iOS中的线程死锁实例详解
什么是线程死锁
是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
线程死锁怎么发生
发生死锁的情况一般是两个对象的锁相互等待造成的。
死锁发生的条件
1、互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3、不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4、循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
死锁通常是一个线程锁定了一个资源A,而又想去锁定资源B;在另一个线程中,锁定了资源B,而又想去锁定资源A以完成自身的操作,两个线程都想得到对方的资源,而不愿释放自己的资源,造成两个线程都在相互等待,造成了无法执行的情况。
线程死锁产生的原因:在一个串行队列的任务中,再向这个队列添加同步任务。
典型例子:
我们分析一下:
主队列main_queue是一个串行队列,串行队列的特点就是队列中所有任务必须顺序执行。也就是说必须按照添加到队列中的先后顺序执行。
我们再看一张图:
我们在代码中使用dispatch_sync()
函数给主队列添加了一个同步任务:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"线程死锁"); }); }
也就是说后添加的同步任务5是在viewDidLoad任务2之后,只有等待任务2执行完之后才能执行任务5,这就是串行队列的特点。但是任务5是一个同步任务,必须等任务5执行完才能执行其它任务,因此造成互相等待的死锁。
再看一个例子
我们知道GCD分为同步任务和异步任务,最开始的例子是主线程的主队列,相当于是一个同步任务。而这个例子证明了,即便是在异步任务只要任务队列是串行队列,在串行队列的任务中再向队列添加同步任务,就会造成死锁,关键点不是同步还是异步,而是串行队列。
总结
dispatch_sync()函数会阻塞线程。当前队列是串行队列,任务必须顺序执行。在串行队列的任务A中给这个队列添加同步任务B,相当于说这个串行队列又多了一个任务B,任务B如果想要执行必须等待任务A执行完,但是任务B是同步任务,必须等任务B执行完才能执行其它任务,所以任务AB互相等待,造成死锁。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。
相关推荐
-
IOS多线程编程的3种实现方法
前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验.我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程. iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法.但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步.经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用. //
-
IOS多线程开发之线程的状态
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续
-
IOS 线程死锁详细介绍
iOS线程死锁 前言: 在chat view的开发过程中,添加了"混合标签添加与显示",app出现发送图片会出现卡死的情况,但过了大约30-40 second后会恢复正常. 问题分析: 因为没有任何报错与提示,只能根据表面现象慢慢分析,经过多次测试与观察得出以下规律: (1)发送表情与文本不会发生该情况,只有发送图片才会发生app界面卡死的情况.(主线程阻塞,与大文件上传有关) (2)app卡死一定时间后会恢复正常,但时间不定,大约范围在30-40 second.(主线程解除
-
iOS中多网络请求的线程安全详解
前言 在iOS 网络编程有一种常见的场景是:我们需要并行处理二个请求并且在都成功后才能进行下一步处理.下面是部分常见的处理方式,但是在使用过程中也很容易出错: DispatchGroup:通过 GCD 机制将多个请求放到一个组内,然后通过 DispatchGroup.wait() 和 DispatchGroup.notify() 进行成功后的处理. OperationQueue:为每一个请求实例化一个 Operation 对象,然后将这些对象添加到 OperationQueue ,并且根据它们之
-
iOS中多线程的经典崩溃总结大全
前言 iOS崩溃是让iOS开发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要.调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了. 本文将给大家总结介绍关于iOS中多线程的一些经典崩溃,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 0x0 Block 回调的崩溃 在MRC环境下,使用Block 来设置下载成功的图片.当self释放后,weakSelf变成野指针,接着就悲剧了 __block ViewController *w
-
详解iOS多线程GCD的使用
Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. /*! * @function dispatch_get_main_queue * * @abstract * Returns the default queue that is bound to the main thread. * * @discussion * In or
-
iOS中的线程死锁实例详解
什么是线程死锁 是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去. 线程死锁怎么发生 发生死锁的情况一般是两个对象的锁相互等待造成的. 死锁发生的条件 1.互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源. 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放. 3.不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺. 4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系. 死锁通常是一个线程锁定了一
-
IOS 创建并发线程的实例详解
IOS 创建并发线程的实例详解 创建并发线程 主线程一般都是处理UI界面及用户交互的事儿的.其他的事一般就要另外的线程去处理,如下载,计算等... 现在先简单创建3个线程,分别打印出1-1000,,为了方便,线程3就放在主线程中执行. - (void) firstCounter{ @autoreleasepool { NSUInteger counter = 0; for (counter = 0; counter < 1000; counter++){ NSLog(@"First Cou
-
IOS 开发中画扇形图实例详解
IOS 开发中画扇形图实例详解 昨天在做项目中,遇到一个需要显示扇形图的功能,网上搜了一下,发现code4app里面也没有找到我想要的那种类似的效果,没办法了,只能自己学习一下如何画了. 首先我们需要了解一个uiview的方法 -(void)drawRect:(CGRect)rect 我们知道了这个方法,就可以在自定义UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect里面绘图了,关于drawrect的调用周期,网上也是一找一大堆,等下我会整理一下,转载一篇供你们参考.
