pygame实现方块动画实例讲解

导入组件

首先导入需要的组件,pygame游戏组件,time是时间组件

import pygame, time, sys
from pygame.locals import *

绘制窗口

这里定义了一个480*600的屏幕,设置了窗口标题,并设置了屏幕的填充颜色为白色

# 屏幕的宽高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 颜色的常量
WHITE = (255, 255, 255)

surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 30)
pygame.display.set_caption("矩形动画")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    surface.fill(WHITE)

    pygame.display.update()

绘制矩形

RED = (255, 0, 0)

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED}

---
    surface.fill(WHITE)

    pygame.draw.rect(surface,  rect['color'], rect['rect'])
---

让矩形动起来

从运动来看只有中心向四方移动的四种可能。定义四个方向的常量。

# 方向常量
UPLEFT = 'upleft'
UPRIGHT = 'upright'
DOWNLEFT = 'downleft'
DOWNRIGHT = 'downright'

然后定义矩形的移动速度

# 矩形移动的速度
MOVESPEED = 2

给矩形设置一个初始的移动方向

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED, 'direction': UPLEFT}

根据矩形的移动方向改变对应的起始位置。根据矩形不同的位置改变矩形的起始位置。

    # 如果是上左,则x y 都减少
    if rect['direction'] == UPLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是上右,则x 增加 y 减少
    if rect['direction'] == UPRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是下左,则x 减少 y 增加
    if rect['direction'] == DOWNLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果是下右,则x y 都增加
    if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

不断的改变矩形的位置,要注意防止移出窗口,当触及到边缘,沿来的方向将矩形改变方向即可。

    # 如果上溢出窗口
    if rect['rect'].top <= 0:
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT

    # 如果下溢出窗口
    if rect['rect'].bottom >= HEIGHT:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = UPRIGHT
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].right >= WIDTH:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].left <= 0:
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = UPRIGHT

这样就实现了功能。每次循环让时间暂停一会即可。

这里附上所有代码

import pygame, time, sys
from pygame.locals import *

# 屏幕的宽高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 颜色的常量
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

# 方向常量
UPLEFT = 'upleft'
UPRIGHT = 'upright'
DOWNLEFT = 'downleft'
DOWNRIGHT = 'downright'

# 矩形移动的速度
MOVESPEED = 2

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED, 'direction': UPLEFT}

surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 30)
pygame.display.set_caption("矩形动画")

while True:
    print(rect)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    surface.fill(WHITE)

    # 如果是上左,则x y 都减少
    if rect['direction'] == UPLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是上右,则x 增加 y 减少
    if rect['direction'] == UPRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是下左,则x 减少 y 增加
    if rect['direction'] == DOWNLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果是下右,则x y 都增加
    if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果上溢出窗口
    if rect['rect'].top <= 0:
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT

    # 如果下溢出窗口
    if rect['rect'].bottom >= HEIGHT:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = UPRIGHT
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].right >= WIDTH:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].left <= 0:
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = UPRIGHT

    pygame.draw.rect(surface,  rect['color'], rect['rect'])

    pygame.display.update()
    time.sleep(0.02)

到此这篇关于pygame实现方块动画的文章就介绍到这了,更多相关pygame 方块动画内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • pygame用blit()实现动画效果的示例代码

    pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已. 原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样.我们设置一个窗口.然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果. 今天我介绍的是通过块传输的方法去实现. surface.blit(image,(x,y),rect)  在这里surface.blit()这个方法应该大家都

  • 如何基于Python pygame实现动画跑马灯

    前言 大家都看过彩带飘落吧?这个在比较喜庆的场合是很常见的: 还有"跑马灯"效果,听起来很陌生,其实很常见,下面的就是: 好了,相信大家都有了初步的认识.当然,如果有做前端或者搞设计的同学,上面的效果应该不难实现,那如果想通过Python呢?有没有包可以调用呢? 答案是有的--pygame 这个包适合用来开发游戏,今天就不打算给大家详细介绍了,还是想给大伙儿放松放松,以后有机会再多写写它. 不多说,直接甩出代码: import pygame from random import ran

  • pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例

    1.单个像素(画点) 利用pygame画点主要有三种方法: 方法一:画长宽为1个像素的正方形 复制代码 代码如下: import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[150,50,1

