C++实现图形界面双人五子棋游戏

本文实例为大家分享了C++实现图形界面双人五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设计思路

定义一个Chess类,用16*16的二维数组的来表示一方棋手在棋局上的落子状态。
通过控制键盘←↑→↓来选择落点,getch()函数可获得用户的键盘输入,用coord控制台屏幕上的坐标。
胜利条件:Chess类的成员函数win(),每落一个棋子进行win()的判断,当横向、竖向或斜向存在同一颜色的连续五个棋子时,win()返回值1。

代码如下

#include <windows.h>  
#include <iostream>  
#include<conio.h>
#include<cstring>
using namespace std;  
COORD c;
class Chess
{/*一方棋局*/
private:
    int p[15][15];    /*落子情况*/
public:
    void newchess()
    {/*空棋盘*/
        for(int i=0;i<16;i++)
            for(int j=0;j<16;j++)
                p[i][j]=0;
    }
    int win()
    {/*判断胜利*/
        int i,j,f;
        for(i=0;i<16;i++)
        {/*横向*/
            j=f=0;
            while(f<5&&j<16)
            {
                if(p[i][j]) f++;
                else f=0;
                j++;
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        for(j=0;j<16;j++)
        {/*竖向*/
            i=f=0;
            while(f<5&&i<16)
            {
                if(p[i][j]) f++;
                else f=0;
                i++;
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        for(i=0;i<12;i++)
        {/*下斜*/
            j=f=0;
            while(f<5&&j<12)
            {
                if(p[i+f][j+f]) f++;
                else {f=0;j++;}
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        for(i=4;i<16;i++)
        {/*上斜*/
            j=f=0;
            while(f<5&&j<12)
            {
                if(p[i-f][j+f]) f++;
                else {f=0;j++;}
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        return 0;
    }
    void go(int x,int y)
    {/*落子*/
        p[y][x]=1;
    }
    friend int gochess(int);
}A,B;/**/
void gotoxy(int x, int y) 
{/*指定移动光标*/
    COORD coord; 
    coord.X=x; 
    coord.Y=y; 
    SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); 
}
void chessboard()
{/*画棋盘格*/
    gotoxy(0,0);
    cout<<"┏━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┓\n";
    for(int i=0;i<13;i++)
    {
        cout<<"┃   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ┃\n";
        cout<<"┠───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┨\n";
    }
    cout<<"┃   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ┃\n";
    cout<<"┗━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┛\n";
}

void put(int n)
{
    if(n==1)
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        cout<<"●\b";
    }
    else 
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        cout<<"◆\b";
    }
}
int gochess(int n)
{/*下棋(移动+确认)*/
    int i,k,w;
    while(k=_getch())
    {
        switch(k)
        {
        case 13:/*按回车键下子*/
            if(n==1) 
            {
                put(n);
                A.p[c.X/4][c.Y/2]=1;
                return 1;
            }
            else 
            {
                put(n);
                B.p[c.X/4][c.Y/2]=1;
                return 1;
            }
        case 224:
            w=_getch();
            switch(w)
            {/*上下左右移动*/
            case 72: 
                for(i=1;c.Y-2*i>=0;i++)
                    if(!A.p[c.X/4][(c.Y-2*i)/2]&&!B.p[c.X/4][(c.Y-2*i)/2])
                        {c.Y-=2*i;break;}
                break;
            case 80:
                for(i=1;c.Y+2*i<=28;i++)
                    if(!A.p[c.X/4][(c.Y+2*i)/2]&&!B.p[c.X/4][(c.Y+2*i)/2])
                        {c.Y+=2*i;break;}
                break;
            case 75:
                for(i=1;c.X-4*i>=0;i++)
                    if(!A.p[(c.X-4*i)/4][c.Y/2]&&!B.p[(c.X-4*i)/4][c.Y/2])
                        {c.X-=4*i;break;}
                break;
            case 77:
                for(i=1;c.X+4*i<=56;i++)
                    if(!A.p[(c.X+4*i)/4][c.Y/2]&&!B.p[(c.X+4*i)/4][c.Y/2])
                        {c.X+=4*i;break;}
                break;
            }
            gotoxy(c.X,c.Y);
        }
    }
}
int game()
{/*游戏开始*/
    chessboard();                 //画棋盘

    A.newchess();B.newchess();    //定义Chess对象A、B
    c.X=28;c.Y=14;
    gotoxy(c.X,c.Y);              //光标居中
    while(1)
    {
        gochess(1);
        if(A.win()) 
            return 1;
        gochess(2);
        if(B.win()) 
            return 2;
    }
}
int main()  
{  
    gotoxy(70,5);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
    cout<<"五子棋游戏";
    gotoxy(60,9);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    cout<<"操作说明:";
    gotoxy(60,11);
    cout<<"选择落点:←↑→↓";
    gotoxy(60,12);
    cout<<"落子:回车键(←┘)";
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    int f;
    while(f=game())
    {
        gotoxy(60,16);
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
        if(f==1)
        {
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
            cout<<"红方胜!!";
        }
        else 
        {
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
            cout<<"蓝方胜!!";
        }

        gotoxy(60,18);
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);
        cout<<"按任意键开始新游戏";
        f=_getch();
        cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b                     ";
        gotoxy(60,16);
        cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b                     ";
    }
}  

