Python语言进阶知识点总结

数据结构和算法

算法:解决问题的方法和步骤

评价算法的好坏:渐近时间复杂度和渐近空间复杂度。

渐近时间复杂度的大O标记:

- 常量时间复杂度 - 布隆过滤器 / 哈希存储
- 对数时间复杂度 - 折半查找(二分查找)
- 线性时间复杂度 - 顺序查找 / 桶排序
- 对数线性时间复杂度 - 高级排序算法(归并排序、快速排序)
- 平方时间复杂度 - 简单排序算法(选择排序、插入排序、冒泡排序)
- 立方时间复杂度 - Floyd算法 / 矩阵乘法运算
- 几何级数时间复杂度 - 汉诺塔
- 阶乘时间复杂度 - 旅行经销商问题 - NP

排序算法(选择、冒泡和归并)和查找算法(顺序和折半)

def select_sort(origin_items, comp=lambda x, y: x < y):
 """简单选择排序"""
 items = origin_items[:]
 for i in range(len(items) - 1):
  min_index = i
  for j in range(i + 1, len(items)):
   if comp(items[j], items[min_index]):
    min_index = j
  items[i], items[min_index] = items[min_index], items[i]
 return items
def bubble_sort(origin_items, comp=lambda x, y: x > y):
 """高质量冒泡排序(搅拌排序)"""
 items = origin_items[:]
 for i in range(len(items) - 1):
  swapped = False
  for j in range(i, len(items) - 1 - i):
   if comp(items[j], items[j + 1]):
    items[j], items[j + 1] = items[j + 1], items[j]
    swapped = True
  if swapped:
   swapped = False
   for j in range(len(items) - 2 - i, i, -1):
    if comp(items[j - 1], items[j]):
     items[j], items[j - 1] = items[j - 1], items[j]
     swapped = True
  if not swapped:
   break
 return items
def merge_sort(items, comp=lambda x, y: x <= y):
 """归并排序(分治法)"""
 if len(items) < 2:
  return items[:]
 mid = len(items) // 2
 left = merge_sort(items[:mid], comp)
 right = merge_sort(items[mid:], comp)
 return merge(left, right, comp)

def merge(items1, items2, comp):
 """合并(将两个有序的列表合并成一个有序的列表)"""
 items = []
 index, index2 = 0, 0
 while index1 < len(items1) and index2 < len(items2):
  if comp(items1[index1], items2[index2]):
   items.append(items1[index1])
   index1 += 1
  else:
   items.append(items2[index2])
   index2 += 1
 items += items1[index1:]
 items += items2[index2:]
 return items
def seq_search(items, key):
 """顺序查找"""
 for index, item in enumerate(items):
  if item == key:
   return index
 return -1
def bin_search(items, key):
 """折半查找"""
 start, end = 0, len(items) - 1
 while start <= end:
  mid = (start + end) // 2
  if key > items[mid]:
   start = mid + 1
  elif key < items[mid]:
   end = mid - 1
  else:
   return mid
 return -1

使用生成式(推导式)语法

prices = {
 'AAPL': 191.88,
 'GOOG': 1186.96,
 'IBM': 149.24,
 'ORCL': 48.44,
 'ACN': 166.89,
 'FB': 208.09,
 'SYMC': 21.29
}
# 用股票价格大于100元的股票构造一个新的字典
prices2 = {key: value for key, value in prices.items() if value > 100}
print(prices2)

说明:生成式(推导式)可以用来生成列表、集合和字典。

嵌套的列表

names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
courses = ['语文', '数学', '英语']
# 录入五个学生三门课程的成绩
# 错误 - 参考http://pythontutor.com/visualize.html#mode=edit
# scores = [[None] * len(courses)] * len(names)
scores = [[None] * len(courses) for _ in range(len(names))]
for row, name in enumerate(names):
 for col, course in enumerate(courses):
  scores[row][col] = float(input(f'请输入{name}的{course}成绩: '))
  print(scores)

