带你了解C++初阶之引用
目录
- 一、 引用概念
- 二、 引用特性
- 三、 常引用
- 四、 使用场景
- 1、做参数
- 指针
- 引用
- 2、做返回值
- 2.1、传值返回
- 2.2、传引用返回
- 小结引用做返回值
- 五、函数参数及返回值 —— 传值、传引用效率比较
- 六、 引用和指针的区别
- 1.语法概念
- 2.底层实现
- 总结
一、 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,语法理解上程序不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
int main() { //有一块空间a,后面给a取了三个别名b、c、d int a = 10; int& b = a; int& c = a; int& d = b; //char& d = a;//err,引用类型和引用实体不是同类型(这里有争议————char a = b[int类型],留个悬念,下面会解答) //会被修改 c = 20; d = 30; return 0; }
注意
- 引用类型必须和引用实体是同种类型
- 注意区分 ‘&’ 取地址符号
二、 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main() { //int& e;//err int a = 10; int& b = a; //这里指的是把c的值赋值于b int c = 20; b = c; return 0; }
三、 常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; //该语句编译时会出错,a为常量;由const int到int const int& ra = a;//ok int b = 20; const int& c = b; //ok,由int到const int //b可以改,c只能读不能写 b = 30; //c = 30;//err //b、c分别起的别名的权限可以是不变或缩小 int& d = b;//ok //int& e = c//err const int& e = c;//ok //int& f = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& g = 10;//ok int h = 10; double i = h;//ok //double& j = h;//err const double& j = h;//ok //?为啥h能赋值给i了(隐式类型转换),而给h起一个double类型的别名却不行————如果是仅仅是类型的问题那为啥加上const就行了? //double i = h;并不是直接把h给i,而是在它们中间产生了一个临时变量(double类型、常量),并利用这个临时变量赋值 //也就是说const double& j = h;就意味着j不是直接变成h的别名,而是变成临时变量(doublde类型)的别名,但是这个临时变量是一个常量,这也解释了为啥需要加上const }
小结
1.我能否满足你变成别名的条件:可以不变或者缩小你读写的权限 (const int -> const int 或 int -> const int),而不能放大你读写的权限 (const int -> int)
2.别名的意义可以改变,并不是每个别名都跟原名有一样的权限
3.不能给类型不同的变量起别名的真正原因不是类型不同,而是隐式类型转换后具有常性了
常引用的意义 (举例栈)
typedef struct Stack { int* a; int top; int capacity; }ST; void InitStack(ST& s)//传引用是为了形参的改变影响实参 {//...} void PrintStack(const ST& s)//1.传引用是为了减少拷贝 2. 同时保护实参不会被修改 {//...} void Test(const int& n)//即可以接收变量,也可以接收常量 {//...} int main() { ST st; InitStack(st); //... PrintStack(st); int i = 10; Test(i); Test(20); return 0; }
小结
1.函数传参如果想减少拷贝使用引用传参,如果函数中不改变这个参数最好使用 const 引用传参
2.const 引用的好处是保护实参,避免被误改,且它可以传普通对象也可以传 const 对象
四、 使用场景
1、做参数
void Swap1(int* p1, int* p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } void Swap2(int& rx, int& ry) { int temp = rx; rx = ry; ry = temp; } int main() { int x = 3, y = 5; Swap1(&x, &y);//C传参 Swap2(x, y);//C++传参 return 0; }
在 C++ 中形参变量的改变,要影响实参,可以用指针或者引用解决
意义:指针实现单链表尾插 || 引用实现单链表尾插
指针
引用
void SListPushBack(SLTNode*& phead, int x) { //这里phead的改变就是plist的改变 } void TestSList2() { SLTNode* plist = NULL; SListPushBack(plist, 1); SListPushBack(plist, 2); }
有些书上喜欢这样写 (不推荐)
typedef int SLTDataType; typedef struct SListNode { SLTDataType data; struct SListNode* next; }SLTNode, *PSLTNode; void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x) { //... }
2、做返回值
2.1、传值返回
//传值返回 int Add(int a, int b) { int c = a + b; return c;//需要拷贝 } int main() { int ret = Add(1, 2);//ok, 3 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
Add 函数里的 return c; —— 传值返回,临时变量作返回值。如果比较小,通常是寄存器;如果比较大,会在 main 函数里开辟一块临时空间
怎么证明呢
int Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { //int& ret = Add(1, 2);//err const int& ret = Add(1, 2);//ok, 3 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
从上面就可以验证 Add 函数的返回值是先存储在临时空间里的
2.2、传引用返回
//传引用返回 int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c;//不需要拷贝 } int main() { int ret = Add(1, 2);//err, 3 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
结果是不确定的,因为 Add 函数的返回值是 c 的别名,所以在赋给 ret 前,c 的值到底是 3 还是随机值,跟平台有关系 (具体是平台销毁栈帧时是否会清理栈帧空间),所以这里的这种写法本身就是越界的 (越界抽查不一定报错)、错误的
发现这样也能跑,但诡异的是为啥 ret 是 7
//传引用返回 int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2);//err, 7 Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
在上面我们在 VS 下运行,可以得出编译器并没有清理栈帧,那么这里进一步验证引用返回的危害
虽然能正常运行,但是它是有问题的
小结引用做返回值
1.出了 TEST 函数的作用域,ret 变量会销毁,就不能引用返回
2. 出了 TEST 函数的作用域,ret 变量不会销毁,就可以引用返回
3.引用返回的价值是减少拷贝
观察并剖析以下代码
int main()int main() { int x = 3, y = 5; int* p1 = &x; int* p2 = &y; int*& p3 = p1; *p3 = 10; p3 = p2; return 0; }
五、函数参数及返回值 —— 传值、传引用效率比较
#include <time.h>#include<iostream>using namespace std;struct A { int a[10000]; };A a;void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}A TestFunc3() { return a; }A& TestFunc4() { return a; }void TestRefAndValue(){A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}void TestReturnByRefOrValue(){// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc3();size_t end1 = clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc4();size_t end2 = clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){//传值、传引用效率比较TestRefAndValue();cout << "----------cut----------" << endl;//值和引用作为返回值类型的性能比较TestReturnByRefOrValue();return 0;}#include <time.h> #include<iostream> using namespace std; struct A { int a[10000]; }; A a; void TestFunc1(A a) {} void TestFunc2(A& a) {} A TestFunc3() { return a; } A& TestFunc4() { return a; } void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc3(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc4(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { //传值、传引用效率比较 TestRefAndValue(); cout << "----------cut----------" << endl; //值和引用作为返回值类型的性能比较 TestReturnByRefOrValue(); return 0; }
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
六、 引用和指针的区别
1.语法概念
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
指针变量是开辟一块空间,存储变量的地址
int main() { int a = 10; int& ra = a; cout<<"&a = "<<&a<<endl; cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; int b = 20; int* pb = &b; cout<<"&b = "<<&b<<endl; cout<<"&pb = "<<&pb<<endl; return 0; }
2.底层实现
引用和指针是一样的,因为引用是按照指针方式来实现的
int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
这里我们对比一下 VS 下引用和指针的汇编代码可以看出来他俩是同根同源
引用和指针的不同点:
1、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3 、没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
4、在 sizeof 中含义不同:引用结果为引用类型的大小,与类型有关;但指针始终是地址空间所占字节个数 (32 位平台下占 4 个字节,64 位平台下占 8 个字节),与类型无关
5、引用自加即引用的实体增加 1,与类型无关,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小,与类型有关
6、有多级指针,但是没有多级引用
7、访问实体方式不同,指针需要解引用,引用编译器自己处理
8、引用比指针使用起来相对更安全,指针容易出现野指针、空指针等非法访问问题
总结
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