andorid 使用手势监听器GestureDetector遇到的不响应问题

做了一个项目,首页是使用ResideMenu实现,通过菜单栏里的菜单项创建的Fragment;所以一个Activtiy里就包含多个Fragment,想通过手势也能侧滑,就不用点击菜单按钮打开menu了;

方法如下:

在activity的oncreate()中初始化手势监听器

mGestureDetector = new GestureDetector(getApplicationContext(), new MyGestureListener(getApplicationContext()));

然后写一个类继承手势监听器,当然你也可以采用匿名的方法:

/******************************手势监听器**************************************/

 class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
   Context mContext;
 MyGestureListener(Context context) {
  mContext = context;
 }
 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
  LogUtils.d(TAG,"onDown---DOWN " + e.getAction());
  return false;
 }

 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) {
  LogUtils.d(TAG, "onShowPress---DOWN " + e.getAction());
 }

 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  LogUtils.d(TAG, "onSingleTapUp---DOWN " + e.getAction());
  return false;
 }

 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {
  resideMenu.openMenu(ResideMenu.DIRECTION_LEFT);
  LogUtils.d(TAG, "onScroll---DOWN " + e2.getAction());
  return false;
 }

 @Override
 public void onLongPress(MotionEvent e) {
  LogUtils.d(TAG, "onLongPress---DOWN " + e.getAction());
 }

 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
  LogUtils.d(TAG, "onFling---DOWN " + e2.getAction());
  return false;
 }

 @Override
 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
  LogUtils.d(TAG, "onDoubleTap---DOWN " + e.getAction());
  return false;
 }

 @Override
 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
  LogUtils.d(TAG, "onDoubleTapEvent---DOWN " + e.getAction());
  return false;
 }

 @Override
 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
  LogUtils.d(TAG, "DOWN " + e.getAction());
  return false;
 }
}

 /********************************************************************/

在onscroll方法中进行你要的滑动监听

注意:这个需要在activity中重写俩个方法:

 /**
  * 重写触摸事件
  * @param event
  * @return
  */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
 }

 /**
  * 如果触摸事件下有控件点击事件,则重写下面方法
  * @param ev
  * @return
  */
 @Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  if(mGestureDetector.onTouchEvent(ev)){
   return mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
  }
  return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

在单个activity中只需要重写第一个方法就行

补充知识:Android 利用GestureDetector处理不太常用的一些点击事件

关于GestureDetector ,在网上有很多资料是描述如下常见情况下的回调:

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:

onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:

onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

长按:

onDown-->onShowPress-->onLongPress

两次连续点击(第二次点击之后立即抬起):

(第一次点击)onDown->onSingleTapUp->(第二次点击)onDoubleTap->onDoubleTapEvent->onDown->onShowPress->onDoubleTapEvent

点击之后滑动:

onDown->onShowPress->onScroll->......(->onFling)(视速度快慢)

但是这些并不能完美符合我们的需求,我们还会遇到以下需求:

双击之后拖动:

我在每个回调函数打上log,双击之后拖动的log如下:

(中间若干个都是onTouch: Move)

首先可以看到双击(onDoubleTapEvent)被回调之后的Move事件都被传递到了onDoubleTapEvent中。但是当你第二次点击时间达到一定之后,onLongPress会被回调,而当onLongPress被回调之后,MOVE动作就被GestureDetector无视了,直到UP动作出现,显然这不是我们想要的。

那么我们可以在onDoubleTapEvent中接收到Down动作时,利用setIsLongPressEnabled()使LongPress不会触发,然后在onDoubleTapEvent中接收到Up动作时再恢复即可。

  @Override
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
    Log.d(TAG, "onDoubleTapEvent: ");
    switch (e.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
        //action
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //action
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        //action
        gestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
        break;
    }
    return true;
  }

更改之后,再进行测试,如下:

(中间若干个onTouch: Move,onDoubleTapEvent)

长按拖动:

在onLongPress被回调之后,GestureDetector不会对Move动作调用任何函数,除非直到一个Up动作出现,但用户的习惯不可能是这样。因此对于这个需求我们需要在onTouch中对Move动作进行识别。