  • 利用pygame完成动画精灵和碰撞检测

    动画精灵和碰撞检测 一.动画精灵 动画精灵:四处移动的单个图像或图像部分称为动画精灵(sprite),pygame有一个特殊的模块帮助跟踪屏幕上移动的大量图像.利用这个模块,可以更容易地移动图形对象. 具备特征: 图像(image):为动画精灵显示的图片. 矩形区(rect):包含动画精灵的矩形区域. ①.一堆沙滩球都反弹 Pygame 的 sprite 模块提供了一个动画精灵基类Sprite,基于pygame.sprite.Sprite 来创建自己的子类. 这里用了常规的python列表 im

  • pygame实现方块动画实例讲解

    导入组件 首先导入需要的组件,pygame游戏组件,time是时间组件 import pygame, time, sys from pygame.locals import * 绘制窗口 这里定义了一个480*600的屏幕,设置了窗口标题,并设置了屏幕的填充颜色为白色 # 屏幕的宽高 WIDTH = 480 HEIGHT = 600 # 颜色的常量 WHITE = (255, 255, 255) surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT),

  • javascript帧动画(实例讲解)

    前面的话 帧动画就是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画.由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容.本文将详细介绍javascript帧动画 概述 [分类] 常见的帧动画的方式有三种,包括gif.CSS3 animation和javascript git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放.不能对帧动画做更加灵活地扩展.另外,gif图不能捕捉动画完成的事件.所以,

  • jQuery之动画ajax事件(实例讲解)

    废话不多说,直接上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script> //ajax $.ajax({ url:'json/test.txt?_='+Math.random(), type

  • 使用pygame模块编写贪吃蛇的实例讲解

    python ### 刚学了python不久,发现了一个好玩的库pygame 使用pygame模块 利用面向对象的思想编写贪吃蛇,主要用到pygame.sprite: 游戏主类 import pygame,sys from snake_sprite import Game_sprite,Snake,Food SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,828,600) IMG_URL="./image/bg.jpg" #主类 class Snakegame(object):

  • Pygame游戏开发实例讲解之图形绘制与键鼠事件

    目录 图形绘制 绘制矩形 绘制直线 绘制圆弧 案例 键鼠事件 键盘事件 鼠标事件 图形绘制 格式: pygame.draw.circle(surface, color, center, radius, width=0, draw_top_right=None, draw_top_left=None, draw_bottom_left=None, draw_bottom_right=None) 参数: surface: 需要绘制的表面 color: RGB 格式, 圆形的颜色 center: 元组

  • jQuery UI 实例讲解 - 日期选择器(Datepicker)

    默认功能 日期选择器(Datepicker)绑定到一个标准的表单 input 字段上.把焦点移到 input 上(点击或者使用 tab 键),在一个小的覆盖层上打开一个交互日历.选择一个日期,点击页面上的任意地方(输入框即失去焦点),或者点击 Esc 键来关闭.如果选择了一个日期,则反馈显示为 input 的值. <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&

  • jQuery+Ajax+PHP+Mysql实现分页显示数据实例讲解

    本文使用jQuery,结合PHP和Mysql,通过实例讲解如何实现Ajax数据加载效果. HTML <div id="list"> <ul></ul> </div> <div id="pagecount"></div> 页面中,#list用来展示数据列表,包括本例要展示的商品图片和标题,#pagecount用来展示分页条,即本例中的上一页.下一页. 当然,别忘了,在head中预先载入jquery

  • 基于Vue过渡状态实例讲解

    前面的话 Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入.离开和列表的动效.那么对于数据元素本身的动效呢?包括数字和运算.颜色的显示.SVG 节点的位置.元素的大小和其他的属性等.所有的原始数字都被事先存储起来,可以直接转换到数字.做到这一步,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态 状态动画 通过watcher,能监听到任何数值属性的数值更新 <div id="animated-number-demo"> <input v-

  • js浏览器滚动条卷去的高度scrolltop(实例讲解)

    1.之前我们学习的JS盒子模型中:client系列/offset系列/scrollWidth/scrollHeight都是"只读"的属性-> 只能通过属性获取值,不能通过属性修改元素的样式 2.scrollTop/scrollLeft:滚动条卷去的高度/宽度(这两个属性是唯一"可读写"的属性) box.scrollTop = 0 // 直接回到容器的顶部 我们的scrollTop的值是存在边界值(最大和最小值),我们设置的值比最小值小或者比最大值大都没用,起到

  • js学习总结_轮播图之渐隐渐现版(实例讲解)

    具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0; padding:0; font-size:14px; -webkit-user-select:none; } ul,li{ list-style } im

随机推荐