浅谈C++为什么非要引入那几种类型转换

众所周知C++关于类型转换引入了四种方式:

  • static_cast
  • const_cast
  • dynamic_cast
  • reinterpret_cast

为什么要引入这几种类型转换,它与C语言中的强制类型转换有什么区别?

这四种类型转换分别应用在什么场景?

C++为什么要引入这几种强制类型转换?

我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了派生类对象的指针,这种转换很容易出bug,需要严格审查代码才能消除这种隐患,但是C这种转换方式不利于我们审查代码,且程序运行时也可能会出bug。

而C++引入的这几种类型转换可以完美的解决上述问题,不同场景下不同需求使用不同的类型转换方式,同时有利于代码审查。

下面详细介绍这四种类型转换的使用场景:

static_cast

使用方式:

#include <iostream>
using namespace std;
struct Base {
  virtual void Func() { cout << "Base Func \n"; }
};
struct Derive : public Base {
  void Func() override { cout << "Derive Func \n"; }
};
int main() {
  float f = 1.23;
  cout << "f " << f << endl;
  int i = static_cast<int>(f);
  cout << "i " << i << endl;
  int *pi = static_cast<int *>(&f); // error invalid static_cast from type ‘float*' to type ‘int*'
  Derive d;
  d.Func();
  Base *b = static_cast<Base *>(&d);
  b->Func();
  return 0;
}

使用场景:基本数据类型之间的转换使用,例如float转int,int转char等,在有类型指针和void*之间转换使用,子类对象指针转换成父类对象指针也可以使用static_cast。

非多态类型转换一般都使用static_cast,而且最好把所有的隐式类型转换都是用static_cast进行显示替换,不能使用static_cast在有类型指针之间进行类型转换。

dynamic_cast

使用方式:

#include <iostream>
using namespace std;
struct Base {
  virtual void Func() { cout << "Base Func \n"; }
};
struct Derive : public Base {
  void Func() override { cout << "Derive Func \n"; }
};
int main() {
  Derive d;
  d.Func();
   Base *b = dynamic_cast<Base *>(&d);
  b->Func();
   Derive *dd = dynamic_cast<Derive *>(b);
  dd->Func();
  return 0;
}

使用场景:用于将父类的指针或引用转换为子类的指针或引用,此场景下父类必须要有虚函数,因为dynamic_cast是运行时检查,检查需要运行时信息RTTI,而RTTI存储在虚函数表中,关于虚函数表具体可以看我的这篇文章:面试系列之C++的对象布局

const_cast

使用方式:

int main() {
  int data = 10;
  const int *cpi = &data;
  int *pi = const_cast<int *>(cpi);
  const int *cpii = const_cast<const int *>(pi);
  return 0;
}

使用场景:用于常量指针或引用与非常量指针或引用之间的转换,只有const_cast才可以对常量进行操作,一般都是用它来去除常量性,去除常量性是危险操作,还是要谨慎操作。

reinterpret_cast

使用方式:

int main() {
  int data = 10;
  int *pi = &data;
  float *fpi = reinterpret_cast<float *>(pi);
  return 0;
}

使用场景:没啥场景,类似C语言中的强制类型转换,什么都可以转,万不得已不要使用,一般前三种转换方式不能解决问题了使用这种强制类型转换方式。

到此这篇关于C++为什么非要引入那几种类型转换的文章就介绍到这了,更多相关C++ 类型转换内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++中隐式类型转换学习笔记

    1 operator隐式类型转换 1.1 std::ref源码中reference_wrapper隐式类型转换 在std::ref的实现中有如下一段代码: template<typename _Tp> class reference_wrapper : public _Reference_wrapper_base<typename remove_cv<_Tp>::type> { _Tp* _M_data; public: typedef _Tp type; refere

  • C++ RTTI与4种类型转换的深入理解

    前言 RTTI 是 Run Time Type Information 的缩写,从字面上来理解就是执行时期的类型信息,其重要作用就是动态判别执行时期的类型. 并不是说这篇文章是RTTI,和用于RTTI的四种类型转换,而是介绍RTTI,再介绍一下4种类型转换,因为RTTI有用到其中一种类型转换,所以相当于两篇文章写在一起. 实际上 RTTI 用到的是typeid() 和 dynamic_cast(). 为什么会有RTTI? C++是一种静态类型语言,其数据类型是在编译期就确定的,不能在运行时更改.