Python Tutor - VISUALIZE CODE AND GET LIVE HELP

heapq、itertools等的用法

"""
从列表中找出最大的或最小的N个元素
堆结构(大根堆/小根堆)
"""
import heapq

list1 = [34, 25, 12, 99, 87, 63, 58, 78, 88, 92]
list2 = [
 {'name': 'IBM', 'shares': 100, 'price': 91.1},
 {'name': 'AAPL', 'shares': 50, 'price': 543.22},
 {'name': 'FB', 'shares': 200, 'price': 21.09},
 {'name': 'HPQ', 'shares': 35, 'price': 31.75},
 {'name': 'YHOO', 'shares': 45, 'price': 16.35},
 {'name': 'ACME', 'shares': 75, 'price': 115.65}
]
print(heapq.nlargest(3, list1))
print(heapq.nsmallest(3, list1))
print(heapq.nlargest(2, list2, key=lambda x: x['price']))
print(heapq.nlargest(2, list2, key=lambda x: x['shares']))
"""
迭代工具 - 排列 / 组合 / 笛卡尔积
"""
import itertools

itertools.permutations('ABCD')
itertools.combinations('ABCDE', 3)
itertools.product('ABCD', '123')

collections模块下的工具类

"""
找出序列中出现次数最多的元素
"""
from collections import Counter

words = [
 'look', 'into', 'my', 'eyes', 'look', 'into', 'my', 'eyes',
 'the', 'eyes', 'the', 'eyes', 'the', 'eyes', 'not', 'around',
 'the', 'eyes', "don't", 'look', 'around', 'the', 'eyes',
 'look', 'into', 'my', 'eyes', "you're", 'under'
]
counter = Counter(words)
print(counter.most_common(3))

常用算法:

  • 穷举法 - 又称为暴力破解法,对所有的可能性进行验证,直到找到正确答案。
  • 贪婪法 - 在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择,不追求最优解,快速找到满意解。
  • 分治法 - 把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题,直到可以直接求解的程度,最后将子问题的解进行合并得到原问题的解。
  • 回溯法 - 回溯法又称为试探法,按选优条件向前搜索,当搜索到某一步发现原先选择并不优或达不到目标时,就退回一步重新选择。
  • 动态规划 - 基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解并保存这些子问题的解,避免产生大量的重复运算。

穷举法例子:百钱百鸡和五人分鱼。

# 公鸡5元一只 母鸡3元一只 小鸡1元三只
# 用100元买100只鸡 问公鸡/母鸡/小鸡各多少只
for x in range(20):
 for y in range(33):
  z = 100 - x - y
  if 5 * x + 3 * y + z // 3 == 100 and z % 3 == 0:
   print(x, y, z)

# A、B、C、D、E五人在某天夜里合伙捕鱼 最后疲惫不堪各自睡觉
# 第二天A第一个醒来 他将鱼分为5份 扔掉多余的1条 拿走自己的一份
# B第二个醒来 也将鱼分为5份 扔掉多余的1条 拿走自己的一份
# 然后C、D、E依次醒来也按同样的方式分鱼 问他们至少捕了多少条鱼
fish = 1
while True:
 total = fish
 enough = True
 for _ in range(5):
  if (total - 1) % 5 == 0:
   total = (total - 1) // 5 * 4
  else:
   enough = False
   break
 if enough:
  print(fish)
  break
 fish += 1

贪婪法例子:假设小偷有一个背包,最多能装20公斤赃物,他闯入一户人家,发现如下表所示的物品。很显然,他不能把所有物品都装进背包,所以必须确定拿走哪些物品,留下哪些物品。

名称 价格(美元) 重量(kg)
电脑 200 20
收音机 20 4
175 10
花瓶 50 2
10 1
油画 90 9
"""
贪婪法:在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择,不追求最优解,快速找到满意解。
输入:
20 6
电脑 200 20
收音机 20 4
钟 175 10
花瓶 50 2
书 10 1
油画 90 9
"""
class Thing(object):
 """物品"""

 def __init__(self, name, price, weight):
  self.name = name
  self.price = price
  self.weight = weight

 @property
 def value(self):
  """价格重量比"""
  return self.price / self.weight

def input_thing():
 """输入物品信息"""
 name_str, price_str, weight_str = input().split()
 return name_str, int(price_str), int(weight_str)

def main():
 """主函数"""
 max_weight, num_of_things = map(int, input().split())
 all_things = []
 for _ in range(num_of_things):
  all_things.append(Thing(*input_thing()))
 all_things.sort(key=lambda x: x.value, reverse=True)
 total_weight = 0
 total_price = 0
 for thing in all_things:
  if total_weight + thing.weight <= max_weight:
   print(f'小偷拿走了{thing.name}')
   total_weight += thing.weight
   total_price += thing.price
 print(f'总价值: {total_price}美元')

if __name__ == '__main__':
 main()

