基于iOS实现音乐震动条效果

一、简单分析

音乐震动条不需要与用户交互。我们可以使用复制层来操作。添加震动条。添加动画。

复制层说明

//创建复制层
-(void)createRepl{
 //复制层
 CAReplicatorLayer * repL = [CAReplicatorLayer layer];
 repL.frame = self.contentV.bounds;
 //复制6份
 repL.instanceCount = 6;
 //形变,每一个形变都是相对于上一个复制出来的子层开始的
 repL.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
 //动画延时执行
 repL.instanceDelay = 0.5;
 ///要设置复制层的颜色 原始层的颜色要设为白色.
 repL.instanceColor = [UIColor redColor].CGColor;
 [self.contentV.layer addSublayer:repL];

 self.repL = repL;
}

二、代码

//
// ViewController.m
// 03_UIView75_音乐震动条
//
// Created by 杞文明 on 17/7/21.
// Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *contentV;
@property (weak,nonatomic) CAReplicatorLayer * repL;
@property (weak,nonatomic) CALayer * layer;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];

 //1.创建复制层次
 [self createRepl];

 //2.添加音量震动条
 [self addVoiceBar];

 //3.添加动画
 [self addAnimation];
}

//创建复制层
-(void)createRepl{
 //复制层
 CAReplicatorLayer * repL = [CAReplicatorLayer layer];
 repL.frame = self.contentV.bounds;
 //复制6份
 repL.instanceCount = 6;
 //形变,每一个形变都是相对于上一个复制出来的子层开始的
 repL.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
 //动画延时执行
 repL.instanceDelay = 0.5;
 ///要设置复制层的颜色 原始层的颜色要设为白色.
 repL.instanceColor = [UIColor redColor].CGColor;
 [self.contentV.layer addSublayer:repL];

 self.repL = repL;
}

//添加音量震动条
-(void)addVoiceBar{
 CALayer * layer = [CALayer layer];
 layer.frame = CGRectMake(0, self.contentV.bounds.size.height-150, 30, 150);
 layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

 layer.position = CGPointMake(0, self.contentV.bounds.size.height);
 layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);

 [self.repL addSublayer:layer];
 self.layer = layer;
}

//添加动画
-(void)addAnimation{
 //添加动画 对y方向缩放
 CABasicAnimation * anim = [CABasicAnimation animation];
 //设置属性
 anim.keyPath = @"transform.scale.y";
 anim.toValue = @0;
 anim.repeatCount = MAXFLOAT;
 anim.autoreverses = YES;
 anim.duration = 0.5;
 [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

@end

三、图示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • IOS开发实现手机震动的提示实例代码

    IOS开发实现手机震动的提示实例代码 我们都知道手机有震动功能,其实呢,这个功能实现起来特别的简单,我们只需要用到几个函数就可以了: - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)mot

  • iOS仿微信摇一摇动画效果加震动音效实例

    众所周知, 微信中的摇一摇功能: 搜索人/歌曲/电视,同样在一些其他类APP中也有一个摇一摇签到, 摇一摇随机选号等功能,下面以微信摇一摇功能来介绍实现原理. 对于摇一摇功能, 在iOS中系统默认为我们提供了摇一摇的功能检测API. iOS 中既然已经提供了接口, 我们直接调用就好了. #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 实现原理 1. 监听摇一摇方法 // 摇一摇开始 -

  • 基于iOS实现音乐震动条效果

    一.简单分析 音乐震动条不需要与用户交互.我们可以使用复制层来操作.添加震动条.添加动画. 复制层说明 //创建复制层 -(void)createRepl{ //复制层 CAReplicatorLayer * repL = [CAReplicatorLayer layer]; repL.frame = self.contentV.bounds; //复制6份 repL.instanceCount = 6; //形变,每一个形变都是相对于上一个复制出来的子层开始的 repL.instanceTra

  • iOS实现音频进度条效果

    前几天开发群里有一个老兄问了一个开发问题,他们的需求是要做一个类似音频进度条的东西,我感觉设计还不错,于是就写了个小demo供大家参考,在争得了他的同意的情况下写下这篇文章. 话不多说先上效果图 看到这个效果的时候我感觉相对比较难的点有两点: 一.是这个进度条的进度颜色变化,这里思路还是比较清晰的,直接用layer的mask来做就可以. 二.第二点就是这个各各条条的高度不一致又没有规律可言,在各个方法中我最终选择用随机数来做.   好了思路清晰了,那就开始撸代码了. 首先创建一个View CYX