  • C++类型转换的深入总结

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a. C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. const_cast,字面上理解就是去const属性. static_cast,命名上理解是静态类型转换.如int转换成char. dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的多态类型转换. reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换. 4种类型转换的格式,如

  • C++11显示类型转换的优点

    1.隐式类型转换的问题 隐式类型转换是C++一个让人又爱又恨的特性,使用方便,但可能会降低代码可读性,甚至会造成一些十分隐晦的错误. #include <iostream> using namespace std; class MyInt { public: //单参构造函数 explicit MyInt(int value) :_value(value) {} //类型转换操作符 operator bool() const noexcept { return _value != 0; } /

  • C++中4种强制类型转换的区别详析

    前言 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 1.转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些. 2.C风格的转换没有统一的关键字和标示符.对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略. C++风格完美的解决了上面两个问题.1.对类型转换做了细分,提供了四

  • 浅谈C++为什么非要引入那几种类型转换

    众所周知C++关于类型转换引入了四种方式: static_cast const_cast dynamic_cast reinterpret_cast 为什么要引入这几种类型转换,它与C语言中的强制类型转换有什么区别? 这四种类型转换分别应用在什么场景? C++为什么要引入这几种强制类型转换? 我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了

  • 浅谈JavaScript正则表达式-非捕获性分组

    非捕获性分组定义子表达式可以作为整体被修饰但是子表达式匹配结果不会被存储. 非捕获性分组通过将子表达式放在"?:"符号后. str = "img1.jpg,img2.jpg,img3.bmp"; reg = /(?:\w*)(?=\.gif)/; arr_m = str.match(reg);//arr_m = ["img1","img2"] 你在期待什么还是在等待什么?你选择了什么还是只想浮徒一生?茫茫人海,真的需要那么回眸

  • 浅谈Vue-cli单文件组件引入less,sass,css样式的不同方法

    vue-cli中已经内置配置好了sass 以及lass的配置.如果需要的话直接下载两个模块就可以了,webpack它会根据 lang 属性自动用适当的加载器去处理. 如果需要使用sass,则安装: npm install node-sass --save-dev npm install sass-loader --save-dev 如果需要使用less,则安装: npm install less --save-dev npm install less-loader --save-dev sass

  • 浅谈Tensorflow由于版本问题出现的几种错误及解决方法

    1.AttributeError: 'module' object has no attribute 'rnn_cell' S:将tf.nn.rnn_cell替换为tf.contrib.rnn 2.TypeError: Expected int32, got list containing Tensors of type '_Message' instead. S:由于tf.concat的问题,将tf.concat(1, [conv1, conv2]) 的格式替换为tf.concat( [con

  • 浅谈String.split()遇到空字符串的几种情况

    Java中的我们可以利用split把字符串按照指定的分割符进行分割,然后返回字符串数组 split 方法 该方法的作用是:将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回. stringObj.split([separator,[limit]]) stringObj 必选项.要被分解的 String 对象或文字,该对象不会被split方法修改. separator 可选项.字符串或正则表达式对象,它标识了分隔字符串时使用的是一个还是多个字符.如果忽略该选项,返回包含整个字符串的单一元素数

  • 浅谈mysql增加索引不生效的几种情况

    增加索引可以提高查询效率. 增加索引就是增加一个索引文件,存放的是数据的地址,类似与我们文档的目录,在查找过程中可以不用从书的内容查找,直接根据目录对应的页码查找.索引是根据地址查找. 创建索引,索引使用的数据结构也有很多种.常见的是B-tree,哈希等.mysql默认使用的数据库索引是innerDB,innerDB的索引结构是B-tree. 但是在使用过程中哪些情况增加索引无法达到预期的效果呢?下面列举几种常见情况: 假设name age address 都已经加了索引.索引名字分别为 ind

  • 浅谈SpringBoot资源初始化加载的几种方式

    目录 一.问题 二.资源初始化 一.问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务.缓存.线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二.资源初始化 1.既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https://www.jb51.net/article/133648.htm) 按照前面的分析,Spring-boot容器启动流程总体可划分为2部分: 执行注解:扫描指定范围下的bean.载入自

  • 浅谈Vue单页面做SEO的四种方案

    目录 1.Nuxt 服务端渲染应用部署 (SSR服务器渲染) 优势: 不足:(开发中遇到的坑) 2.Nuxt 静态应用部署 优势: 不足: 3.预渲染prerender-spa-plugin 优势: 不足: 4.Phantomjs 针对爬虫做处理 优势: 不足: 总结 众所周知,Vue SPA单页面应用对SEO不友好,当然也有相应的解决方案,通过查找资料,大概有以下4种方法.(本人只用过第一,第三种方案) 1.Nuxt 服务端渲染应用部署 (SSR服务器渲染) 关于服务器渲染:Vue官网介绍 ,

  • 浅谈js对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想

    JS中总共有六种继承模式,包括原型链.借用构造函数.组合继承.原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承.为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述. 很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧. 创建对象 女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造.这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具)). 但是机器造人同样也比较麻烦(挖土.和泥.捏眼睛.捏鼻子...

  • 浅谈解决Hibernate懒加载的4种方式

    本文总结了我在学习hibernate的过程中,解决hibernate懒加载问题的四种方式. 所谓懒加载(lazy)就是延时加载,延迟加载. 什么时候用懒加载呢,我只能回答要用懒加载的时候就用懒加载. 至于为什么要用懒加载呢,就是当我们要访问的数据量过大时,明显用缓存不太合适,因为内存容量有限,为了减少并发量,减少系统资源的消耗,我们让数据在需要的时候才进行加载,这时我们就用到了懒加载. 例如,有一个对象是Employee,还有一个对象是Department.显然,对于Employee相对Depa

随机推荐