javascript利用canvas实现鼠标拖拽功能

利用canvas实现鼠标拖拽功能,当在元素上按下鼠标并移动时,元素跟着鼠标移动。

效果:

主要思路:

当鼠标按下时,用isPointInPath方法判断鼠标位置是否在元素上,如果在则鼠标移动时元素跟着移动;当鼠标抬起时,将鼠标移动事件和抬起事件置空。

代码如下:

<canvas id="can" width="400" height="400"></canvas>
 <script type="text/javascript">
 var can = document.getElementById("can");
 var ctx = can.getContext("2d");
 //创建圆滑块
 function createBlock(a,b){
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = "red";
  ctx.arc(a,b,30,0,Math.PI*2);
  ctx.fill();
 }
 //鼠标按下,将鼠标按下坐标保存在x,y中
 createBlock(50,50);
 can.onmousedown = function(ev){
  var e = ev||event;
  var x = e.clientX;
  var y = e.clientY;
  drag(x,y);
 };
 //拖拽函数
 function drag(x,y){
  // 按下鼠标判断鼠标位置是否在圆上,当画布上有多个路径时,isPointInPath只能判断最后那一个绘制的路径
  if(ctx.isPointInPath(x,y)){
  //路径正确,鼠标移动事件
  can.onmousemove = function(ev){
   var e = ev||event;
   var ax = e.clientX;
   var ay = e.clientY;
   //鼠标移动每一帧都清楚画布内容,然后重新画圆
   ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
   createBlock(ax,ay);
  };
  //鼠标移开事件
  can.onmouseup = function(){
   can.onmousemove = null;
   can.onmouseup = null;
  };
  };
 }
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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