Vue 组件事件触发和监听实现源码解析
目录
- 正文
- Vue 的事件触发和监听
- 源码分析
- on
- once
- emit
- off
- 动手实现
- 总结
正文
通常我们在使用Vue
的时候,会使用$emit
和$on
来触发和监听事件,但是有没有思考是如何实现的呢?
今天带来的是一个微型的事件触发的库,借它们的源码来简单初步了解Vue
的事件触发和监听的实现。
mitt
使用TypeScript
编写,tiny-emitter
使用原生ES5
编写,两者对比tiny-emitter
功能稍微丰富一写,所以直接看tiny-emitter
就好了。
Vue 的事件触发和监听
我没有标题党,先来看一下Vue
的组件事件怎么使用的:
// 父组件 <template> <div> <child @my-event="handleMyEvent"></child> </div> </template> <script> import Child from './Child.vue' export default { components: { Child }, methods: { handleMyEvent (event) { console.log(event) } } } </script> // 子组件 <template> <div> <button @click="handleClick">click</button> </div> </template> <script> export default { methods: { handleClick () { this.$emit('my-event', { a: 1 }) } } } </script>
这个代码大家都熟,简化之后其实可以理解成这样的:
// 父组件 import Child from './Child.js' const child = new Child() child.$on('my-event', (event) => { console.log(event) }); // 子组件 export default class Child extends Emitter { constructor () { super(); } handleClick () { this.$emit('my-event', { a: 1 }) } }
这里可以看到子组件是继承自Emitter
,Emitter
是一个事件触发和监听的类,这个类的实现就是我们今天要学习的。
先来学习tiny-emitter
的实现,最后把Emitter
这个类完成。
源码分析
tiny-emitter
的源码很简单,加上注释和换行也就68
行,先一睹为快:
function E () { // Keep this empty so it's easier to inherit from // (via https://github.com/lipsmack from https://github.com/scottcorgan/tiny-emitter/issues/3) } E.prototype = { on: function (name, callback, ctx) { var e = this.e || (this.e = {}); (e[name] || (e[name] = [])).push({ fn: callback, ctx: ctx }); return this; }, once: function (name, callback, ctx) { var self = this; function listener () { self.off(name, listener); callback.apply(ctx, arguments); }; listener._ = callback return this.on(name, listener, ctx); }, emit: function (name) { var data = [].slice.call(arguments, 1); var evtArr = ((this.e || (this.e = {}))[name] || []).slice(); var i = 0; var len = evtArr.length; for (i; i < len; i++) { evtArr[i].fn.apply(evtArr[i].ctx, data); } return this; }, off: function (name, callback) { var e = this.e || (this.e = {}); var evts = e[name]; var liveEvents = []; if (evts && callback) { for (var i = 0, len = evts.length; i < len; i++) { if (evts[i].fn !== callback && evts[i].fn._ !== callback) liveEvents.push(evts[i]); } } // Remove event from queue to prevent memory leak // Suggested by https://github.com/lazd // Ref: https://github.com/scottcorgan/tiny-emitter/commit/c6ebfaa9bc973b33d110a84a307742b7cf94c953#commitcomment-5024910 (liveEvents.length) ? e[name] = liveEvents : delete e[name]; return this; } }; module.exports = E; module.exports.TinyEmitter = E;
一共只有4
个方法,on
、once
、emit
、off
,下面一个一个开始分析。
on
on
方法是用来监听事件的,代码如下:
function on(name, callback, ctx) { var e = this.e || (this.e = {}); (e[name] || (e[name] = [])).push({ fn: callback, ctx: ctx }); return this; }
它接收三个参数:
name
:事件名称callback
:事件触发时的回调函数ctx
:回调函数的上下文
它会判断this.e
是否存在,如果不存在就创建一个空对象;
this.e
是用来存储事件的,this
指向就不多讲了吧。
然后把name
作为key
,callback
和ctx
作为value
,存到this.e
中,用于后面的事件触发;
最后返回this
,这样就可以链式调用了。
once
once
方法同样是用来监听事件的,但是它只会触发一次,代码如下:
function once(name, callback, ctx) { var self = this; function listener() { self.off(name, listener); callback.apply(ctx, arguments); }; listener._ = callback return this.on(name, listener, ctx); }
它同on
方法一样,接收三个参数,最后也是调用的on
方法,但是它会在on
方法的基础上做一些处理。
它内部会定义一个listener
函数,然后将这个函数作为on
方法的回调函数,最后调用on
方法。
listener
函数会调用off
方法,把自己从事件队列中移除,然后再调用callback
函数。
emit
emit
方法是用来触发事件的,代码如下:
function emit(name) { var data = [].slice.call(arguments, 1); var evtArr = ((this.e || (this.e = {}))[name] || []).slice(); var i = 0; var len = evtArr.length; for (i; i < len; i++) { evtArr[i].fn.apply(evtArr[i].ctx, data); } return this; }
它接收一个参数,就是事件名称,然后把除了第一个参数以外的参数,转成数组,存到data
中。
然后从this.e
中取出name
对应的事件队列,如果没有就创建一个空数组,然后把这个数组复制一份,存到evtArr
中。
这里老是对this.e
做判断好麻烦,其实可以在构造函数中初始化this.e
,这样就不用每次都判断了。
然后遍历evtArr
,依次调用每个事件的回调函数,把data
作为参数传进去,最后返回this
。
off
off
方法是用来移除事件的,代码如下:
function off(name, callback) { var e = this.e || (this.e = {}); var evts = e[name]; var liveEvents = []; if (evts && callback) { for (var i = 0, len = evts.length; i < len; i++) { if (evts[i].fn !== callback && evts[i].fn._ !== callback) liveEvents.push(evts[i]); } } (liveEvents.length) ? e[name] = liveEvents : delete e[name]; return this; }
它接收两个参数,name
和callback
,name
是事件名称,callback
是回调函数。
它会从this.e
中取出name
对应的事件队列,然后通过遍历,把不等于callback
的事件,存到liveEvents
中。
最后判断liveEvents
是否为空,如果不为空,就把liveEvents
赋值给e[name]
,否则就删除e[name]
。
动手实现
上面已经分析完tiny-emitter
的源码了,我们现在就来实现最开始提到的Emitter
类。
当然这里还是简化版,只有on
和emit
方法。
class Emitter { constructor() { this.events = {}; } $on(name, callback) { if (!this.events[name]) { this.events[name] = []; } this.events[name].push(callback); } $emit(name, ...args) { if (this.events[name]) { this.events[name].forEach(callback => callback(...args)); } } }
这里使用ES6
的class
语法来实现这个功能;
constructor
方法用来初始化events
对象,这样对比tiny-emitter
的源码,就不用每次都判断this.e
是否存在了;
$emit
通过...args
来接收除了第一个参数以外的参数,就可以不用使用arguments
了;
整体来说使用ES6
的class
语法来实现,代码量更少,更加简洁,来看了结果:
总结
通过学习tiny-emitter
的源码,我们学习到一个事件总线的设计思路以及实现方式。
了解事件总线的设计思路,可以帮助我们更好地理解Vue
的事件总线,这可能对我们使用或者阅读源码有帮助。
最后通过实现一个简单的事件总线,让我们加深对这个事件总线的理解,也通过将这个实现转换为ES6
的class
语法,让我们对ES6
的class
语法有更深的理解。
以上就是Vue 组件事件触发和监听实现源码解析的详细内容,更多关于Vue 组件事件触发监听的资料请关注我们其它相关文章!