JS+canvas绘制的动态机械表动画效果

本文实例讲述了JS+canvas绘制的动态机械表动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

先来看看运行效果:

完整实例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>www.jb51.net canvas时钟</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid red;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="600"></canvas>
</body>
<script>
  function Clock(opt) {
    for (var key in opt) {
      this[key] = opt[key];
    }
    this.init();
  }
  Clock.prototype = {
    init: function () {
      var self = this;
      var ctx = this.ctx;
      this.timer = setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
        self.drawDial();
        self.drawDegreeScale();
        self.drawNumber();
        self.drawPointers();
      },1000);
    },
    drawDial: function () {
      var ctx = this.ctx;
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.lineWidth = this.clockDialW;
      ctx.strokeStyle = this.clockDialColor;
      ctx.arc(this.clockX, this.clockY, this.clockRadius, 0, 2 * Math.PI);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    },
    drawDegreeScale: function () {
      var ctx = this.ctx;
      var clockRadius = this.clockRadius;
      var clockX = this.clockX;
      var clockY = this.clockY;
      var bigDegreeScaleL = this.bigDegreeScaleL;
      var smallDegreeScale = this.smallDegreeScale;
      var startX, startY, endX, endY, radian;
      ctx.save();
      for (var i = 0; i < 12; i++) {
        radian = i * Math.PI / 6;
        endX = clockX + clockRadius * Math.cos(radian);
        endY = clockY + clockRadius * Math.sin(radian);
        if (radian % (Math.PI / 2) == 0) {
          startX = clockX + (clockRadius - bigDegreeScaleL) * Math.cos(radian);
          startY = clockY + (clockRadius - bigDegreeScaleL) * Math.sin(radian);
          ctx.lineWidth = this.bigDCWidth;
        } else {
          startX = clockX + (clockRadius - smallDegreeScale) * Math.cos(radian);
          startY = clockY + (clockRadius - smallDegreeScale) * Math.sin(radian);
          ctx.lineWidth = this.smallDCWidth;
        }
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(startX, startY);
        ctx.lineTo(endX, endY);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
      }
    },
    drawNumber: function () {
      var ctx = this.ctx;
      var textX, textY, textRadian;
      var clockX = this.clockX;
      var clockY = this.clockY;
      var clockRadius = this.clockRadius;
      ctx.font = '20px 微软雅黑';
      ctx.fillStyle = 'red';
      ctx.textAlign = 'center';
      ctx.textBaseline = 'middle';
      ctx.save();
      for (var i = 0; i < 12; i++) {
        textRadian = i * Math.PI / 6 - Math.PI/3;
        textX = clockX + (clockRadius - 40) * Math.cos(textRadian);
        textY = clockY + (clockRadius - 40) * Math.sin(textRadian);
        ctx.beginPath();
        ctx.fillText(i + 1, textX, textY);
      }
      ctx.restore();
    },
    drawPointers: function () {
      var date = new Date();
      var h = date.getHours();
      var m = date.getMinutes();
      var s = date.getSeconds();
      h = h % 12;
      var hRadian = 2 * Math.PI / 12 * h - Math.PI / 2;
      this.drawPoint(hRadian,30,'red',8);
      var mRadian = 2 * Math.PI / 60 * m - Math.PI / 2;
      this.drawPoint(mRadian,50,'blue',6);
      var sRadian = 2 * Math.PI / 60 * s - Math.PI / 2;
      this.drawPoint(sRadian,70,'green',2);
    },
    drawPoint: function (radian, length,color,lineWidth) {
      var x = this.clockX + Math.cos(radian) * length;
      var y = this.clockY + Math.sin(radian) * length;
      var ctx = this.ctx;
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle = color;
      ctx.lineWidth = lineWidth;
      ctx.moveTo(this.clockX,this.clockY);
      ctx.lineTo(x,y);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    }
  };
</script>
<script>
  var canvas = document.querySelector('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var clock = new Clock({
    ctx: this.ctx,
    clockRadius: 150,
    clockX: 300,
    clockY: 300,
    clockDialW: 6,
    clockDialColor: 'blue',
    bigDegreeScaleL: 20,
    bigDCWidth: 6,
    smallDegreeScale: 10,
    smallDCWidth: 4
  });
</script>
</html>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • js+canvas绘制五角星的方法