分治法例子:快速排序。

"""
快速排序 - 选择枢轴对元素进行划分,左边都比枢轴小右边都比枢轴大
"""
def quick_sort(origin_items, comp=lambda x, y: x <= y):
 items = origin_items[:]
 _quick_sort(items, 0, len(items) - 1, comp)
 return items

def _quick_sort(items, start, end, comp):
 if start < end:
  pos = _partition(items, start, end, comp)
  _quick_sort(items, start, pos - 1, comp)
  _quick_sort(items, pos + 1, end, comp)

def _partition(items, start, end, comp):
 pivot = items[end]
 i = start - 1
 for j in range(start, end):
  if comp(items[j], pivot):
   i += 1
   items[i], items[j] = items[j], items[i]
 items[i + 1], items[end] = items[end], items[i + 1]
 return i + 1

回溯法例子:骑士巡逻。

"""
递归回溯法:叫称为试探法,按选优条件向前搜索,当搜索到某一步,发现原先选择并不优或达不到目标时,就退回一步重新选择,比较经典的问题包括骑士巡逻、八皇后和迷宫寻路等。
"""
import sys
import time

SIZE = 5
total = 0

def print_board(board):
 for row in board:
  for col in row:
   print(str(col).center(4), end='')
  print()

def patrol(board, row, col, step=1):
 if row >= 0 and row < SIZE and \
  col >= 0 and col < SIZE and \
  board[row][col] == 0:
  board[row][col] = step
  if step == SIZE * SIZE:
   global total
   total += 1
   print(f'第{total}种走法: ')
   print_board(board)
  patrol(board, row - 2, col - 1, step + 1)
  patrol(board, row - 1, col - 2, step + 1)
  patrol(board, row + 1, col - 2, step + 1)
  patrol(board, row + 2, col - 1, step + 1)
  patrol(board, row + 2, col + 1, step + 1)
  patrol(board, row + 1, col + 2, step + 1)
  patrol(board, row - 1, col + 2, step + 1)
  patrol(board, row - 2, col + 1, step + 1)
  board[row][col] = 0

def main():
 board = [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]
 patrol(board, SIZE - 1, SIZE - 1)

if __name__ == '__main__':
 main()

动态规划例子1:斐波拉切数列。(不使用动态规划将会是几何级数复杂度)

"""
动态规划 - 适用于有重叠子问题和最优子结构性质的问题
使用动态规划方法所耗时间往往远少于朴素解法(用空间换取时间)
"""
def fib(num, temp={}):
 """用递归计算Fibonacci数"""
 if num in (1, 2):
  return 1
 try:
  return temp[num]
 except KeyError:
  temp[num] = fib(num - 1) + fib(num - 2)
  return temp[num]

动态规划例子2:子列表元素之和的最大值。(使用动态规划可以避免二重循环)

说明:子列表指的是列表中索引(下标)连续的元素构成的列表;列表中的元素是int类型,可能包含正整数、0、负整数;程序输入列表中的元素,输出子列表元素求和的最大值,例如:

输入:1 -2 3 5 -3 2

输出:8

输入:0 -2 3 5 -1 2

输出:9

输入:-9 -2 -3 -5 -3

输出:-2

def main():
 items = list(map(int, input().split()))
 size = len(items)
 overall, partial = {}, {}
 overall[size - 1] = partial[size - 1] = items[size - 1]
 for i in range(size - 2, -1, -1):
  partial[i] = max(items[i], partial[i + 1] + items[i])
  overall[i] = max(partial[i], overall[i + 1])
 print(overall[0])

if __name__ == '__main__':
 main()

函数的使用方式

将函数视为“一等公民”

函数可以赋值给变量
函数可以作为函数的参数
函数可以作为函数的返回值
高阶函数的用法(filter、map以及它们的替代品)

items1 = list(map(lambda x: x ** 2, filter(lambda x: x % 2, range(1, 10))))
items2 = [x ** 2 for x in range(1, 10) if x % 2]

位置参数、可变参数、关键字参数、命名关键字参数

参数的元信息(代码可读性问题)

匿名函数和内联函数的用法(lambda函数)

闭包和作用域问题

Python搜索变量的LEGB顺序(Local --> Embedded --> Global --> Built-in)

global和nonlocal关键字的作用

global:声明或定义全局变量(要么直接使用现有的全局作用域的变量,要么定义一个变量放到全局作用域)。

nonlocal:声明使用嵌套作用域的变量(嵌套作用域必须存在该变量,否则报错)。

装饰器函数(使用装饰器和取消装饰器)