  • Qt实现网易云音乐进度条效果

    Qt网易云音乐中的音乐进度条是一个小小的难关,今天在Android写记录步数进度条中突然想到了它.移动端和电脑端自定义写界面模块的方式大同小异,现在将其中的代码放出,供大家点评参阅.代码还是比较混乱,请各位大侠还是要多多包涵. 其中我把这个类打包出来,类的实现就是靠painevent来完成的.其中的两个自定义信号是为了快进快退而准备的,它们的实现不在本类中,大小位置也是在外部类中实现.其中的一些位置参数,大小参数属于本身创作需要,如有迷惑,还望海涵. 代码: #ifndef DOWN_PROGR

  • iOS实现垂直滑动条效果

    我们知道在 iOS 开发中,有一个控件经常用到,那就是滑动条(UISlider),可以满足我们滑动取值的需求.但是现在有一个需求,就是需要一个垂直的滑动条,而 UISlider 并不能设置为垂直滑动,所以我们就需要自己定义一个控件来实现垂直的要求. 整理之后,我们可以得出需要以下的基本需求: 可以上下滑动 按钮可以自定义图片 可以设置最小值 可以设置最大值 可以在滑动过程中获取实时的值 可以在滑动结束时获取到最终的值 可以设置进度背景色 我们的实现原理就是实现一个自定义的 UIView,然后在上

  • iOS实现双向滑动条效果

    最近做项目,碰到一种双向滑动条,自己实现了一下,随便写一下思路,方便以后开发,避免重复写代码,以后粘贴就行了.封装了一下,代码如下: #import <UIKit/UIKit.h> typedef NSString* (^HLDoubleSlideViewSwitchStrBock)(CGFloat count); @interface HLDoubleSlideView : UIView @property(nonatomic,assign)CGFloat maxValue; @proper

  • iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

    在iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件.图片等).但是对于录制视频这样的需求的话,如果是按照每秒来设置进度的话,显得有点麻烦,于是我就想直接用CoreAnimation来按时间做动画,只要设置最大时间,其他的就不用管了,然后在视频暂停与继续录制时,对动画进行暂停和恢复即可.录制视频的效果如下: 你可以在这里下载demo 那么接下来就是如何用CoreAnimation实现一个进度条控件了. 首先呢,让我们创建一个继承自CASha

  • 基于fileUpload文件上传带进度条效果的实例(必看)

    文件上传过程中,如果我们能看到进度条会更好,实现思路是服务器端用监听器实时监听进度并存入session,客户端异步请求服务器端获得上传进度,并进行效果渲染. 效果图: 服务器端servlet: public class UploadServlet extends HttpServlet { @Override protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException

  • android实现音乐播放器进度条效果

    本文实例为大家分享了android实现音乐播放器进度条效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 依赖3个对象 MediaPlayer:实现音乐播放,暂停,缓冲. SeekBar:滑动的进度条. java.util.Timer:定时器,时时更新进度条. main.xml样式文件 <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android

  • iOS仿网易新闻滚动导航条效果

    本文实例为大家分享了iOS滚动导航条效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果 效果:选择不同的栏目,下面出现不同的视图,栏目条可以滚动:下面的视图也可以滚动,滚动时上面对应的栏目要选中颜色为红色: 滚动的导航条包括两部分:标题滚动视图(UIScrollView),内容滚动视图(UIScrollView) 实现代码 1.首先实现Main.storyboard 2.创建多个子控制器:头条.科技.汽车.体育.视频.图片.热点 // 头条ViewController, 其它控制器和这个控制

  • 基于IOS实现带箭头的view

    我使用DrawRect进行的View的拉伸(是这样描述的吧??), 效果图也实现了类似于微信的View效果, 你可以看一看. 创建继承于UIView的视图 .h文件 // backGoundView @property (nonatomic, strong) UIView * _Nonnull backGoundView; // titles @property (nonatomic, strong) NSArray * _Nonnull dataArray; // images @proper

随机推荐