd,WM_DESTROY,0,0);
     }
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi){ newNum(); }
     }

}
  break;
  //下键
 case 1:
 {
     //开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
      for (int a = 0; a < 4; a++)
      {

//1先沉底
       for (int b = 3; b >= 0; b--)
       {
        for (int m = 3; m >= 0; --m)
        {
         for (int k = m; k > 0; --k)
         {

if (arr[k][i] == 0&&arr[k-1][i]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[k][i] = arr[k - 1][i];
           arr[k - 1][i] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较

for (int j = 3 - a; j >= 0; --j)
     {
      if (arr[j][i] != 0 && arr[j][i] == arr[j - 1][i])
      {
       xiaoyici = true;
       arr[j][i] += arr[j][i];
       arr[j - 1][i] = 0;
       a++;
       --j;
      }
      else
      {
       continue;
      }
     }

}
     }
     //结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
      MessageBox(g_hwnd, TEXT("你挂掉了"), TEXT("糟糕"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd, WM_DESTROY, 0, 0);
     }
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi){ newNum(); }
     }
 }
  break;
  //左键done
 case 2:
 {

//开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {

for (int a = 0; a < 4; a++){

//1先沉底
       for (int b = 0; b < 4; b++)
       {
        for (int m = 0; m < 4; ++m)
        {
         for (int k = m; k < 3; ++k)
         {

if (arr[i][k] == 0&&arr[i][k+1]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[i][k] = arr[i][k+1];
           arr[i][k+1] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较

for (int j = a; j < 4; ++j)
       {

if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] == arr[i][j+1])
        {
         xiaoyici = true;
         arr[i][j] <<= 1;
         arr[i][j+1] = 0;
         j++;
         a++;

}
        else
        {
         continue;
        }
       }

}

}//结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
      MessageBox(g_hwnd, TEXT("你挂掉了"), TEXT("糟糕"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd, WM_DESTROY, 0, 0);
     }
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi){ newNum(); }
     }
 }
  break;
  //右键
 case 3:
 {
     //开始数组操作
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
      for (int a = 0; a < 4; a++)
      {

//1先沉底
       for (int b = 3; b >= 0; b--)
       {
        for (int m = 3; m >= 0; --m)
        {
         for (int k = m; k > 0; --k)
         {

if (arr[i][k] == 0&&arr[i][k-1]!=0)
          {
           chendi = true;
           arr[i][k] = arr[i][k-1];
           arr[i][k-1] = 0;
          }
         }
        }
       }
       //2两两比较

for (int j = 3 - a; j >= 0; --j)
       {
        if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] == arr[i][j-1])
        {
         xiaoyici = true;
         arr[i][j] += arr[i][j];
         arr[i][j-1] = 0;
         a++;
         --j;
        }
        else
        {
         continue;
        }
       }

}
     }
     //结束数组操作
     //判断是否死亡
     if (!xiaoyici && isFull())
     {
      MessageBox(g_hwnd, TEXT("你挂掉了"), TEXT("糟糕"), MB_OK);
      SendMessage(g_hwnd, WM_DESTROY, 0, 0);
     }
     else{
      //随机生成一个新的2或4放入数组
      if (xiaoyici || chendi){ newNum(); }
     }
 }
  break;
 default:
  return;
 }
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch (msg)
 {
 case WM_CREATE:
 {
       newNum();
       //newNum();
 }
  break;
 case WM_KEYDOWN:
 {
        switch (wParam)
        {
         //如果上键被按下
        case VK_UP:
        {

changeArr(0);
          DrawCanvas(hwnd);

}
         break;
         //如果下键被按下
        case VK_DOWN:
        {
            changeArr(1);
            DrawCanvas(hwnd);
        }
         break;
         //如果左键被按下
        case VK_LEFT:
        {
            changeArr(2);
            DrawCanvas(hwnd);
        }
         break;
         //如果右键被按下
        case VK_RIGHT:
        {
          changeArr(3);
          DrawCanvas(hwnd);
        }
         break;
        default:
         break;
        }
 }
  break;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

(0)

相关推荐

  • win32 api实现简单的消息窗口示例

    复制代码 代码如下: #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow){static TCHAR szAppName[]=TEXT("HelloWin");HWND hwnd;MSG msg;WNDCL

  • C语言+win32api写窗体应用程序

    昨晚看了一下win32api编程的知识,我在网上搜索了许多教程,一个美化版的windows编程,代码错漏百出,缺字,翻译难懂生硬,术语不专业,一个windows.c编程,模糊,而且用的是VC++6.0,由于我的电脑装不上vc++6.0,只能用vs2008,许多操作和函数都不太一样了.在网上找到一篇博客园的win32api编程的文章,照抄下来,结果编译下来几十个错误--晕死了. 后来还是参照以下四个步骤,自己查MSDN用C语言写出来了,晕死,英文不好,话说,金山词霸对MSDN的整句翻译很专业啊.