例子:输出函数执行时间的装饰器。

def record_time(func):
 """自定义装饰函数的装饰器"""

 @wraps(func)
 def wrapper(*args, **kwargs):
  start = time()
  result = func(*args, **kwargs)
  print(f'{func.__name__}: {time() - start}秒')
  return result

 return wrapper

如果装饰器不希望跟print函数耦合,可以编写带参数的装饰器。

from functools import wraps
from time import time

def record(output):
 """自定义带参数的装饰器"""

	def decorate(func):

		@wraps(func)
		def wrapper(*args, **kwargs):
			start = time()
			result = func(*args, **kwargs)
			output(func.__name__, time() - start)
			return result

		return wrapper

	return decorate
from functools import wraps
from time import time

class Record():
 """自定义装饰器类(通过__call__魔术方法使得对象可以当成函数调用)"""

 def __init__(self, output):
  self.output = output

 def __call__(self, func):

  @wraps(func)
  def wrapper(*args, **kwargs):
   start = time()
   result = func(*args, **kwargs)
   self.output(func.__name__, time() - start)
   return result

  return wrapper

说明:由于对带装饰功能的函数添加了@wraps装饰器,可以通过func.__wrapped__方式获得被装饰之前的函数或类来取消装饰器的作用。

例子:用装饰器来实现单例模式。

from functools import wraps

def singleton(cls):
 """装饰类的装饰器"""
 instances = {}

 @wraps(cls)
 def wrapper(*args, **kwargs):
  if cls not in instances:
   instances[cls] = cls(*args, **kwargs)
  return instances[cls]

 return wrapper

@singleton
class President():
 """总统(单例类)"""
 pass

说明:上面的代码中用到了闭包(closure),不知道你是否已经意识到了。还没有一个小问题就是,上面的代码并没有实现线程安全的单例,如果要实现线程安全的单例应该怎么做呢?

from functools import wraps
from threading import Lock

def singleton(cls):
 """线程安全的单例装饰器"""
 instances = {}
 locker = Lock()

 @wraps(cls)
 def wrapper(*args, **kwargs):
  if cls not in instances:
   with locker:
    if cls not in instances:
     instances[cls] = cls(*args, **kwargs)
  return instances[cls]

 return wrapper

面向对象相关知识

三大支柱:封装、继承、多态

例子:工资结算系统。

"""
月薪结算系统 - 部门经理每月15000 程序员每小时200 销售员1800底薪加销售额5%提成
"""
from abc import ABCMeta, abstractmethod

class Employee(metaclass=ABCMeta):
 """员工(抽象类)"""

 def __init__(self, name):
  self.name = name

 @abstractmethod
 def get_salary(self):
  """结算月薪(抽象方法)"""
  pass

class Manager(Employee):
 """部门经理"""

 def get_salary(self):
  return 15000.0

class Programmer(Employee):
 """程序员"""

 def __init__(self, name, working_hour=0):
  self.working_hour = working_hour
  super().__init__(name)

 def get_salary(self):
  return 200.0 * self.working_hour

class Salesman(Employee):
 """销售员"""

 def __init__(self, name, sales=0.0):
  self.sales = sales
  super().__init__(name)

 def get_salary(self):
  return 1800.0 + self.sales * 0.05

class EmployeeFactory():
 """创建员工的工厂(工厂模式 - 通过工厂实现对象使用者和对象之间的解耦合)"""

 @staticmethod
 def create(emp_type, *args, **kwargs):
  """创建员工"""
  emp_type = emp_type.upper()
  emp = None
  if emp_type == 'M':
   emp = Manager(*args, **kwargs)
  elif emp_type == 'P':
   emp = Programmer(*args, **kwargs)
  elif emp_type == 'S':
   emp = Salesman(*args, **kwargs)
  return emp

def main():
 """主函数"""
 emps = [
  EmployeeFactory.create('M', '曹操'),
  EmployeeFactory.create('P', '荀彧', 120),
  EmployeeFactory.create('P', '郭嘉', 85),
  EmployeeFactory.create('S', '典韦', 123000),
 ]
 for emp in emps:
  print('%s: %.2f元' % (emp.name, emp.get_salary()))

if __name__ == '__main__':
 main()

类与类之间的关系

is-a关系:继承
has-a关系:关联 / 聚合 / 合成
use-a关系:依赖
例子:扑克游戏。

"""
经验:符号常量总是优于字面常量,枚举类型是定义符号常量的最佳选择
"""
from enum import Enum, unique

import random

@unique
class Suite(Enum):
 """花色"""