运行结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 使用C++ MFC编写一个简单的五子棋游戏程序

    MFC简介: MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数. MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll.xx是版本,它封装了mfc内核,所以你在你的代码看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架帮你封装好了,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的

  • C++实现五子棋小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路:先用用system(“color 70”)改变控制台的背景色为灰白色,前景色为黑色,然后用“■”打印棋盘,然后用SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a)改变输出颜色分别为白色和黑色,用字符“●”打印黑棋和白棋.整个棋盘用一个char类型的二维数组保存,空的地方用‘ ’标识,玩家一下棋的地方用‘x’标识,玩家二下棋的地方用‘o’标识(电

  • C++代码实现五子棋小游戏

    简单C++代码实现五子棋任务,供大家参考,具体内容如下 首先先展示一下运行的图片 话也不多说,直接分不同代码板块来介绍程序不同功能以及是如何实现的 首先,对于一个五子棋程序,我们要思考的,在过程式的编程思想里面,如何将其功能分解为不同的函数 1.打印棋盘 由于使用的棋子每一个棋子占两个字符,所以打印时要使用两个空格 int b=0,w=0,player=1,x,y; //b和w分别作为参数标记黑棋白棋的胜利,player用来指明每次是下黑棋还是白棋,x,y分别用来作为棋盘的横纵坐标 int ch

  • 基于C++实现五子棋小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 (这是一个颜色会变化的呦) #include <iostream> using namespace std; int b[20][20]; int n; int m; void qipan() {     system("cls");     int k = 1;     for (int k = 0;k < n;++k)     {         for (int j = 0;j &l

  • C++实现简单五子棋游戏

    五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜. 规则 (1)对局双方各执一色棋子. (2)空棋盘开局. (3)黑先.白后,交替下子,每次只能下一子. (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处. (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上. (6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)

  • C++简单五子棋的AI设计实现

    本文实例为大家分享了C++五子棋的AI设计实现代码,供大家参考,具体内容如下 设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点. 对每个点位给出两种颜色棋子的打分,分别存在两个15*15的数组里,数组下标代表点的位置. 确定最大值所在数组之后,遍历该数组找出所有最大值对应的位置,然后对这些位置统计另一种颜色的棋子的分数,再选取一次最大值,从而确定要落点的位置. 打分函数的设计:在四个方向分别统计然后相加.对于某一个方向的分数统计,则分为正反两个方向进行,统计的时候如果有

  • 基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

    本文分享的五子棋实例,制作基于ege图像库, 首先需要安装配置ege环境 就可以编写小游戏了. 用到的ege库函数不多 , 主要是基于c++的. 先看界面效果: 输入界面:(就是控制台) 游戏胜利界面: 文档如下: 关于五子棋的构思: 实现人人对战的五子棋游戏.使用面向对象的c++ 和 ege库实现. ege的安装过程不在说明 , 在添加编译链接时去掉 -mwindows 选项. dev c++ 的运行环境设置为 TDM-GCC 4.8.1.32-bit Debug 为保险起见,编译时选择菜单栏

  • C++实现简易的五子棋游戏

    本文实例为大家分享了C++实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //用c++实现五子棋 #include <iostream> #include <cstdlib> #include "getch.h" using namespace std; enum Role{RED=99,BLUE}; class Gobang {     char board[15][15];     int key_x,key_y;     Role role; pu

  • C++实现五子棋游戏(注释版)

    本文实例为大家分享了C++实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本程序是在vs2015环境下编译运行vs左上角:文件–新建–项目–Win32控制台应用程序–(注意勾选“附加选项:空项目“) 右键头文件”添加–新建项“,类型为 .h 文件,名称分别为”Player.h“以及”ChessBoard.h",即定义“玩家”和“棋盘”两个class 然后相同的方式在源文件中右键添加三个.cpp文件 然后把code copy过去就可以了 另外,代码不是完美的,存在bug,大家可以尝试找一下 相

  • C++实现简易五子棋游戏

    C++实现的简易五子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 三个函数: void menu():                    //菜单 int fun1(char a[21][43]):   //白旗 int fun2(char a[21][43]):   //黑棋 通过二维数组来实现棋盘与棋子. 构建棋盘: 直接通过一个二维字符数组来实现棋盘,只需cout即可.比较直观,但判断条件时过于繁杂.也可以使用二维整型数组,通过不同的整数来表示不同的字符,简化判断.cout时只需根据数组元素的类型

随机推荐