微信小程序多音频播放进度条问题

真的脑子疼,小程序的音频组件居然没有进度控制的功能,网上的方法又很少,逻辑通了就好写了。

1.所有音频播放、停止按钮使用状态切换控制
2.当点击某个音频播放时,首先将所有音频的状态置为停止状态,然后将当前音频置为播放状态
3.滚动条插件配合音频控件一起使用
4.播放状态时滚动条的长度随音频进度变化而变化,时间也要显示
5.拖动滚动条时,音频的当前时间随滚动条变化而变化

1.wxml

<text class="left_text">{{item.currentProcess}}</text>
        <slider class="slider_middle" bindchange="changeSlide" bindtouchstart="start" bindtouchend="end" max="{{item.totalProcessNum}}" min="0" value="{{item.currentProcessNum}}" disabled="{{item.canSlider}}" block-size  ="18" data-index="{{index}}"></slider>
        <text class="right_text">{{item.totalProcess}}</text>
        <image class="audio_btn" wx:if="{{!item.showAudio}}" src="../assets/play.png" data-src="{{item.src}}" bindtap="playAudio" data-index = "{{index}}"></image>
        <image class="audio_btn" wx:else src="../assets/pause.png" bindtap="pauseAudio" data-index = "{{index}}"></image>

2.js

 videoControl(e) {//控制视频播放,需求更改后暂时无用
  let src = e.currentTarget.dataset.src
  let img = e.currentTarget.dataset.post
  let data = this.data.cc
  let that = this
  if (this.data.innerAudioContext2){
   that.data.innerAudioContext2.stop()
  }
  if (this.data.innerAudioContext) {
   that.data.innerAudioContext.stop()
   that.setUser(that.data.oldid, false)
  }
  for(var i = 0;i<data.length;i++){
   if (data[i].type == '2'){
    data[i].play = true
   }
  }
  this.setData({
   cc:data
  })
  if(this.data.type){
   wx.navigateTo({
    url: '/pages/record/record?cid=' + this.data.cid + '&src=' + src + '&img=' + img + '&type="share"'
   })
  }else{
   wx.navigateTo({
    url: '/pages/record/record?cid=' + this.data.cid + '&src=' + src + '&img=' + img
   })
  }
 },
 audioControl(e) {//控制课程音频播放,需求更改后暂时无用
  let index = e.currentTarget.dataset.index
  let that = this
  let data = this.data.cc
  if (this.data.innerAudioContext) {
   that.data.innerAudioContext.stop()
   that.setUser(that.data.oldid, false)
  }
   for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    if (data[i].type == '2' && i != index) {
     data[i].play = true
    } else if (data[i].type == '2') {
     data[i].play = false
    } if (data[i].type == '3') {
     data[i].play = true
    }
   }
  if (!that.data.innerAudioContext2) {//第一次点击音频
   that.data.innerAudioContext2 = wx.createInnerAudioContext();
   that.data.innerAudioContext2.src = e.currentTarget.dataset.srcs
   that.data.innerAudioContext2.play()
   that.data.innerAudioContext2.onPlay(()=>{
   })
   that.data.innerAudioContext2.onStop(() => {
   })
   that.setData({//记录当前点击项和上次点击项
    newid2: e.currentTarget.dataset.index,
    oldid2: that.data.newid2 ? that.data.newid2 : index
   })
  } else {//非第一次点击
   let old = that.data.newid2
   that.setData({
    newid2: index,
    oldid2: old
   })
   if (that.data.oldid2 != index ) {
    that.data.innerAudioContext2.stop()
    that.data.innerAudioContext2.src = e.currentTarget.dataset.srcs
    that.data.innerAudioContext2.play()
   }else{
    if (that.data.innerAudioContext2.paused){
     that.data.innerAudioContext2.stop()
     that.data.innerAudioContext2.src = e.currentTarget.dataset.srcs
     that.data.innerAudioContext2.play()
    }else{
     that.data.innerAudioContext2.stop()
     for (var i = 0; i < data.length; i++) {
      data[i].play = true
     }
    }
   }
  }
  this.setData({
