Python快速实现简易贪吃蛇小游戏的示例代码

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。

贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。

另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统、随钻测井系统等的油气田定向钻井、随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本。

依然是基于pygame库,pip install pygame安装即可

完整代码如下:

# 导入库
from tkinter import mainloop
import pygame
import time
import random
import sys

# 显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):

	# 创建字体对象 score_font
	score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

	# 创建显示表面对象 core_surface
	score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)

	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	score_rect = score_surface.get_rect()

	# 显示文字
	game_window.blit(score_surface, score_rect)

# 游戏结束功能
def game_over():

	# 创建字体对象 my_font
	my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)

	# 创建将在其上绘制文本的文本表面
	game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)

	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

	# 设置文本位置
	game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

	# blit 将在屏幕上绘制文本
	game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
	pygame.display.flip()

	# 2 秒后我们将退出程序
	time.sleep(1)

	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit()
		if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
			pygame.quit()
			sys.exit()
	# 停用 pygame 库
	#pygame.quit()

	# 退出程序
	#quit()

if __name__ == '__main__':
	snake_speed = 10

	# 窗口大小
	window_x = 720
	window_y = 480

	# 定义颜色
	black = pygame.Color(0, 0, 0)
	white = pygame.Color(255, 255, 255)
	red = pygame.Color(255, 0, 0)
	green = pygame.Color(0, 255, 0)
	blue = pygame.Color(0, 0, 255)

	# 初始化pygame
	pygame.init()

	# 初始化游戏窗口
	pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
	game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

	# FPS(每秒帧数)控制器
	fps = pygame.time.Clock()

	# 定义蛇默认位置
	snake_position = [100, 50]

	# 定义蛇体的前 4 个块
	snake_body = [ [100, 50],
					[90, 50],
					[80, 50],
					[70, 50]
				]
	# 水果位置
	fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
					random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
	fruit_spawn = True

	# 设置默认的蛇方向向右
	direction = 'RIGHT'
	change_to = direction

	# 初始分数
	score = 0

	# Main Function
	while True:
		# 处理关键事件
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.KEYDOWN:
				if event.key == pygame.K_UP:
					change_to = 'UP'
				if event.key == pygame.K_DOWN:
					change_to = 'DOWN'
				if event.key == pygame.K_LEFT:
					change_to = 'LEFT'
				if event.key == pygame.K_RIGHT:
					change_to = 'RIGHT'

		# 如果同时按下两个键
			# 我们不想让蛇同时向两个方向移动
		if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
			direction = 'UP'
		if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
			direction = 'DOWN'
		if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
			direction = 'LEFT'
		if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
			direction = 'RIGHT'

		# 移动蛇
		if direction == 'UP':
			snake_position[1] -= 10
		if direction == 'DOWN':
			snake_position[1] += 10
		if direction == 'LEFT':
			snake_position[0] -= 10
		if direction == 'RIGHT':
			snake_position[0] += 10

		# 蛇体生长机制
			# 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
		snake_body.insert(0, list(snake_position))
		if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
			score += 10
			fruit_spawn = False
		else:
			snake_body.pop()
		if score>=50:
			snake_speed=15
		if score>=60:
			snake_speed=20
		if score>=70:
			snake_speed=30

		if not fruit_spawn:
			fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
							random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

		fruit_spawn = True
		game_window.fill(black)

		for pos in snake_body:
			pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
			pos[0], pos[1], 10, 10))

		pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
		fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))

		# 游戏结束条件
		if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
			game_over()
		if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
			game_over()

		# 触碰蛇身
		for block in snake_body[1:]:
			if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
				game_over()

		# 连续显示分数
		show_score(1, white, 'times new roman', 20)

		# 刷新游戏画面
		pygame.display.update()

		# 每秒帧数/刷新率
		fps.tick(snake_speed)

对原代码结构进行了进一步规范化,且原运行结果是死亡之后等待两秒结束游戏自动退出游戏窗 ,改为游戏结束之后,手动点击屏幕或者右上角X键退出游戏;并增加了移动变速,初始速度为10,当积分达到50则速度为15,积分60速度20,积分70速度30,积分80速度40,飞一般的感觉

运行效果如下,操作方式方向键上下左右即可:

以上就是Python快速实现简易贪吃蛇小游戏的示例代码的详细内容,更多关于Python贪吃蛇游戏的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码

    前言: 不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了.(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了.有基本的数据结构和面向对象的思想在其中.游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了.另外比较有趣的一点是,Py

  • Python贪吃蛇小游戏实例分享

    本文实例为大家分享了Python实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用的库 pygame .random .pyautogui 流程简述 1.设置初始参数 设置每个网格大小为 20 px ,size可以随意修改但最好为20的倍数,设置初始方向向右,初始蛇长为 3 . # 初始化参数 size = 320 screen = pygame.display.set_mode([size,size],0 , 32) pygame.display.set_caption("贪吃蛇&qu

  • Python turtle实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了Python turtle实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # Simple Snake Game in Python 3 for Beginners import turtle import time import random delay = 0.1 # Score score = 0 high_score = 0 # Set up the screen wn = turtle.Screen() wn.title("Snake Game by @Toky

