浅谈Android串口通讯SerialPort原理

目录
  • 前言
  • 一、名词解释
  • 二、SerialPort的函数分析
  • 三、SerialPort打开串口的流程
  • 四、疑惑
  • 五、总结

前言

通过前面这篇文章Android串口通讯SerialPort的使用详情已经基本掌握了串口的使用,那么不经想问自己,到底什么才是串口通讯呢?串口通讯(Serial Communication),设备与设备之间,通过输入线(RXD),输出线(TXD),地线(GND),按位进行传输数据的一种通讯方式。CPU 和串行设备间的编码转换器(转换器(converter)是指将一种信号转换成另一种信号的装置。信号是信息存在的形式或载体。在自动化仪表设备和自动控制系统中,常将一种信号转换成另一种与标准量或参考量比较后的信号,以便将两类仪表联接起来,因此,转换器常常是两个仪表(或装置)间的中间环节。)。当数据从 CPU 经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位;在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹;

一、名词解释

  • 1.波特率:用来表示通信速度的参数,它表示每秒钟传送的 bit 的个数;
  • 2.数据位:通信中数据位的参数;
  • 3.停止位:表示单个包的最后一位,停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供上位机正时钟同步的机会;
  • 4.校验位:串口通信中一种简单的检错方式(偶校验[2]、奇校验[1]、无校验[0]);

二、SerialPort的函数分析

谷歌为开发者提供了一个串口通讯的工具类SerialPort,其中SerialPort中有8个函数,其中有7个是公共方法提供给使用者调用;

1)public static void setSuPath(String suPath)用于设置 su 路径 默认的路径 /system/bin/su,(一般不会使用)

2)static String getSuPath()用于获取su路径(一般不会使用)

3)public InputStream getInputStream()获取输入流;通过此方法可以获取设备向上位机发送过来的数据。

4)public OutputStream getOutputStream()获取输出流;通过此方法可以向设备发送操作指令。

5)public native void close(); 关闭串口;通过此方法关闭串口。

6)public static Builder newBuilder(File device, int baudrate)

7)public static Builder newBuilder(String devicePath, int baudrate)用于构建串口对象。

8) private native FileDescriptor open(String absolutePath, int baudrate, int dataBits, int parity, int stopBits, int flags);用于开启串口通讯,私有的方法,开发者只需创建一个SerialPort对象,函数会自动调用。

三、SerialPort打开串口的流程

  • 1.通过Runtime,获取当串口进程。
  • 2.向Linux内核发送一个"chmod 666 "指令设置串口进程的权限。
  • 3.通过JNI方法获取文件描述符对象。
  • 4.通过文件描述符对象获取输入输出流。

四、疑惑

在上述的加载流程中,不禁有一个疑问,为什么SerialPort中的open()、close()函数都用native去修饰,不用不行么?

于是我从open()入手,open返回一个对象叫FileDescriptor(文件描述符),那么这个类有什么作用呢?

于是我打开了FileDescriptor,注释是这么描述的:文件描述符类的实例充当底层特定于机器的结构的不透明句柄,该结构表示打开的文件、打开的套接字或另一个字节源或汇。文件描述符的主要实际用途是创建一个FileInputStream或FileOutputStream来包含它。应用程序不应该创建自己的文件描述符。

 结合《JNI编程指南》推荐使用场景

既然串口通讯使用到了JNI,那么也将继承JNI编程的缺点,APP的兼容性将会变差。

五、总结

虽然串口通讯使用到进程、Linux指令、JNI...,但抛开现象看本质,最终目标还是获得一个输入输出流去进行读写操作。

到此这篇关于浅谈Android串口通讯SerialPort原理的文章就介绍到这了,更多相关Android SerialPort 内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • android串口开发入门之搭建ndk开发环境及第一个jni调用程序

    前言 这几天专门研究了下JNI编程,在网上找了好多资料,不过好多都是以前的,没有更新,而且有的还是错误的,让人不得不吐槽一把.所以觉得自己来一篇,本文将详细介绍关于android搭建ndk开发环境及第一个jni调用程序的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一:ndk环境搭建 1:开发环境 我使用的是android studio 2.3.3版本,搭建ndk开发环境比较简单,打开File----Settings----Appearance&Behavior--

  • Android串口通信apk源码详解(附完整源码)

