Unity3D实现旋钮控制灯光效果

本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。

正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。

所用函数

public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);
  //通过给定一个世界坐标、轴向以及一个角度,使物体以该角度旋转绕世界坐标点的轴向的变换

 public T GetComponent<T>();
  //获取对象的组件

 public bool enabled { get; set; }
  //设置激活状态 

实现代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateControl : MonoBehaviour {

 public GameObject RedLight;//红灯
 public GameObject GreenLight;//绿灯
 public GameObject Center;//旋转中心,若为自身则指定自身

 private bool isOn = false;//正在开启
 private bool isOff = false;//正在关闭
 [Range(0,180)]
 public float onLine = 80;//旋钮最大角度
 [Range(0,180)]
 private float offLine = 0;//旋钮最小角度
 [Range(0,3)]
 public float speed = 1;//旋转速度
 [Range(0, 20)]
 public float LightingRange = 10;//亮灯角度与旋钮最大角度的角度差

 // Use this for initialization
 void Start () {
  isOn = false;
  isOff = false;
  offLine = Center.transform.rotation.z;//设定起始位置即为最小角度
  RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;//关闭红灯渲染
  GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;//关闭绿灯渲染
 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {
  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//关闭
  {
   isOn = false;
   isOff = true;
  }
  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))//开启
  {
   isOn = true;
   isOff = false;
  }

  if (isOn == true)
  {
   if (this.transform.eulerAngles.z < onLine)//旋钮旋转至最大角度
   {
    this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, speed);
   }
   else
   {
    isOn = false;
   }
  }
  if (isOff == true)
  {
   if (this.transform.eulerAngles.z > offLine + 1)//旋转至最小角度+1°的角度,当物体旋转到0时继续旋转则变为360度
   {
    this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, -speed);
   }
   else
   {
    isOff = false;
   }
  }

  //检测旋转角度控制灯光
  if (this.transform.eulerAngles.z >= onLine - LightingRange)//当旋钮旋转角度大于阈值则渲染绿灯,关闭红灯
  {
   RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
   GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
  }
  else
  {
   RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
   GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
  }
 }
}

关于物体的旋转

由于很少情况会在物体刚好旋转到我们所期望的角度时进行一次判定,所以物体旋转角度一般会超过你所期望的角度。

当物体由一个正向的角度向0°方向旋转时,物体角度低于0°时物体角度会变为360°

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity3D实现物体闪烁效果

    前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发. 思路 这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public cl

  • Unity3D实现旋钮控制灯光效果

    本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果. 正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果. 所用函数 public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); //通过给定一个世界坐标.轴向以及一个角度,使物体以该角度旋转绕世界坐标点的轴向的变换 public T

  • Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转

    本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /******************************************************************** Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类. *********************************************************************/ using System; using System.Collections; using

  • Unity3D实现鼠标控制视角转动

    前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动. 代码如下: C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY

  • Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

    在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求.让用户更加真实的操作设备仪器.接下来说下我的解决方案. 因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上.代码如下: ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position); 这里有个声明,这个模型代表的是转盘,而且要保证模型的中心点在转盘中心.然后我们就要计算鼠标以模型在屏幕坐标为中心点的旋转偏移量.我们开始以鼠

  • Unity3D控件Easytouch控制主角移动

    本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发步骤: 1.导入Charactor Controller资源包: 2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包: 3.创建一个人物模型: 4.新建一个Plane作为地板. 5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示: 6.设置摇杆的相关属性: 注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!! 7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本

  • Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果

    本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮.在Image 和Button上拖进Sprite图片 在Button按钮上挂载该脚本 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : Mono

  • Unity3D实现控制摄像机移动

    本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目.之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴.但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上.自己需要的时候直接拿来.也希望能帮到你们. unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野. 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; using

  • Unity3D实现相机跟随控制

    本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 跟随算法 要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动. 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系. 首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin(roll). 如下图 现在就可以确定相机的高度了即y轴的坐标相机的y轴坐标应该

  • Unity3D撤回命令开发详解

    本文实例为大家分享了Unity3D撤回命令功能开发,供大家参考,具体内容如下 在类似操作考核的项目中我们经常会遇到回到上一步的需求.所以我们有必要对每一个状态点的所有参与交互的物体的状态进行记录.好了,下面就是代码的实现: 首先肯定要创建命令的基类, public class BaseCommand { //执行命令 public virtual void ExcuteCommand() { } //撤销命令 public virtual void RevocationCommand() { }

  • Unity3d实现Flappy Bird游戏

    本文实例为大家分享了Unity3d实现Flappy Bird的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.小鸟 在游戏中,小鸟并不做水平位移,而是通过障碍物的移动让小鸟有水平运动的感觉,小鸟只需要对鼠标的点击调整竖直加速度就可以了,同时加上水平旋转模仿原版的FlappyBird的运动.同时,还要对竖直位置进行判断,否则游戏不能正常结束. 这里贴上小鸟上附加的脚本代码 Player.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class

随机推荐