  • Python实现智能贪吃蛇游戏的示例代码

    目录 前言 基本环境配置 实现效果 实现代码 前言 我想大家都玩过诺基亚上面的贪吃蛇吧,本文将带你一步步用python语言实现一个snake小游戏. 基本环境配置 版本:Python3 系统:Windows 相关模块:pygame pip install pygame安装即可 实现效果 实现代码 import random, pygame, sys from pygame.locals import * import time ''' ''' FPS = 1 ##WINDOWWIDTH = 64

  • python实现简单贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了python实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 导入游戏库 import pgzrun import random 2.游戏初始化 # 窗口大小 WIDTH = 600 HEIGHT = 480 # 贪吃蛇 bodys = [ [100,100],[80,100], [60,100], [40,100], [20,100]] head = [100,100] d = 'right' # 食物 food = [290,290] # 得分 score=0 3

  • Python快速实现简易贪吃蛇小游戏的示例代码

    贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本.既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长. 贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式.赏金模式.挑战模式等多种玩法. 另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统.随钻测井系统等的油气田定向钻井.随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本. 依然是基于pygame库,pip install pygame安装即可 完整代码如下: # 导入

  • Matlab实现贪吃蛇小游戏的示例代码

    由于老师说如果拿MATLAB制作出游戏或者有趣的动画的话.. 平时成绩可以拿满分 于是..开始尝试制作各种matlab小游戏 最初通过Alex的贪吃蛇学到了一些东西,然后制作了一个类似的俄罗斯方块在课堂上展示的(都是动的方块嗯哒). 后来自己也尝试写着玩了一些其他版本的贪吃蛇,并做出了一些改进. 补动图: 没错这就有点类似贪吃蛇大作战里的蛇啦 然后做出的改进包括: 在关闭窗口时不报错的设置,因为用了timer这个函数,在关闭图像时他会报错,我们就可以加入一个回调函数: set(gcf,'tag'

  • 用Python简单实现个贪吃蛇小游戏(保姆级教程)

    一.前言 本期介绍 Python 练手级项目--贪吃蛇! 原本想推荐一个贪吃蛇的开源项目:python-console-snake,但由于该项目最近一次更新是 8 年前,而且在运行的时候出现了诸多问题.索性我就动手用 Python 重新写了一个贪吃蛇游戏. 下面我们就一起用 Python 实现一个简单有趣的命令行贪吃蛇小游戏,启动命令: git clone https://github.com/AnthonySun256/easy_games cd easy_games python snake

  • 基于Python实现开心消消乐小游戏的示例代码

    目录 前言 一.准备 1.1 图片素材 1.2 音频素材 二.代码 2.1 导入模块 2.2 游戏音乐设置 2.3 制作树类 2.4 制作鼠标点击效果 2.5 制作出现元素 2.6 数组 2.7 制作人物画板 三.效果展示(仅部分) 3.1 初始页面 3.2 第一关画面 3.3 失败画面 3.4 第十关画面 穿过云朵升一级是要花6个金币的,有的时候金币真的很重要 前言 嗨喽,大家好呀!这里是魔王~ 一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近. 种子落地后吸收了池塘的水

  • Python实现贪吃蛇小游戏(双人模式)

    简单用py写了一个贪吃蛇游戏,有单人.双人模式,比较简单,适合初学者练手.本上每行重要的语句都有注释,做了什么事一目了然 这里介绍双人模式 单人模式戳这里:Python简易贪吃蛇小游戏(单人模式) 一.游戏设计要点 1.游戏主体窗口(尺寸).画布(尺寸.位置).按钮(尺寸.位置).文字(大小.颜色.位置).图像.背景音乐及相关响应函数(主要是鼠标移动及点击的响应)的设计与合理排布 2.蛇与食物的类的属性设计 3.蛇位置的更新(根据键盘输入).吃到食物加分的判定.食物的更新 4.蛇死亡的判定条件设

  • Java实现简易GUI贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主启动类 import javax.swing.*; /** * @author The Setting sun * @create 2021-09-11 15:19 */ //主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setResizable(f

  • C++代码实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏描述 贪吃蛇可谓是从小玩到大的经典趣味小游戏,蛇每吃到一次食物,身体就会长一节,如果撞到墙或者撞到自身,游戏结束. 2.代码实现 1.首先需要思考的问题是如何指定位置输出字符?这时候就有一个非常强大的函数叫 gotoxy() ,现在库函数里边已经没有了,只能我们自己实现,代码中注释很完整,自行阅读即可. 2.实现了指哪画哪的目标之后,就可以开始游戏内容制作了.首先便是圈地,即画地图,一个简简单单的循环就能安排

  • 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了java版贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.setBounds(100,100,900,720); jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON

  • java实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是MVC模式的完整Java项目,编译运行SnakeApp.java即可开始游戏. 可扩展功能: 1.积分功能:可以创建得分规则的类(模型类的一部分), 在GameController的run()方法中计算得分 2.变速功能:比如加速功能,减速功能,可以在GameController的keyPressed()方法中针对特定的按键设置每一次移动之间的时间间隔,将Thread.sleep(Settings.DEFAUL

随机推荐