    1.SerialPortHelper「Android串口通信」介绍 原项目地址 https://github.com/freyskill/SerialPortHelper Android串口通讯助手可以用于需要使用串口通信的Android外设,该库有如下特点: 1.串口通信部分使用C++实现,在笔者接触的部分设备上实测,使用C++实现与Google官方提供的Demo的方式要快: 2.支持且必须设置串口接收最大数据长度,初始化库时填入该参数,这样设置的原因是考虑在实际使用中,规定的串口通信协议格式

  • 详解Android USB转串口通信开发基本流程

    好久没有写文章了,年前公司新开了一个项目,是和usb转串口通信相关的,需求是用安卓平板通过usb转接后与好几个外设进行通信,一直忙到最近,才慢慢闲下来,趁着这个周末不忙,记录下usb转串口通信开发的基本流程. 我们开发使用的是usb主机模式,即:安卓平板作为主机,usb外设作为从机进行数据通信.整个开发流程可以总结为以下几点: 1.发现设备 UsbManager usbManager = (UsbManager) context.getSystemService(Context.USB_SERV

  • Android串口通信封装之OkUSB的示例代码

    本文介绍了Android串口通信封装之OkUSB的示例代码,分享给大家.具体如下: Github传送门:OkUSB OkUSB 一个简洁的Android串口通信框架. 功能简介 支持设置波特率 支持设置数据位 支持设置停止位 支持设置校验位 支持DTS和RTS 支持串口连接状态监听 用法简介 Gradle allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } } dependencies { compile '

  • Android串口开发之使用JNI实现ANDROID和串口通信详解

    一:串口通信简介 前段时间因为工作需要研究了一下android的串口通信,网上有很多讲串口通信的文章,我在做的时候也参考了很多文章,现在就将我学习过程中的一些心得分享给大家,由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序 ,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是: 1.对串口文

  • Android USB转串口通信开发实例详解

     Android USB转串口通信开发实例详解 好久没有写文章了,年前公司新开了一个项目,是和usb转串口通信相关的,需求是用安卓平板通过usb转接后与好几个外设进行通信,一直忙到最近,才慢慢闲下来,趁着这个周末不忙,记录下usb转串口通信开发的基本流程. 我们开发使用的是usb主机模式,即:安卓平板作为主机,usb外设作为从机进行数据通信.整个开发流程可以总结为以下几点: 1.发现设备 UsbManager usbManager = (UsbManager) context.getSystem

  • Android串口通讯SerialPort的使用详情

    目录 1.什么是串口? 2.添加依赖 3.编写串口处理类 4.使用串口 5.总结 1.什么是串口? 在不会使用串口通讯之前,暂且可以把它理解为“一个可通讯的口”:使用篇不深入探讨理论及原理.能理解串口如何使用之后,可以查看浅谈Android串口通讯SerialPort原理 2.添加依赖 1.)在 module 中的 build.gradle 中的 dependencies 中添加以下依赖: dependencies { //串口 implementation 'com.github.lichee

  • Android串口通信之串口读写实例

    在Android串口通信:基本知识梳理的基础上,我结合我项目中使用串口的实例,进行总结: Android使用jni直接进行串口设备的读写网上已经有开源项目了,本文是基于网上的开源项目在实际项目中的使用做的调整和优化: Google串口开源项目 下面是我项目中的相关代码及介绍: 1.SerialPort.cpp /* * Copyright 2009 Cedric Priscal * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "Li

  • 浅谈Android串口通讯SerialPort原理

    目录 前言 一.名词解释 二.SerialPort的函数分析 三.SerialPort打开串口的流程 四.疑惑 五.总结 前言 通过前面这篇文章Android串口通讯SerialPort的使用详情已经基本掌握了串口的使用,那么不经想问自己,到底什么才是串口通讯呢?串口通讯(Serial Communication),设备与设备之间,通过输入线(RXD),输出线(TXD),地线(GND),按位进行传输数据的一种通讯方式.CPU 和串行设备间的编码转换器(转换器(converter)是指将一种信号转

