C#存储相同键多个值的Dictionary实例详解

涉及到两个问题:

一、访问磁盘中文件夹、文件夹下面的文件夹

先看一下磁盘文件夹结构

C盘下面有个根文件夹SaveFile,SaveFIle下面有两个子文件夹分别为,2018、2019,

子文件下2018下面有两个子文件夹18120和18131

子文件下2019下面有两个子文件夹18120和18129

现在希望把SaveFile子文件夹和子文件夹下面的文件夹的名称存起来,也就是下面这样的

2018       18120

       18131

2019  18120

     18129

二、基于以上的结构我们要怎么样存数据呢

其实我一开始自己也没绕出来的,最初想到的是使用Dictionary,键值对的方式存数据,但是一开始没想那么多,就一顿猛操作,发现有一个问题

不能存在相同键????突然有点懵逼,不知道咋写了,,,,此时又想到了用哈希表Hashtable

下面是Hashtable简单使用的方法

using System;
using System.Collections;

namespace CollectionsApplication
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
  Hashtable ht = new Hashtable();

  ht.Add("001", "Zara Ali");
  ht.Add("002", "Abida Rehman");
  ht.Add("003", "Joe Holzner");
  ht.Add("004", "Mausam Benazir Nur");
  ht.Add("005", "M. Amlan");
  ht.Add("006", "M. Arif");
  ht.Add("007", "Ritesh Saikia");

  if (ht.ContainsValue("Nuha Ali"))
  {
  Console.WriteLine("This student name is already in the list");
  }
  else
  {
  ht.Add("008", "Nuha Ali");
  }
  // 获取键的集合
  ICollection key = ht.Keys;

  foreach (string k in key)
  {
  Console.WriteLine(k + ": " + ht[k]);
  }
  Console.ReadKey();
 }
 }

Hashtable和Dictionary都存在一个问题不能存在相同键的问题,那我还是比较想使用Dictionary,接下来我们来尝试一下Dictionary完成吧,

using Systemusing System.Collections;namespace CollectionsApplication{ class Program {

    private const string SavePath = @"C:\SavaFile\";
 public static List<string> YearStr = new List<string>() { };//存年份
 //存年份和编号
 public static Dictionary<string,List<string>> dic = new Dictionary<string,List<string>>() { };
 static void Main(string[] args)
 {
    #region
  DirectoryInfo baseDir = new DirectoryInfo(SavePath);//读取C:\SavaFile\路径下的子目录
      DirectoryInfo[] dii = baseDir.GetDirectories();//存SaveFile文件夹子目录
foreach (var item in dii) { dic.Add(item.Name,null); YearStr.Add(item.Name);//将SaveFile文件夹添加到YearStr集合中
  }
  DirectoryInfo dir;
  foreach (var item in YearStr)
  {
   dir = new DirectoryInfo(SavePath+@"\"+item);          //存SaveFile文件夹子目录下的子目录          DirectoryInfo[] diis = dir.GetDirectories();
  List<string> Panlelst = new List<string>() { };//用来保存value
  foreach (var item2 in diis)
  {
   if (dic.ContainsKey(item))//如果Dictionary中包含了某个键
   {
   Panlelst.Add(item2.Name);//值添加值集合中
   dic[item] = Panlelst;//赋值到对应key中
   }
  }
  }
  //遍历字典
  foreach (KeyValuePair<string, List<string>> kvp in dic)
  {
  foreach (var item in kvp.Value)
  {
   Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, item);
  }
  }
  Console.ReadLine();
  #endregion
 }
 }

ok,我尝试成功啦,

输出结果看一下

再贴一些dictionary的一些常见用法吧,温故知新

 static void Main(string[] args)
 {
  //创建泛型哈希表,Key类型为int,Value类型为string
  Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
  //1.添加元素
  myDictionary.Add(1, "a");
  myDictionary.Add(2, "b");
  myDictionary.Add(3, "c");
  //2.删除元素
  myDictionary.Remove(3);
  //3.假如不存在元素则添加元素
  if (!myDictionary.ContainsKey(4))
  {
  myDictionary.Add(4, "d");
  }
  //4.显示容量和元素个数
  Console.WriteLine("元素个数:{0}",myDictionary.Count);
  //5.通过key查找元素
  if (myDictionary.ContainsKey(1))
  {
  Console.WriteLine("key:{0},value:{1}","1", myDictionary[1]);
  Console.WriteLine(myDictionary[1]);
  }
  //6.通过KeyValuePair遍历元素
  foreach (KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
  {
  Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);