 SPADE, HEART, CLUB, DIAMOND = range(4)

 def __lt__(self, other):
  return self.value < other.value

class Card():
 """牌"""

 def __init__(self, suite, face):
  """初始化方法"""
  self.suite = suite
  self.face = face

 def show(self):
  """显示牌面"""
  suites = ['♠️', '♥️', '♣️', '♦️']
  faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
  return f'{suites[self.suite.value]} {faces[self.face]}'

 def __str__(self):
  return self.show()

 def __repr__(self):
  return self.show()

class Poker():
 """扑克"""

 def __init__(self):
  self.index = 0
  self.cards = [Card(suite, face)
      for suite in Suite
      for face in range(1, 14)]

 def shuffle(self):
  """洗牌(随机乱序)"""
  random.shuffle(self.cards)
  self.index = 0

 def deal(self):
  """发牌"""
  card = self.cards[self.index]
  self.index += 1
  return card

 @property
 def has_more(self):
  return self.index < len(self.cards)

class Player():
 """玩家"""

 def __init__(self, name):
  self.name = name
  self.cards = []

 def get_one(self, card):
  """摸一张牌"""
  self.cards.append(card)

 def sort(self, comp=lambda card: (card.suite, card.face)):
  """整理手上的牌"""
  self.cards.sort(key=comp)

def main():
 """主函数"""
 poker = Poker()
 poker.shuffle()
 players = [Player('东邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')]
 while poker.has_more:
  for player in players:
    player.get_one(poker.deal())
 for player in players:
  player.sort()
  print(player.name, end=': ')
  print(player.cards)

if __name__ == '__main__':
 main()

对象的复制(深复制/深拷贝/深度克隆和浅复制/浅拷贝/影子克隆)

垃圾回收、循环引用和弱引用

Python使用了自动化内存管理,这种管理机制以引用计数为基础,同时也引入了标记-清除和分代收集两种机制为辅的策略。

typedef struct_object {
 /* 引用计数 */
 int ob_refcnt;
 /* 对象指针 */
 struct_typeobject *ob_type;
} PyObject;
/* 增加引用计数的宏定义 */
#define Py_INCREF(op) ((op)->ob_refcnt++)
/* 减少引用计数的宏定义 */
#define Py_DECREF(op) \ //减少计数
 if (--(op)->ob_refcnt != 0) \
  ; \
 else \
  __Py_Dealloc((PyObject *)(op))

导致引用计数+1的情况:

  • 对象被创建,例如a = 23
  • 对象被引用,例如b = a
  • 对象被作为参数,传入到一个函数中,例如f(a)
  • 对象作为一个元素,存储在容器中,例如list1 = [a, a]

导致引用计数-1的情况:

  • 对象的别名被显式销毁,例如del a
  • 对象的别名被赋予新的对象,例如a = 24
  • 一个对象离开它的作用域,例如f函数执行完毕时,f函数中的局部变量(全局变量不会)
  • 对象所在的容器被销毁,或从容器中删除对象

引用计数可能会导致循环引用问题,而循环引用会导致内存泄露,如下面的代码所示。为了解决这个问题,Python中引入了“标记-清除”和“分代收集”。在创建一个对象的时候,对象被放在第一代中,如果在第一代的垃圾检查中对象存活了下来,该对象就会被放到第二代中,同理在第二代的垃圾检查中对象存活下来,该对象就会被放到第三代中。

# 循环引用会导致内存泄露 - Python除了引用技术还引入了标记清理和分代回收
# 在Python 3.6以前如果重写__del__魔术方法会导致循环引用处理失效
# 如果不想造成循环引用可以使用弱引用
list1 = []
list2 = []
list1.append(list2)
list2.append(list1)

以下情况会导致垃圾回收:

  • 调用gc.collect()
  • gc模块的计数器达到阀值
  • 程序退出

如果循环引用中两个对象都定义了__del__方法,gc模块不会销毁这些不可达对象,因为gc模块不知道应该先调用哪个对象的__del__方法,这个问题在Python 3.6中得到了解决。

也可以通过weakref模块构造弱引用的方式来解决循环引用的问题。

魔法属性和方法(请参考《Python魔法方法指南》)

有几个小问题请大家思考:

  • 自定义的对象能不能使用运算符做运算?
  • 自定义的对象能不能放到set中?能去重吗?
  • 自定义的对象能不能作为dict的键?
  • 自定义的对象能不能使用上下文语法?