  • 浅谈Android Aidl 通讯机制

    服务端: 首先是编写一个aidl文件,注意AIDL只支持方法,不能定义静态成员,并且方法也不能有类似public等的修饰符:AIDL运行方法有任何类型的参数和返回值,在java的类型中,以下的类型使用时不需要导入包(import),基本数据类型.String.Map.List.当然为了避免出错,建议只要使用了,就导入包. 然后在服务端启动一个服务并注册,编写一个任意类实现AIDL文件生成的JAVA接口Stub! 最后在service里面实例化你的任意类并且在onBind(Intent a)方法上

  • 浅谈Android中AsyncTask的工作原理

    概述 实际上,AsyncTask内部是封装了Thread和Handler.虽然AsyncTask很方便的执行后台任务,以及在主线程上更新UI,但是,AsyncTask并不合适进行特别耗时的后台操作,对于特别耗时的任务,个人还是建议使用线程池.好了,话不多说了,我们先看看AsyncTask的简单用法吧. AsyncTask使用方法 AsyncTask是一个抽象的泛型类.简单的介绍一下它的使用方式代码如下: package com.example.huangjialin.myapplication;

  • 浅谈Android Activity与Service的交互方式

    实现更新下载进度的功能 1. 通过广播交互 Server端将目前的下载进度,通过广播的方式发送出来,Client端注册此广播的监听器,当获取到该广播后,将广播中当前的下载进度解析出来并更新到界面上. 优缺点分析: 通过广播的方式实现Activity与Service的交互操作简单且容易实现,可以胜任简单级的应用.但缺点也十分明显,发送广播受到系统制约.系统会优先发送系统级广播,在某些特定的情况下,我们自定义的广播可能会延迟.同时在广播接收器中不能处理长耗时操作,否则系统会出现ANR即应用程序无响应

  • 浅谈android获取设备唯一标识完美解决方案

    本文介绍了浅谈android获取设备唯一标识完美解决方案,分享给大家,具体如下: /** * deviceID的组成为:渠道标志+识别符来源标志+hash后的终端识别符 * * 渠道标志为: * 1,andriod(a) * * 识别符来源标志: * 1, wifi mac地址(wifi): * 2, IMEI(imei): * 3, 序列号(sn): * 4, id:随机码.若前面的都取不到时,则随机生成一个随机码,需要缓存. * * @param context * @return */ p

  • 浅谈Android View绘制三大流程探索及常见问题

    View绘制的三大流程,指的是measure(测量).layout(布局).draw(绘制) measure负责确定View的测量宽/高,也就是该View需要占用屏幕的大小,确定完View需要占用的屏幕大小后,就会通过layout确定View的最终宽/高和四个顶点在手机界面上的位置,等通过measure和layout过程确定了View的宽高和要显示的位置后,就会执行draw绘制View的内容到手机屏幕上. 在详细介绍这三大流程之前,需要简单了解一下ViewRootImpl,View绘制的三大步骤

  • 浅谈android性能优化之启动过程(冷启动和热启动)

    本文介绍了浅谈android性能优化之启动过程(冷启动和热启动) ,分享给大家,具体如下: 一.应用的启动方式 通常来说,启动方式分为两种:冷启动和热启动. 1.冷启动:当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就是冷启动. 2.热启动:当启动应用时,后台已有该应用的进程(例:按back键.home键,应用虽然会退出,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用,这个方式叫热

  • 浅谈android @id和@+id的区别

    今天,简单讲讲android里关于@id和@+id的区别. 之前,自己在布局里无论什么情况都使用@+id,可是后来发现有些代码用的是@id,自己不知道这两者之间有什么区别.于是就在网上查找资料,最终是解决了问题.这里记录一下. Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值也就是组件标签中的id属性值.id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc.@+id/xyz等. 如果在@后面使用"+",表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.

  • 浅谈Android手机的抢红包插件

    前语 最近,Android手机上的手机管家更新了新版本,提供了红包闹钟功能,只要有微信红包或者QQ红包,就会自动提醒.恰逢最近又在做UI自动化的工作,使用到UI Automator框架.几行代码,就可以让手机自动完成某些操作,很有意思,今天就来扒一扒这背后的原理. UI Automator 传统的手工测试,我们需要点击一些控件元素,来查看输出的结果是否符合预期.比如在登录界面,输入正确的用户名和密码,点击登录按钮后,就可以正常登录. 如果这些操作,每一次都需要手工执行的话,是需要大量的人力成本的

随机推荐