   cc: data
  })
 },
 playAudio(e){//带滚动条多个音频处理问题
  let that = this
  let arr = that.data.cc
  let index = e.currentTarget.dataset.index
  if (that.data.audio) {//将所有的音频停止
   that.data.audio.pause()
  }
  for(let i=0;i<arr.length;i++){//将所有的音频置为停止状态
   that.setAudioType(i,false,true)
  }
  that.setAudioType(index,true,false)//将当前音频置为播放状态
  that.data.audio = wx.getBackgroundAudioManager();//初始化音频并播放
  that.data.audio.src = e.currentTarget.dataset.src
  that.data.audio.title = '泰格英语'
  that.data.audio.epname = '泰格英语'
  that.data.audio.autoplay = true
  that.data.audio.play();
  //音频开始播放的时间
  if (arr[index].currentProcessNum != 0){
   that.data.audio.startTime = arr[index].currentProcessNum
  }
  //音频自然播放结束
  that.data.audio.onEnded(function name(params) {
   that.setCurrent(index, "00:00", 0)
   that.setAudioType(index,false,false)
  })
  //音频进度播放更新
  that.data.audio.onTimeUpdate(function () {
   //设置总时长
   if(arr[index].totalProcess == '00:00' || arr[index].totalProcessNum == '00:00'){
    that.setTotal(index,that.time_to_sec(that.data.audio.duration), that.data.audio.duration)
   }
   //没有触动滑动事件更新进度
   if(!arr[index].isMove){
    that.setCurrent(index,that.time_to_sec(that.data.audio.currentTime), that.data.audio.currentTime)
   }
  })
 },
 //开始滑动触发
 start : function (e) {
  let arr = this.data.cc
  let index = e.currentTarget.dataset.index
  this.move(index,true)
 },
 //触发滑动条
 changeSlide : function (e) {
  let that = this
  let arr = that.data.cc
  let index = e.currentTarget.dataset.index
  const position = e.detail.value
  let seek = arr[index].seek
  seek = position
  if (seek != -1) {
   wx.seekBackgroundAudio({
    position: Math.floor(position),
   })
   seek = -1
  }
  that.setCurrent(index,that.time_to_sec(position), position)
  that.seek(index,seek)
 },
 //结束滑动触发
 end : function (e) {
  let arr = this.data.cc
  let index = e.currentTarget.dataset.index
  this.move(index, false)
 },
 //停止播放音频
 pauseAudio:function (e) {
  let that = this
  let index = e.currentTarget.dataset.index
  that.data.audio.pause()
  that.setAudioType(index,false,true)
 },
 //设置音频图片状态以及滚动条可播放状态函数
 setAudioType: function (index, tag, tagSlide, ) {
  let that = this
  let arrs = that.data.cc
  arrs[index].showAudio = tag
  arrs[index].canSlider = tagSlide
  that.setData({
   cc:arrs
  })
 },
 //设置音频当前播放时间以及滚动条当前位置函数
 setCurrent: function (index,currentProcess, currentProcessNum) {
  let that = this
  let arrs = that.data.cc
  arrs[index].currentProcess = currentProcess
  arrs[index].currentProcessNum = currentProcessNum
  that.setData({
   cc: arrs
  })
 },
 //设置音频总播放时间以及滚动条总位置函数
 setTotal: function (index,totalProcess, totalProcessNum) {
  let that = this
  let arrs = that.data.cc
  arrs[index].totalProcess = totalProcess
  arrs[index].totalProcessNum = totalProcessNum
  that.setData({
   cc: arrs
  })
 },
 //设置滚动条是否滚动状态函数
 move:function (index,isMove) {
  let that = this
  let arrs = that.data.cc
  arrs[index].isMove = isMove
  that.setData({
   cc: arrs
  })
 },
 //设置音频时间点函数
 seek: function (index, seek) {
  let that = this
  let arrs = that.data.cc
  arrs[index].seek = seek
  that.setData({
   cc: arrs
  })
 },

总结

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序多音频播放进度条问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • 微信小程序实现下载进度条的方法