    本文实例讲述了js+canvas绘制五角星的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xht

  • JavaScript+html5 canvas绘制的小人效果

    本文实例讲述了JavaScript+html5 canvas绘制的小人效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: index.html代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title>canvas中的缩放</tit

  • JavaScript+html5 canvas绘制渐变区域完整实例

    本文实例讲述了JavaScript+html5 canvas绘制渐变区域的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> <style type="text/css"> #canvas { border:3px solid gray; } </style> </head&

  • javascript+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

    之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的.项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家. 功能需求 1.转盘要美观,转动效果流畅. 2.转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字. 3.转动动画完成后要有相应提示. 4.获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示. 知识要点 1.引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.h

  • js+html5实现canvas绘制镂空字体文本的方法

    本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制镂空字体文本的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not s

  • js+canvas简单绘制圆圈的方法

    本文实例讲述了js+canvas简单绘制圆圈的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xh

  • JS+canvas动态绘制饼图的方法示例

    本文实例讲述了JS+canvas动态绘饼图的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果图如下: 完整代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net canvas饼状图</title> </head> <body> <canvas id=

  • js+html5实现canvas绘制椭圆形图案的方法

    本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制椭圆形图案的方法,HTML5 canvas 没有画椭圆的方法,以下代码可以画出椭圆,分享给大家供大家参考,具体实现方法如下: 1.在一个隐式的画布 (将 其 CSS 定义成:display:none; ) 上画园. 2.将隐式画布的影像,以不同的宽高比值,画在另一个显式的画布,以使园变成椭圆. 3.进而,加进动画功能. <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"

  • js+html5实现canvas绘制圆形图案的方法

    本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制圆形图案的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not sup

  • JS+canvas绘制的动态机械表动画效果

    本文实例讲述了JS+canvas绘制的动态机械表动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果: 完整实例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net canvas时钟</title> <style> canvas { border: 1px

  • js+css绘制颜色动态变化的圈中圈效果

    本文实例讲述了js+css绘制颜色动态变化的圈中圈效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: <html> <head> <title>circle</title> <style type="text/css" > .circle { border-radius:50%; background:#DDDDDD; } .circle_inside { width:80%; height:80%;

  • js+canvas绘制矩形的方法

    本文实例讲述了js+canvas绘制矩形的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtm

  • JS实现的简单折叠展开动画效果示例

    本文实例讲述了JS实现的简单折叠展开动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE = html> <html> <head> <title>www.jb51.net JS折叠展开动画</title> <style> body{ margin: 0px; padding: 0px; } .red{ background-color:red; width:200px; height:200px; position:rel

  • JS+Canvas绘制抽奖转盘

    本文实例为大家分享了JS+Canvas绘制抽奖转盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 给大家分享一个Canvas绘制的转盘抽奖,点击开关开始转动时,转盘开始转动,转盘停止时指针指向的区域即为抽中的奖品,并显示在转盘中间,效果图如下: 动画实的代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> canvas { background: #eee; } </style> <title>Canvas绘制

  • JS实现超炫网页烟花动画效果的方法

    本文实例讲述了JS实现超炫网页烟花动画效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 非常炫的使用JS实现的一个网页烟花燃放动画效果,能适应JS做出这样的动画来 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns

  • js实现类似jquery里animate动画效果的方法

    本文实例讲述了js实现类似jquery里animate动画效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 该实例可实现鼠标移上,先宽度变化,再高度变化,最后透明度变化,鼠标移出,再依次变回去的效果. 要点一: startrun(obj,attr,target,fn) box.onmouseover = function(){ startrun(box,"width",200,function(){ startrun(box,"height",200,functio

  • JS canvas绘制五子棋的棋盘

    本文为大家分享了JS canvas绘制五子棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 box-shadow:给元素块周边添加阴影效果. 语法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset: h-shadow: (必须)阴影的水平偏移量,如果是正值,则阴影在元素块右边:如果是负值,则阴影在元素块左边. v-shadow: (必须)阴影的垂直偏移量,如果是正值,则阴影在元素块底部:如果是负值,则阴影在元素块顶部. blur: (可选)阴影

  • JS实现的小火箭发射动画效果示例

    本文实例讲述了JS实现的小火箭发射动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小火箭发射</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } .big

随机推荐