混入(Mixin)

例子:自定义字典限制只有在指定的key不存在时才能在字典中设置键值对。

class SetOnceMappingMixin():
 """自定义混入类"""
 __slots__ = ()

 def __setitem__(self, key, value):
  if key in self:
   raise KeyError(str(key) + ' already set')
  return super().__setitem__(key, value)

class SetOnceDict(SetOnceMappingMixin, dict):
 """自定义字典"""
 pass

my_dict= SetOnceDict()
try:
 my_dict['username'] = 'jackfrued'
 my_dict['username'] = 'hellokitty'
except KeyError:
 pass
print(my_dict)

元编程和元类

例子:用元类实现单例模式

import threading

class SingletonMeta(type):
 """自定义元类"""

 def __init__(cls, *args, **kwargs):
  cls.__instance = None
  cls.__lock = threading.Lock()
  super().__init__(*args, **kwargs)

 def __call__(cls, *args, **kwargs):
  if cls.__instance is None:
   with cls.__lock:
    if cls.__instance is None:
     cls.__instance = super().__call__(*args, **kwargs)
  return cls.__instance

class President(metaclass=SingletonMeta):
 """总统(单例类)"""
 pass

面向对象设计原则

  • 单一职责原则 (SRP)- 一个类只做该做的事情(类的设计要高内聚)
  • 开闭原则 (OCP)- 软件实体应该对扩展开发对修改关闭
  • 依赖倒转原则(DIP)- 面向抽象编程(在弱类型语言中已经被弱化)
  • 里氏替换原则(LSP) - 任何时候可以用子类对象替换掉父类对象
  • 接口隔离原则(ISP)- 接口要小而专不要大而全(Python中没有接口的概念)
  • 合成聚合复用原则(CARP) - 优先使用强关联关系而不是继承关系复用代码
  • 最少知识原则(迪米特法则,LoD)- 不要给没有必然联系的对象发消息

说明:上面加粗的字母放在一起称为面向对象的SOLID原则。

GoF设计模式

  • 创建型模式:单例、工厂、建造者、原型
  • 结构型模式:适配器、门面(外观)、代理
  • 行为型模式:迭代器、观察者、状态、策略

例子:可插拔的哈希算法。

class StreamHasher():
 """哈希摘要生成器(策略模式)"""

 def __init__(self, alg='md5', size=4096):
  self.size = size
  alg = alg.lower()
  self.hasher = getattr(__import__('hashlib'), alg.lower())()

 def __call__(self, stream):
  return self.to_digest(stream)

 def to_digest(self, stream):
  """生成十六进制形式的摘要"""
  for buf in iter(lambda: stream.read(self.size), b''):
   self.hasher.update(buf)
  return self.hasher.hexdigest()

def main():
 """主函数"""
 hasher1 = StreamHasher()
 with open('Python-3.7.1.tgz', 'rb') as stream:
  print(hasher1.to_digest(stream))
 hasher2 = StreamHasher('sha1')
 with open('Python-3.7.1.tgz', 'rb') as stream:
  print(hasher2(stream))

if __name__ == '__main__':
 main()

迭代器和生成器

和迭代器相关的魔术方法(__iter__和__next__)

两种创建生成器的方式(生成器表达式和yield关键字)

def fib(num):
 """生成器"""
 a, b = 0, 1
 for _ in range(num):
  a, b = b, a + b
  yield a

class Fib(object):
 """迭代器"""

 def __init__(self, num):
  self.num = num
  self.a, self.b = 0, 1
  self.idx = 0

 def __iter__(self):
  return self

 def __next__(self):
  if self.idx < self.num:
   self.a, self.b = self.b, self.a + self.b
   self.idx += 1
   return self.a
  raise StopIteration()

并发编程

Python中实现并发编程的三种方案:多线程、多进程和异步I/O。并发编程的好处在于可以提升程序的执行效率以及改善用户体验;坏处在于并发的程序不容易开发和调试,同时对其他程序来说它并不友好。

多线程:Python中提供了Thread类并辅以Lock、Condition、Event、Semaphore和Barrier。Python中有GIL来防止多个线程同时执行本地字节码,这个锁对于CPython是必须的,因为CPython的内存管理并不是线程安全的,因为GIL的存在多线程并不能发挥CPU的多核特性。