-
IOS中Weex 加载 .xcassets 中的图片资源的实例详解
IOS中Weex 加载 .xcassets 中的图片资源的实例详解 前言: 因为 .xcassets 中的图片资源只能通过 imageNamed: 方法加载,所以需要做一些特殊处理,才能提供给 Weex 使用(PS:纯属娱乐,因为 Weex 跨平台的特性,这种针对某一端做实现的方案实用价值并不大). 方案 观察 WeexSDK 发现有 WXImgLoaderProtocol 这个协议,这个协议包含了下面的方法: - (id<WXImageOperationProtocol>)downloadI
-
IOS swift中的动画的实例详解
IOS swift中的动画的实例详解 UIView的通用动画 let view = UIView(frame: CGRectMake(10.0, 10.0, 100.0, 40.0)) self.view.addSubview(view) view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor() // 位置改变 var frame = view.frame UIView.animateWithDuration(0.6, delay: 2.0, options
-
IOS 调整内存中的图片大小实例详解
IOS 调整内存中的图片大小实例详解 在从网路download图片,或者从相册读取图片的时候,如果ImageView的本身就是固定的300*200,那么载入2000*2000的图片是很浪费内存的. 2000*2000的内存占用是2000*2000*4bit 以下两个函数可以用来创建一个新的按照固定大小的图片.简单来说,就是Core Graphics来创建一个bitmap,然后生成一个图片. - (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image scaledToSi
-
IOS开发之判断两个数组中数据是否相同实例详解
IOS开发之判断两个数组中数据是否相同实例详解 前言: 工作中遇到的问题,这里记录下,也许能帮助到大家 实例代码: NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects:@"a", @"b", @"c", nil nil]; NSArray *array2 = [NSArray arrayWithObjects:@"b", @"a", @"c", nil
-
IOS UITableView颜色设置的实例详解
IOS UITableView颜色设置的实例详解 1.系统默认的颜色设置 //无色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; //蓝色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleBlue; //灰色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleGray; 2.自定义颜色和背景设置 改变UITableView
-
IOS文件的简单读写实例详解
IOS文件的简单读写实例详解 数组(可变与不可变)和字典(可变与不可变)中元素对象的类型,必须是NSString,NSArray,NSDictionary,NSData,否则不能直接写入文件 #pragma mark---NSString的写入与读取--- //1:获取路径 NSString *docunments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)firstObje
-
Java 中synchronize函数的实例详解
Java 中synchronize函数的实例详解 java中的一个类的成员函数若用synchronized来修饰,则对应同一个对象,多个线程像调用这个对象的这个同步函数时必须等到上一个线程调用完才能由下一个线程调用. 那么如果一个类同时有两个成员函数是由synchronized修饰如代码所示,对与同一个对象,是否可以在两个线程运行时,一个调用funcA,同时另一个调用funcB? Mysyn是这样一个类,如果我有两个线程,一个在run方法中先运行funcA再运行funcB,另一个线程在run方法
随机推荐
- python实现给微信公众号发送消息的方法
- GIt的基本操作详解
- Java实现纪元秒和本地日期时间互换的方法【经典实例】
- Java组件commons fileupload实现文件上传功能
- iOS中关于Cookie验证登录状态
- Java 创建动态类和查看方法列表信息的实例
- 取得窗口大小 兼容所有浏览器的js代码
- IE event.srcElement和FF event.target 功能比较
- javaScript 关闭浏览器 (不弹出提示框)
- Android实现bitmap指定区域滑动截取功能
- 解决MySQL Sending data导致查询很慢问题的方法与思路
- 分析MySQL中优化distinct的技巧
- js 获取中文拼音,Select自动匹配字母获取值的代码
- JavaScript中实现Map的示例代码
- Python 网页解析HTMLParse的实例详解
- 电脑族的视力保健明目养目食谱
- shell脚本学习指南[三](Arnold Robbins & Nelson H.F. Beebe著)
- JQuery在页面中添加和除移DOM示例代码
- node.js中的fs.fchown方法使用说明
- android流式布局onLayout()方法详解