首先修改onLongPress函数,在长按之后更新状态为可拖拽,然后对onTouch中的Move动作我们自己调用onScroll(不一定要onScroll),并且在onScroll中完成动作,因此需要记录上一次的MotionEvent:

  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
    Log.d(TAG, "onLongPress: ");
    lastMotionEvent = e;
    draggable = true;
  }

然后在onTouch函数中:

  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    boolean result = gestureDetector.onTouchEvent(event);
    // 如果gestureDetector不消费动作
    if (!result) {
      switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
          // 可拖拽状态下调用onScroll,同时更新lastMotionEvent
          if (draggable) {
            onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
            lastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
          }
          result = true;
          break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
          // 恢复为不可拖拽状态
          if (draggable) {
            onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
            lastMotionEvent = null;
            draggable = false;
          }
          result = true;
          break;
      }
    }
    return result;
  }

处理点击-滑动之后的ACTION_UP

滑动的回调是这样的

onDown->onShowPress->onScroll->......(->onFling)(视速度快慢)

如果onFling没有被回调的话,我们无法对onScroll之后的Up动作响应,因此对于这个动作,我们也要在onTouch中处理。

首先要明确: 从点A滑动到点B,并且在点B松手的话,在没有触发onFling的情况下,会回调onScroll(eA, eB, distanceX, distanceY),然后GestureDetector不消费点B的Up事件,此时我们在onTouch中处理这个Up事件。

代码也很简单,在长按拖动的基础上增加一个else即可:

        case MotionEvent.ACTION_UP:
          if (draggable) {
            onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
            lastMotionEvent = null;
            draggable = false;
          } else {
            afterScroll(event);
          }
          result = true;
          break;

具体需要处理何种点击事件可根据实际修改,希望分享的内容能给你一点idea。

以上这篇andorid 使用手势监听器GestureDetector遇到的不响应问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • android 控件同时监听单击和双击实例

    不适用click而用touch 自定义监听: class myOnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { //点赞 mLoadingListener.onFinishedLoading("0");//取消点赞 是一个接口 //已经点赞 更换图片 1:已经点赞 0 :没有点赞 if (lik

  • android studio实现简单的计算器(无bug)

    本文实例为大家分享了android studio实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.效果图 2布局代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent&qu

  • Android实现手势滑动(左滑和右滑)

    最近想实现Android左滑弹出菜单框,右滑消失菜单这个个功能.了解了一下Android 的滑动事件,必须是在view组件或者Activity上实现,同时必须实现OnTouchListener, OnGestureListener这个两个接口. public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{ private float mPosX, mPosY,

  • andorid 使用手势监听器GestureDetector遇到的不响应问题

    做了一个项目,首页是使用ResideMenu实现,通过菜单栏里的菜单项创建的Fragment:所以一个Activtiy里就包含多个Fragment,想通过手势也能侧滑,就不用点击菜单按钮打开menu了: 方法如下: 在activity的oncreate()中初始化手势监听器 mGestureDetector = new GestureDetector(getApplicationContext(), new MyGestureListener(getApplicationContext()));

  • Android触摸及手势操作GestureDetector

    现在的智能手机不敢说百分百的都是触摸屏,也应该是百分之九九以上为触摸屏了,触摸屏为我们操作无键盘.无鼠标的手机系统带来了很多的便利.当用户触摸屏幕时会产生很多的触摸事件,down.up.move等等.View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,如下: public class MainActivity extends Activity { ... // Thi

  • Android手势识别器GestureDetector使用详解

    以前只知道控件的onTouchEvent()事件,它的动作有MotionEvent.ACTION_DOWN.MotionEvent.ACTION_MOVE.MotionEvent.ACTION_UP;今天有个需求,要监听控件的双击.拖动.滑动等事件,这时onTouchEvent()很明显不能满足我们的需求,经多方打听,找到了今天的主角GestureDetector,下面就对它进行简单的学习. 构造方法: 已过时的有2个,不推荐使用. GestureDetector(GestureDetector

