Python鼠标事件及坐标获取窗口和屏幕坐标
目录
- 效果如下:
- 分析:
- 重写关闭事件
- 重写上下文菜单事件
- 重写自带的绘制事件 也就是自定义
- 重新实现调整窗口大小事件
- 重新实现鼠标的释放事件
- 重新实现鼠标的移动事件
- 重新实现鼠标双击事件
- 重新实现键盘按下事件
- 源码如下
本文主要介绍重写自带的一些方法,拾取屏幕和窗口坐标信息
效果如下:
分析:
定时服务:在固定一段时间后执行相关的函数方法,例如这里表示的是在0秒后执行self.giveHelp这个方法
QTimer.singleShot(0, self.giveHelp)
重写关闭事件
def giveHelp(self): self.text = "请点击这里触发追踪鼠标的功能" self.update() # self.update()表示的是刷新
重写上下文菜单事件
#这里的重写上下文菜单表示的是右键所显示的菜单 def contextMenuEvent(self, event): menu = QMenu(self) oneAction = menu.addAction("&one") #这里表示的是右键后再选择出现时连接的信号和槽函数 oneAction.triggered.connect(self.one) # 这里表示的是添加一行分割线 menu.addSeparator() menu.exec_(event.globaPos)
重写自带的绘制事件 也就是自定义
def paintEvent(self, event): text = self.text i = text.find("\n\n") if i>=0: text = text[0:1] if self.key:这个表示的是如果触发了键盘事件那么这里就记录按钮事件的信息 text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key) painter = QPainter(self) painter.setRebderHint(QPainter.TextAntialiasing) painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)#绘制文本信息
重新实现调整窗口大小事件
也就是说在界面窗口大小出现变化的时候回调用这个方法
def resizeEvent(self,event): self.text = "调整窗口大小为: QSize({0},{1})".format(event.size().width(), event.size().height()) self.update()
重新实现鼠标的释放事件
也就是说当鼠标双击完成或者是单击完成之后调用的方法
def mouseReleaseEvent(self, event):
重新实现鼠标的移动事件
也就是说在鼠标移动的过程中就会调用这个方法
def mouseMoveEvent(self, event): # 这里的意思就是将窗口的坐标转化为屏幕的坐标 globalPos = self.mapTpGlobal(event.pos()) self.text = """鼠标的位置为: 窗口坐标为: Qpoint({0},{1}),屏幕坐标为:屏幕坐标为:QPoint({2},{3})""".format( event.pos().x(),event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()) ) self.update()
重新实现鼠标双击事件
def mouseDoubleClickEvent(self, event): self.justDoubleClicked = True self.text = "你双击了鼠标" self.update()
重新实现键盘按下事件
def keyPressEvent(self, event): if event.key()==QT.Key_Home: self.key = "Home"
源码如下
import sys from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget) from PyQt5.QtGui import QPainter class Widget(QWidget): def __init__(self, parent=None): super(Widget, self).__init__(parent) self.justDoubleClicked = False self.key = "" self.text = "" self.message = "" self.resize(400, 300) self.move(100, 100) self.setWindowTitle("Events") # 这里表示6秒钟后调用giveHelp这个方法 QTimer.singleShot(6000, self.giveHelp) # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。 def giveHelp(self): self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能" self.update() # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。 '''重新实现关闭事件''' def closeEvent(self, event): print("Closed") '''重新实现上下文菜单事件,也就是右键的菜单''' def contextMenuEvent(self, event): menu = QMenu(self) oneAction = menu.addAction("&One") twoAction = menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) if not self.message: menu.addSeparator() threeAction = menu.addAction("Three") threeAction.triggered.connect(self.three) menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜单槽函数''' def one(self): self.message = "Menu option One" self.update() def two(self): self.message = "Menu option Two" self.update() def three(self): self.message = "Menu option Three" self.update() '''重新实现绘制事件''' def paintEvent(self, event): text = self.text i = text.find("\n\n") if i >= 0: text = text[0:i] if self.key: # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。 text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key) painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 绘制信息文本的内容 if self.message: # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter, self.message) QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000, self.update) '''清空消息文本的槽函数''' def clearMessage(self): self.message = "" '''重新实现调整窗口大小事件''' def resizeEvent(self, event): self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format( event.size().width(), event.size().height()) self.update() '''重新实现鼠标释放事件''' def mouseReleaseEvent(self, event): # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动 # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪 if self.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked = False else: self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) # 单击鼠标 if self.hasMouseTracking(): self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \ "请移动一下鼠标!\n" + \ "单击鼠标可以关闭这个功能" else: self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \ "单击鼠标可以开启这个功能" self.update() '''重新实现鼠标移动事件''' def mouseMoveEvent(self, event): if not self.justDoubleClicked: globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标 self.text = """鼠标位置: 窗口坐标为:QPoint({0}, {1}) 屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()) self.update() '''重新实现鼠标双击事件''' def mouseDoubleClickEvent(self, event): self.justDoubleClicked = True self.text = "你双击了鼠标" self.update() '''重新实现键盘按下事件''' def keyPressEvent(self, event): self.key = "" if event.key() == Qt.Key_Home: self.key = "Home" elif event.key() == Qt.Key_End: self.key = "End" elif event.key() == Qt.Key_PageUp: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageUp" else: self.key = "PageUp" elif event.key() == Qt.Key_PageDown: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageDown" else: self.key = "PageDown" elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z: if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier: self.key = "Shift+" self.key += event.text() if self.key: self.key = self.key self.update() else: QWidget.keyPressEvent(self, event) '''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。''' def event(self, event): if (event.type() == QEvent.KeyPress and event.key() == Qt.Key_Tab): self.key = "在event()中捕获Tab键" self.update() return True return QWidget.event(self, event) if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) form = Widget() form.show() app.exec_()
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