    我们经常会在APP下载中看到下载进度条,这个进度条是为了和用户交互,告知用户当前的进度,不然让用户一直处于等待,用户等超过1分钟就会崩溃的,今天代码君就教大家如何在小程序中也制作下载进度条 progress进度条是微信小程序的组件,和HTML5的进度条progress类似. progress属性介绍 属性名 作用 参数值 percent 进度百分比0~100 show-info 在进度条右侧显示百分比 true/false 默认false active 进度条从左往右的动画 true/false

  • 详解微信小程序——自定义圆形进度条

    微信小程序 自定义圆形进度条,具体如下: 无图无真相,先上图: 实现思路,先绘制底层的灰色圆圈背景,再绘制上层的蓝色进度条. 代码实现: JS代码: Page({ data: {}, onLoad: function (options) { // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 }, onReady: function () { // 页面渲染完成 var cxt_arc = wx.createCanvasContext('canvasArc');//创建并返回绘图上下文con

  • 微信小程序实现时间进度条功能

    关于答题类,或者一些游戏环节的小程序需要用到时间进度条,该功能怎么实现?看下面源码 <view class='out' style='margin-top:10px'> <view class='in' style='width:{{progressWidth}}%'></view> </view> <view class='caozuo'> <text>{{progressTime}}秒</text> <text

  • 微信小程序之圆形进度条实现思路

    需求概要 小程序中使用圆形倒计时,效果图: 思路 使用2个canvas 一个是背景圆环,一个是彩色圆环. 使用setInterval让彩色圆环逐步绘制. 解决方案 第一步先写结构 一个盒子包裹2个canvas以及文字盒子: 盒子使用相对定位作为父级,flex布局,设置居中: 一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasProgressbg" 另一个canvas,使用相对定位作为进度条,canvas-id="canvasProgress"

  • 微信小程序自定义组件实现环形进度条

    本文实例为大家分享了微信小程序实现环形进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下 微信小程序自定义组件官方教程 环形进度条的组件已经放在github上 环形进度条效果图 创建步骤 1.在根目录创建名为components的文件夹,用来放需要引用的自定义组件. 2.创建名为canvas-ring的文件夹,用来放环形进度条自定义组件. 3.鼠标指着canvas-ring的文件夹 鼠标右键 "新建 Component" 取名canvas-ring. 结构图: 环形进度条组件的代码 canva

  • 微信小程序画布圆形进度条显示效果

    本文实例为大家分享了微信小程序画布圆形进度条展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 代码: wxml <!--pages/test/test.wxml--> <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="canvasid"></canvas> js // pages/test/test.js var context = new wx.createCanv

  • 微信小程序实现实时圆形进度条的方法示例

    前言 最近工作中为了做一个录制按钮,研究了下小程序的实时圆形进度条实现,下面这篇文章就来给大家详细的介绍了实现的方法示例,废话不多说,先来看看效果图吧. 效果图如下 初始状态 点击中间按钮开始绘制 绘制过程 绘制结束 实现思路 建立两个canvas标签,先绘制底层的浅灰色圆圈背景,再绘制上层的红色进度条. WXML代码 <view class="wrap"> <view class="circle-box"> <canvas class

  • 微信小程序自定义音乐进度条的实例代码

    需求:显示音乐播放按钮.可手动拖拽进度条:页面中含多个音乐,播放当前音乐时暂停其他音乐播放. 小程序自带标签 audio 小程序自带的audio标签含固定的样式,且有最小尺寸.目前项目也不含name和author字段,所以放弃audio标签. 实现效果图 初始化音乐数据 <text>{{currentProcess}}</text> <slider bindchange="" bindtouchstart="" bindtouchend

  • 微信小程序实现圆形进度条动画

    本文实例为大家分享了微信小程序动画之圆形进度条,供大家参考,具体内容如下 上图: 代码: js: //获取应用实例 var app = getApp() var interval; var varName; var ctx = wx.createCanvasContext('canvasArcCir'); Page({ data: { }, drawCircle: function () { clearInterval(varName); function drawArc(s, e) { ctx