  }
  //7.得到哈希表键的集合
  Dictionary<int, string>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
  //遍历键的集合
  foreach (int n in keyCol)
  {
   Console.WriteLine("key={0}", n);
  }
  //8.得到哈希表值的集合
  Dictionary<int, string>.ValueCollection valCol = myDictionary.Values;
  //遍历值的集合
  foreach( string s in valCol)
  {
  Console.WriteLine("value:{0}",s);
  }
  //9.使用TryGetValue方法获取指定键对应的值
  string slove = string.Empty;
  if (myDictionary.TryGetValue(5, out slove))
  {
  Console.WriteLine("查找结果:{0}", slove);
  }
  else
  {
  Console.WriteLine("查找失败");
  }
  //10.清空哈希表
  //myDictionary.Clear();
  Console.ReadKey();
 }

附加:HashTable和Dictionary的区别

1.HashTable

哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。

在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,); 

在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);

2.Dictionary

Dictionary表示键和值的集合。

Dictionary<string, string>是一个泛型

他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组

他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>

他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型

通过某一个一定的[key]去找到对应的值

3.HashTable和Dictionary的区别:https://www.jb51.net/article/182337.htm

(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。

(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。

(3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。

(4)在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。

ok,今天的分享就到这里啦,有问题欢迎指出。

到此这篇关于C#存储相同键多个值的Dictionary实例详解的文章就介绍到这了,更多相关C#存储相同键多个值的Dictionary方法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C# Dictionary和SortedDictionary的简介

    1.SortedDictionary 泛型类 SortedDictionary 泛型类是检索运算复杂度为 O(log n) 的二叉搜索树,其中 n 是字典中的元素数.就这一点而言,它与 SortedList 泛型类相似.这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度.这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度: SortedList 使用的内存比 SortedDictionary 少. SortedDictionary 可对未排序的数据执行更快的插入和移除操

  • C#数组中List, Dictionary的相互转换问题

    本篇文章会向大家实例讲述以下内容: 将数组转换为List 将List转换为数组 将数组转换为Dictionary 将Dictionary 转换为数组 将List转换为Dictionary 将Dictionary转换为List 首先这里定义了一个"Student"的类,它有三个自动实现属性. class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Gender {

  • C# ArrayList、HashSet、HashTable、List、Dictionary的区别详解

    在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求. 由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList. ArrayList.List<T> ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add到ArrayList里面.其内部维护的数组,当长度不足时,会自动扩容为原来的两倍. 但是ArrayList也有一个缺点,就是存入ArrayList里面的数据都是Object类型的,所以如果将值类型存入和取出的时候会发生装箱.拆箱操作(就是值类型与引用类型之间的转换),这个会影响程序性能

  • C#创建安全的字典(Dictionary)存储结构

    在上面介绍过栈(Stack)的存储结构,接下来介绍另一种存储结构字典(Dictionary). 字典(Dictionary)里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的,键和值都可以是任何类型.字典(Dictionary)是常用于查找和排序的列表. 接下来看一下Dictionary的部分方法和类的底层实现代码: 1.Add:将指定的键和值添加到字典中. public void Add(TKey key, TValue value) { Insert(

  • C#中数组、ArrayList、List、Dictionary的用法与区别浅析(存取数据)

    前言 在工作中经常遇到C#数组.ArrayList.List.Dictionary存取数据,但是该选择哪种类型进行存储数据,对于初学者的我一直不知道该怎么取舍.于是抽空好好看了下他们的用法和比较,在这里总结下来,后面有需要改进的再更新. 初始化 数组: int[] buff = new int[6]; ArrayList: ArrayList buff = new ArrayList(); List: List<int> buff = new List<int>(); Dictio

  • C#存储相同键多个值的Dictionary实例详解

    涉及到两个问题: 一.访问磁盘中文件夹.文件夹下面的文件夹 先看一下磁盘文件夹结构 C盘下面有个根文件夹SaveFile,SaveFIle下面有两个子文件夹分别为,2018.2019, 子文件下2018下面有两个子文件夹18120和18131 子文件下2019下面有两个子文件夹18120和18129 现在希望把SaveFile子文件夹和子文件夹下面的文件夹的名称存起来,也就是下面这样的 2018       18120     18131 2019 18120 18129 二.基于以上的结构我们

