举例说明Java设计模式编程中ISP接口隔离原则的使用

Interface Segregation Principle,ISP接口隔离原则主张使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。
“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。

使用场合,提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法.满足接口隔离原则.比如说电子商务的系统,有订单这个类,有三个地方会使用到,

  1. 一个是门户,只能有查询方法,
  2. 一个是外部系统,有添加订单的方法,
  3. 一个是管理后台,添加删除修改查询都要用到.

根据接口隔离原则(ISP),一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上.

也就是说,对于门户,它只能依赖有一个查询方法的接口.
UML结构如下:

我们来看一个无视接口隔离原则的Java接口编写例子:

interface I {
  public void method1();
  public void method2();
  public void method3();
  public void method4();
  public void method5();
} 

class A{
  public void depend1(I i){
    i.method1();
  }
  public void depend2(I i){
    i.method2();
  }
  public void depend3(I i){
    i.method3();
  }
} 

class B implements I{
  public void method1() {
    System.out.println("类B实现接口I的方法1");
  }
  public void method2() {
    System.out.println("类B实现接口I的方法2");
  }
  public void method3() {
    System.out.println("类B实现接口I的方法3");
  }
  //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
  //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
  public void method4() {}
  public void method5() {}
} 

class C{
  public void depend1(I i){
    i.method1();
  }
  public void depend2(I i){
    i.method4();
  }
  public void depend3(I i){
    i.method5();
  }
} 

class D implements I{
  public void method1() {
    System.out.println("类D实现接口I的方法1");
  }
  //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
  //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
  public void method2() {}
  public void method3() {} 

  public void method4() {
    System.out.println("类D实现接口I的方法4");
  }
  public void method5() {
    System.out.println("类D实现接口I的方法5");
  }
} 

public class Client{
  public static void main(String[] args){
    A a = new A();
    a.depend1(new B());
    a.depend2(new B());
    a.depend3(new B()); 

    C c = new C();
    c.depend1(new D());
    c.depend2(new D());
    c.depend3(new D());
  }
}

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如下图所示:

照例贴出程序的代码,供不熟悉类图的朋友参考:

interface I1 {
  public void method1();
} 

interface I2 {
  public void method2();
  public void method3();
} 

interface I3 {
  public void method4();
  public void method5();
} 

class A{
  public void depend1(I1 i){
    i.method1();
  }
  public void depend2(I2 i){
    i.method2();
  }
  public void depend3(I2 i){
    i.method3();
  }
} 

class B implements I1, I2{
  public void method1() {
    System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
  }
  public void method2() {
    System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
  }
  public void method3() {
    System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
  }
} 

class C{
  public void depend1(I1 i){
    i.method1();
  }
  public void depend2(I3 i){
    i.method4();
  }
  public void depend3(I3 i){
    i.method5();
  }
} 

class D implements I1, I3{
  public void method1() {
    System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
  }
  public void method4() {
    System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
  }
  public void method5() {
    System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
  }
}

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
         说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
         采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

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