"""
面试题:进程和线程的区别和联系?
进程 - 操作系统分配内存的基本单位 - 一个进程可以包含一个或多个线程
线程 - 操作系统分配CPU的基本单位
并发编程(concurrent programming)
1. 提升执行性能 - 让程序中没有因果关系的部分可以并发的执行
2. 改善用户体验 - 让耗时间的操作不会造成程序的假死
"""
import glob
import os
import threading

from PIL import Image

PREFIX = 'thumbnails'

def generate_thumbnail(infile, size, format='PNG'):
 """生成指定图片文件的缩略图"""
	file, ext = os.path.splitext(infile)
	file = file[file.rfind('/') + 1:]
	outfile = f'{PREFIX}/{file}_{size[0]}_{size[1]}.{ext}'
	img = Image.open(infile)
	img.thumbnail(size, Image.ANTIALIAS)
	img.save(outfile, format)

def main():
 """主函数"""
	if not os.path.exists(PREFIX):
		os.mkdir(PREFIX)
	for infile in glob.glob('images/*.png'):
		for size in (32, 64, 128):
   # 创建并启动线程
			threading.Thread(
				target=generate_thumbnail,
				args=(infile, (size, size))
			).start()

if __name__ == '__main__':
	main()

多个线程竞争资源的情况

"""
多线程程序如果没有竞争资源处理起来通常也比较简单
当多个线程竞争临界资源的时候如果缺乏必要的保护措施就会导致数据错乱
说明:临界资源就是被多个线程竞争的资源
"""
import time
import threading

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor

class Account(object):
 """银行账户"""

 def __init__(self):
  self.balance = 0.0
  self.lock = threading.Lock()

 def deposit(self, money):
  # 通过锁保护临界资源
  with self.lock:
   new_balance = self.balance + money
   time.sleep(0.001)
   self.balance = new_balance

class AddMoneyThread(threading.Thread):
 """自定义线程类"""

 def __init__(self, account, money):
  self.account = account
  self.money = money
  # 自定义线程的初始化方法中必须调用父类的初始化方法
  super().__init__()

 def run(self):
  # 线程启动之后要执行的操作
  self.account.deposit(self.money)

def main():
 """主函数"""
 account = Account()
 # 创建线程池
 pool = ThreadPoolExecutor(max_workers=10)
 futures = []
 for _ in range(100):
  # 创建线程的第1种方式
  # threading.Thread(
  #  target=account.deposit, args=(1, )
  # ).start()
  # 创建线程的第2种方式
  # AddMoneyThread(account, 1).start()
  # 创建线程的第3种方式
  # 调用线程池中的线程来执行特定的任务
  future = pool.submit(account.deposit, 1)
  futures.append(future)
 # 关闭线程池
 pool.shutdown()
 for future in futures:
  future.result()
 print(account.balance)

if __name__ == '__main__':
 main()

修改上面的程序,启动5个线程向账户中存钱,5个线程从账户中取钱,取钱时如果余额不足就暂停线程进行等待。为了达到上述目标,需要对存钱和取钱的线程进行调度,在余额不足时取钱的线程暂停并释放锁,而存钱的线程将钱存入后要通知取钱的线程,使其从暂停状态被唤醒。可以使用threading模块的Condition来实现线程调度,该对象也是基于锁来创建的,代码如下所示:

"""
多个线程竞争一个资源 - 保护临界资源 - 锁(Lock/RLock)
多个线程竞争多个资源(线程数>资源数) - 信号量(Semaphore)
多个线程的调度 - 暂停线程执行/唤醒等待中的线程 - Condition
"""
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
from random import randint
from time import sleep

import threading

class Account():
 """银行账户"""

 def __init__(self, balance=0):
  self.balance = balance
  lock = threading.Lock()
  self.condition = threading.Condition(lock)

 def withdraw(self, money):
  """取钱"""
  with self.condition:
   while money > self.balance:
    self.condition.wait()
   new_balance = self.balance - money
   sleep(0.001)
   self.balance = new_balance

 def deposit(self, money):
  """存钱"""
  with self.condition:
   new_balance = self.balance + money
   sleep(0.001)
   self.balance = new_balance
   self.condition.notify_all()

def add_money(account):
 while True:
  money = randint(5, 10)
  account.deposit(money)
  print(threading.current_thread().name,
    ':', money, '====>', account.balance)
  sleep(0.5)

def sub_money(account):
 while True:
  money = randint(10, 30)
  account.withdraw(money)
  print(threading.current_thread().name,
    ':', money, '<====', account.balance)
  sleep(1)

def main():
 account = Account()
 with ThreadPoolExecutor(max_workers=10) as pool:
  for _ in range(5):
   pool.submit(add_money, account)
   pool.submit(sub_money, account)

if __name__ == '__main__':
 main()