  • 微信小程序多音频播放进度条问题

    真的脑子疼,小程序的音频组件居然没有进度控制的功能,网上的方法又很少,逻辑通了就好写了. 1.所有音频播放.停止按钮使用状态切换控制 2.当点击某个音频播放时,首先将所有音频的状态置为停止状态,然后将当前音频置为播放状态 3.滚动条插件配合音频控件一起使用 4.播放状态时滚动条的长度随音频进度变化而变化,时间也要显示 5.拖动滚动条时,音频的当前时间随滚动条变化而变化 1.wxml <text class="left_text">{{item.currentProcess}

  • 微信小程序 audio音频播放详解及实例

     微信小程序 audio音频播放 audio audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频. 属性名 类型 默认值 说明 id String   video 组件的唯一标识符, src String   要播放音频的资源地址 loop Boolean false 是否循环播放 controls Boolean true 是否显示默认控件 poster String   默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 name

  • 微信小程序  audio音频播放详解及实例

     微信小程序 audio音频播放 audio audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频. 属性名 类型 默认值 说明 id String   video 组件的唯一标识符, src String   要播放音频的资源地址 loop Boolean false 是否循环播放 controls Boolean true 是否显示默认控件 poster String   默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 name

  • 微信小程序实现音频文件播放进度的实例代码

    问题描述 在微信小程序中经常会用到控制文件播放的滑块,通过滑块可控制音频播放进度,下面即用代码实现. 解决方案 首先用.wxml与 .wmss 代码实现进度条的效果,再通过 .js 文件控制进度条的进度和进度条的时间显示. .wxml中(播放进度结构的代码): <view class="content-play-progress"> <text>{{play.currentTime}}</text> <view> <slider a

  • 微信小程序获取音频时长与实时获取播放进度问题

    首先在没有播放音频之前,居然拿不到总时长 但是在播放之后也需要设置setTimeout来获取 所以在监听音频播放进度更新事件中获取.顺便获取当前播放进度 按照官方的写法 audioPlayed: function () { myAudio.play() setTieout(() => { myAudio.onTimeUpdate(() => { console.log(myAudio.duration) //总时长 console.log(myAudio.currentTime) //当前播放

  • 微信小程序实现音乐播放器

    今天继续玩小程序的api,看着别人例子跟着做一个小程序,留下一个脚印吧.末尾附上github源码地址.实现以下微信小程序的音乐播放器,先看下效果图 界面做的确实挺丑的,先上wxss文件 //index.wxss .button-style{ background-color: #eee; border-radius: 8rpx; margin: 20rpx; } 只是顶一个简单的按钮的圆角和间距,颜色这个我还是用primary这个小绿色. 下面是index.wxml文件 //index.wxml

  • 微信小程序实现自动播放视频模仿gif动图效果实例

    需求背景: 在小程序页面插入gif动态图,但gif图一般体积比较大,转而用自动播放视频的模式来模拟gif图的效果,丰富页面展示.自动播放的视频,无控制条,无声音,自动循环播放. 技术难点: 因为微信小程序在同一个页面,存在多个视频时(建议不超过3个视频),会出现卡顿甚至闪退的情况. developers.weixin.qq.com/community/d- 方案: 参考小程序社区讨论方案,当视频未出现在屏幕可视区域时,用图片占位,出现在屏幕中,把图片替换成视频,并且自动播放. 代码注意点: vi

  • 微信小程序录音与播放录音功能

    小程序中提供了两种录音的API 旧版录音功能 首先启动录音,然后停止录音即可拉到音频的临时地址 启动录音: var that = this; wx.startRecord({ success: function (res) { // 调用了停止录音接口就会触发这个函数,res.tempFilePath为录音文件临时路径 var tempFilePath = res.tempFilePath that.setData({ src: tempFilePath }) }, fail: function

  • 微信小程序实现音乐播放页面布局

    本文实例为大家分享了微信小程序实现音乐播放页面的布局,供大家参考,具体内容如下 1.效果图如下,点击播放按钮后,光碟转动,播放按钮变为暂停按钮:播放中点击暂停,光碟复位,暂停按钮恢复为播放按钮. 本文仅提供样式布局,其他具体响应不作介绍 2.样式布局代码 wxml: <view class="page_music"> <view class='icon {{isPlay?"rotateAu":""}}' mode="w

随机推荐