  • c#使用win32api实现获取光标位置

    方法一:需要调用win32api,winform.wpf通用 [DllImport("user32.dll")] public static extern bool GetCursorPos(out POINT lpPoint); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct POINT { public int X; public int Y; public POINT(int x, int y) { this.X = x;

  • C#利用win32 Api 修改本地系统时间、获取硬盘序列号

    C#利用win32 Api 修改本地系统时间.获取硬盘序列号,可以用于软件注册机制的编写! 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace Fengyun {     public class Win32     {         #region 修改本地系统时间         [DllIm

  • C#通过WIN32 API实现嵌入程序窗体

    本文实例讲述了C#通过WIN32 API实现嵌入程序窗体的方法,分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一个不使用COM,而是通过WIN32 API实现的示例, 它把写字板程序嵌在了自己的一个面板中. 这么做可能没有实际意义, 因为两个程序之前没有进行有价值的交互, 这里仅仅是为了演示这么做到, 以下是详细注释过的主要源代码. 我们把它封装到一个类中: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using

  • win32 api实现2048游戏示例

    自学的win32编程,写了一个win32 API版2048,自己摸索着写的,按上下左右箭头开始游戏 复制代码 代码如下: #include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <ctime>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//全局操作数组int arr[4][4] = { { 0, 0, 0, 0 }, {

  • javascript实现2048游戏示例

    原生javascript代码写的2048游戏.建议在谷歌浏览器下跑. 2048.html 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>2048

  • C++ 实现2048游戏示例

    这游戏前一段时间传的很火,前几天早上实在太无聊了,就决定把这游戏自己也写一个. 前后写了一个多小时吧,大概300行左右,没什么复杂算法,不过实在懒得去优化了,但估计优化完能控制在200行以下,有兴趣的朋友可以自己优化一下. 说明:我一开始玩的是IOS APP版的TRHEES,后来才玩的2048,两者在滑动的规则上有些区别,本人这个版本是这两者的结合. 最后,祝试玩愉快! 界面丑陋,求不笑. 以下是源代码: 复制代码 代码如下: /*By Reason*/#include<iostream>#i

  • linux下实现的2048游戏示例分享

    my2048.c 复制代码 代码如下: #include"my_getch.h"#include"math.h"#include"time.h" #define SPACE() printf("    ")#define RED_NUM(n) printf("\033[;31m%4d",(n))#define GREEN_NUM(n) printf("\033[;32m%4d",(n))

  • Java实现经典游戏2048的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 界面布局类 业务逻辑类 总结 前言 2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已.他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于自己的游戏版本. 游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“20

  • Java实现的简单掷骰子游戏示例

    本文实例讲述了Java实现的简单掷骰子游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 要求: 掷两个骰子,每个骰子有六面, 分别为1.2.3.4.5.6.检查这两个骰子的和. 如果为2.3或12你就输了:如果和是7或者11你就赢了. 但如果和是其他数字(例如4.5.6.8.9或者10), 就确定了一个点.继续掷骰子直至抛出一个7或者 掷出和刚才相同的点数.如果掷出的是7,你就输了. 如果掷出的点数和你前一次掷出的点数相同, 你就赢了. java实现代码: enum Status { Win, Lose,

  • 使用c++调用windows打印api进行打印的示例代码

    前言 在近期开发的收银台项目中,需要使用打印机进行小票打印,打印流程的时序图如下所示: 在客户的使用过程中,遇到一个问题,如果机器安装了打印机驱动,那么调用厂商提供的 sdk 进行打印的话,会导致出现小票只打印一半的情况,对此,需要绕过厂商 sdk 使用系统的打印才能够解决这一问题. 在 web 端打印中,需要调用浏览器打印 api 进行网页打印.这意味着,之前后端编写的esc/pos无法复用到,同时,前端还得花费精力来编写 html 以及css 来完成打印内容的排版,这无疑增加了复杂度以及工作

  • python调用win32接口进行截图的示例

    python的版本及依赖的库的安装 #版本python 3.7.1 pip install pywin32==224 pip install numpy==1.15.3 pip install opencv-python==3.4.2.16 pip install opencv-contrib-python==3.4.2.16 pip install Pillow-PIL==0.1.dev0 对后台窗口截图 #对后台窗口截图 import win32gui, win32ui, win32con

随机推荐