  • Android MTU 值修改的实例详解

    Android MTU 值修改的实例详解 通信术语 最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位).最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡.串口等). 1.首先使用 adb 命令进入系统,然后 ifconfig 查看可用网络 C:\>adb shell $ su su # ifconfig ifconfig lo Link encap:Local Loopback inet addr:12

  • vue父组件触发事件改变子组件的值的方法实例详解

    父组件向子组件通信 业务场景:现在我要在父组件点击一个回退按钮,这个回退会传进子组件中(子组件中有两步进程),子组件来处理. 解决方案 起初我是父组件通过props传值,但是发现只有组件第一次加载时才能传值,通过事件改变的父组件值并不会再通过过props传递,也就是说props只有加载组件时才会工作,并不会根据值改变动态操作 后面,我是通过操作dom的方法,this.$refs.children这样直接操作子组件 <ProgressTwo ref="progressTwo" v-

  • jQuery对html元素的取值与赋值实例详解

    本文实例讲述了jQuery对html元素的取值与赋值方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Jquery给基本控件的取值.赋值 TEXTBOX: var str = $('#txt').val(); $('#txt').val("Set Lbl Value"); //文本框,文本区域: $("#text_id").attr("value",'');//清空内容 $("#text_id").attr("value&qu

  • python字典多键值及重复键值的使用方法(详解)

    在Python中使用字典,格式如下: dict={ key1:value1 , key2;value2 ...} 在实际访问字典值时的使用格式如下: dict[key] 多键值 字典的多键值形式如下: dict={(ke11,key12):value ,(key21,key22):value ...} 在实际访问字典里的值时的具体形式如下所示(以第一个键为例): dict[key11,key12] 或者是: dict[(key11,key12)] 以下是实际例子: 多值 在一个键值对应多个值时,

  • JavaScript策略模式利用对象键值的映射关系详解

    目录 引言 1.策略模式的极简实现 2.策略模式的简单案例 (1)工具函数 (2)提示样式 总结 引言 策略模式指的是,定义一系列的算法,把它们一个个的封装起来,通过传递一些参数,使他们可以相互替换. 举个周末从家去咖啡馆的例子: 从家去咖啡馆,有跑步.骑行和漫步的方式.也就是说,从家到咖啡馆,有三种策略可选择. 1.策略模式的极简实现 通过对象的键值映射关系,定义策略和具体实现之间的关系: var strategies = { A: xxx, B: yyy, C: zzz } 其中,A.B和C

  • 微信小程序 本地数据存储实例详解

    微信小程序 本地数据存储实例详解 前言 如果您在看此文章之前有过其他程序的开发经验,那一定会知道一般例如安卓或者苹果的原生APP都提供了本地的存储功能,甚至可以使用sqlite数据库来做存储.可是微信的小程序框架基于微信本身,其实际运行环境只是在浏览器里面,所以不会提供那么丰富的数据存储实力.但html5开始已经可以在浏览器里面存储数据,好在微信的小程序给这个功能封装好了,这样我们可以使用数据存储. 每个微信小程序都可以有自己的本地缓存,可以通过 wx.setStorage(wx.setStor

  • 微信小程序中form 表单提交和取值实例详解

    微信小程序中form 表单提交和取值实例详解 我们知道,如果我们直接给 input 添加 bindinput,比如:<input bindinput="onUsernameInput" />,那么可以在 onUsernameInput 中直接使用 e.detail.value,即: onUsernameInput : function(e) { e.detail.value; } 但是,如果有多个输入控件,我们不可能为每个控件添加 bindinput.bindchange

  • java 中设计模式(值对象)的实例详解

    java 中设计模式(值对象)的实例详解 应用场景:在Java开发时,需要来回交换大量的数据,比如要为方法传入参数,也要获取方法的返回值,该如何能更好的进行数据的交互?这个时候就需要用到我们的值对象设计模式 值对象的本质是"封装数据 具体步骤:  1. 所写的类必须实现序列化Serializable(序列化是为了防止数据读取的时候数据丢失). 同时主要这个类的命名规范.值对象的命名规范: XxxValueObject, XxxVO, XxxModel. 2. 必须要写一个成员变量Id作为主键.(

  • 基于vue--key值的特殊用处详解

    数组的v-for item in items item of items item,index in items (item,index) in items 对象的v-for(键值,键名,索引) value in object (value, key) in object (value, key, index) in object v-for渲染的列表的结构采用"就地复用"的策略,也就说当数据重新排列数据时,会复用已在页面渲染好的元素,不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,这种模式

随机推荐