C语言二维数组应用实现扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言二维数组应用实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏简介:

电脑随机设置10个雷,用户输入坐标,若坐标下是雷则结束游戏,不是则该位置显示周围的雷数。

game.h

#ifndef __GAME_H__ 
#define __GAME_H__ 
#include<stdio.h> 
//设置屏幕显示的雷盘的大小
#define ROW 9 
#define COL 9 

//设置实际雷盘的大小(判断雷数是看用户所选的坐标周围八个坐标内是否设雷,但若是用户选择的坐标是位于雷盘四周,则会数组访问越界,所以行和列都要多设两行)
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2 

//设置雷的数量
#define MINE_NUM 10 

#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
//初始化雷盘 
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set);
//打印雷盘
void Show(char board[][ROWS], int row, int col);
//设置雷的位置
void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col);
#endif

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h" 
//游戏菜单打印
void menu()
{ 
    printf("********0.exit********\n");
    printf("********1.play********\n");
    printf("**********************\n");
}
//进入游戏
void game()
{
    char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后台设置雷的情况
    IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0为未设雷,1为设雷,先置为全0

    char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示给用户看的雷盘
    IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//将该雷盘全置为*
    Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盘

    SetMine(Mine, ROW, ROW);//设置雷

    FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用户找雷
}

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请输入您的选择-->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始,玩的开心呦~~~\n");
            game();//进入游戏
            break;
        case 0:
            printf("游戏退出\n");
            break;
        default:
            printf("请输入正确的操作");
            break;
        }
    } while (input);//循环至少执行一次
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//将雷盘元素重置为char set
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //遍历数组
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void Show(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------------------------------\n");
    for (i = 0; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    //遍历数组,打印
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------------------------------\n");
}

void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int x;
    int y;
    int count = 0;
    //系统随机设置10个范围在1~9的x,y值,即随机找十个雷的坐标
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
    {
        x = rand() % row +1;
        y = rand() % row +1;
        board[x][y] = '1';
        count++;
    }
}
//字符'1' - 字符'0' = 数字1,坐标值都为字符,所以要转化为数字要加字符‘0'
int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y)
{
    return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0');
}
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = MINE_NUM;//用来控制循环
    int countmine = 0;
    //循环当中踩到雷退出循环,游戏结束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此时游戏胜利
    while (count != 0)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断用户输入是否合法,不合法重新输入坐标,合法则判断当前坐标下是否有雷,有雷游戏结束,没雷count--,游戏继续
        if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
        {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                printf("Boom!你被炸了!\n");
                Show(Mine, ROWS, ROWS);
                break;
            }
            else
            {
                countmine = MineCount(Mine, x, y);
                MineInfo[x][y] = countmine + '0';
                Show(MineInfo, ROWS, ROWS);
                count--;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入");
        }

易错点

  • 该雷盘打印时是%c打印,后期检查雷的个数时应返回整型,所以中间转换需要知道:‘某数字’-字符’0’=该数字的整型
  • 数组越界怎么办 由于要统计当前所选坐标周围的雷数,要考虑当用户将坐标选在数组边缘或四个角的位置该如何统计,此时需要给数组上下左右各扩充一行,设置初值时设为0,打印时只打印中间部分,(如11*11的数组只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充当安全区域),这样在统计雷时数组便不会越界。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现扫雷程序

    使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 11 //雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盘 #define COL

  • C语言代码实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组. mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷. 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错

  • C语言快速实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一.分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二.代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现.具体代码如下: 1.游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2

  • C语言 扫雷程序的实现

    C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

  • C语言实现简单扫雷小程序

    扫雷是一款大众类的益智小游戏.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输. 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢.只要点到一个有雷的格子就判定玩家输. 了解了 机制之后就来编写程序.将程序分为test.c.game.c和game.h三个部分.其中test.c中编写主函数,game.c中

  • C语言实现简单扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

  • C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

    扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果.希望给到和我一样的小白一点帮助. //game.h头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define

  • C语言代码实现简单扫雷小游戏

    用C语言写一个简单的扫雷,供大家参考,具体内容如下 1.所需要的知识 c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识. 2.总体思路 扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢. 扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组.一个是mine[][]它的构成是'0'和'1',其中'0'表示无雷,'1'表示有雷.一个是show[][]它的构成是'*'和'数字'.星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数.这里要注意的是:mine和show的实际大小是11x11,但是展示的效果是 9x9.这样

随机推荐