  • Android ViewFlipper的简单使用

    大家都使用过ViewPager,但是ViewPager还有一个兄弟,那就是ViewFlipper.两者的名字非常相似,我们可以将ViewPager理解成"一页一页的视图",ViewFlipper则是"快速翻转的视图",但后者的使用率却远不及前者,不过这并不意味着ViewFlipper就弱了.现在我们就来拜访一下经常被冷落的ViewFlipper. 1.创建工程及页面视图布局 在Android Studio中新建一个工程,实现这样一个效果:创建红.橙.绿.蓝四种颜色的

  • Android拼图游戏 玩转从基础到应用手势变化

    相信大家在小的时候都玩过拼图游戏,现如今,手机普及,能在手机上玩的游戏越来越多,于是乎,重温小时候,编写这个简易拼图游戏,而且也能进一步加深Android的一些基础知识. 老规矩,先是效果图: 这里我把为了演示效果,把图片打乱的很少,在代码里可以更改. 首先,有个默认的图片,可以用来拼图,也可以选择你喜欢的图片进行拼图,拼图的过程会记录移动的步数,并且当游戏胜利的时候会弹出一个笑脸提示,游戏胜利,用了多少步数. ps:感兴趣的完全可以继续在这上面进行扩展,比如增加游戏难度的选项,可以将图片分成更

  • Android游戏开发:实现手势操作切换图片的实例

    对于Android 的手势不光在软件中会经常用到,比如浏览器中的翻页,滚动页面等等;当然其实在我们开发Android游戏的时候加上了Android手势操作更会让游戏增加一个亮点,比如一般的CAG.PUZ等类型的游戏选择关卡.简单背景的移动等,都可以使用手势来操作即可,类似前段时间很火的<愤怒的小鸟>,小鸟这个游戏确实不错,我所看到的唯一的亮点是这款游戏的创意!说实话,现在的游戏没有做不出来的只有想不出来的好创意.回到话题来,那么下面我们来了解下什么是Android 手势!        手势识

  • Android通过滑动实现Activity跳转(手势识别器应用)

    通过手势识别器实现界面的转跳,具体内容如下 1.创建 GestureDetector对象 2.创建新类继承SimpleOnGestureListener类(创建 GestureDetecto需要的参数) 3.重写SimpleOnGestureListener中的OnFling()方法.(滑动手势监听) 4.重写界面的OntouchEvent方法 5.通过 GestureDetector对象的onTouchEvent()添加事件 代码如下: public abstract class BaseAc

  • Android实现通过手势控制图片大小缩放的方法

    本文实例讲述了Android实现通过手势控制图片大小缩放的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 该程序实现的是通过手势来缩放图片,从左向右挥动图片时图片被放大,从右向左挥动图片时图片被缩小,挥动速度越快,缩放比越大.程序思路如下:在界面中定义一个ImageView来显示图片,使用一个GestureDetector来检测用户的手势,并根据用户的手势在横向的速度来缩放图片. 在介绍这个实例前,先介绍一下Android中处理手势触摸事件的大概框架. 一.添加语句实现OnGestureListener

  • Android游戏开发 自定义手势--输入法手势技术

    进行软件开发时,通常我们都喜欢使用较新版本的工具,但这里我为什么使用低版本的SDK来开发Android游戏呢?这里介绍下原因: 1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中不需要更高的SDK版本的支持情况下,完全不必去追求最新的SDK!) 2.使用低版本进行游戏开发这样能兼顾更多的机型,获取更多的用户! 3.大家都知道Android SDK 每

  • Android实现手势滑动和简单动画效果

    一.手势滑动 1.Activity都具有响应触摸事件,也就是说只要触摸Activity,他都会回调一个onTouchEvent()方法.但是在这个方法里无法处理事件,需要配合使用手势识别器(GestureDetector)中的方法onTouchEvent对事件(event)进行分析处理,我们只需要重写这个方法中的操作来达到我们的需求. /** * activity被触摸后,会回调此方法onTouchEvent,并回传一个event对象 * event对象封装了触摸时的动作信息,包括x.y坐标等等

随机推荐