多进程:多进程可以有效的解决GIL的问题,实现多进程主要的类是Process,其他辅助的类跟threading模块中的类似,进程间共享数据可以使用管道、套接字等,在multiprocessing模块中有一个Queue类,它基于管道和锁机制提供了多个进程共享的队列。下面是官方文档上关于多进程和进程池的一个示例。

"""
多进程和进程池的使用
多线程因为GIL的存在不能够发挥CPU的多核特性
对于计算密集型任务应该考虑使用多进程
time python3 example22.py
real 0m11.512s
user 0m39.319s
sys  0m0.169s
使用多进程后实际执行时间为11.512秒,而用户时间39.319秒约为实际执行时间的4倍
这就证明我们的程序通过多进程使用了CPU的多核特性,而且这台计算机配置了4核的CPU
"""
import concurrent.futures
import math

PRIMES = [
 1116281,
 1297337,
 104395303,
 472882027,
 533000389,
 817504243,
 982451653,
 112272535095293,
 112582705942171,
 112272535095293,
 115280095190773,
 115797848077099,
 1099726899285419
] * 5

def is_prime(n):
 """判断素数"""
 if n % 2 == 0:
  return False

 sqrt_n = int(math.floor(math.sqrt(n)))
 for i in range(3, sqrt_n + 1, 2):
  if n % i == 0:
   return False
 return True

def main():
 """主函数"""
 with concurrent.futures.ProcessPoolExecutor() as executor:
  for number, prime in zip(PRIMES, executor.map(is_prime, PRIMES)):
   print('%d is prime: %s' % (number, prime))

if __name__ == '__main__':
 main()

说明:多线程和多进程的比较。

以下情况需要使用多线程:

  • 程序需要维护许多共享的状态(尤其是可变状态),Python中的列表、字典、集合都是线程安全的,所以使用线程而不是进程维护共享状态的代价相对较小。
  • 程序会花费大量时间在I/O操作上,没有太多并行计算的需求且不需占用太多的内存。

以下情况需要使用多进程:

  • 程序执行计算密集型任务(如:字节码操作、数据处理、科学计算)。
  • 程序的输入可以并行的分成块,并且可以将运算结果合并。
  • 程序在内存使用方面没有任何限制且不强依赖于I/O操作(如:读写文件、套接字等)。

异步处理:从调度程序的任务队列中挑选任务,该调度程序以交叉的形式执行这些任务,我们并不能保证任务将以某种顺序去执行,因为执行顺序取决于队列中的一项任务是否愿意将CPU处理时间让位给另一项任务。异步任务通常通过多任务协作处理的方式来实现,由于执行时间和顺序的不确定,因此需要通过回调式编程或者future对象来获取任务执行的结果。Python 3通过asyncio模块和await和async关键字(在Python 3.7中正式被列为关键字)来支持异步处理。

"""
异步I/O - async / await
"""
import asyncio

def num_generator(m, n):
 """指定范围的数字生成器"""
 yield from range(m, n + 1)

async def prime_filter(m, n):
 """素数过滤器"""
 primes = []
 for i in num_generator(m, n):
  flag = True
  for j in range(2, int(i ** 0.5 + 1)):
   if i % j == 0:
    flag = False
    break
  if flag:
   print('Prime =>', i)
   primes.append(i)

  await asyncio.sleep(0.001)
 return tuple(primes)

async def square_mapper(m, n):
 """平方映射器"""
 squares = []
 for i in num_generator(m, n):
  print('Square =>', i * i)
  squares.append(i * i)

  await asyncio.sleep(0.001)
 return squares

def main():
 """主函数"""
 loop = asyncio.get_event_loop()
 future = asyncio.gather(prime_filter(2, 100), square_mapper(1, 100))
 future.add_done_callback(lambda x: print(x.result()))
 loop.run_until_complete(future)
 loop.close()

if __name__ == '__main__':
 main()

说明:上面的代码使用get_event_loop函数获得系统默认的事件循环,通过gather函数可以获得一个future对象,future对象的add_done_callback可以添加执行完成时的回调函数,loop对象的run_until_complete方法可以等待通过future对象获得协程执行结果。

Python中有一个名为aiohttp的三方库,它提供了异步的HTTP客户端和服务器,这个三方库可以跟asyncio模块一起工作,并提供了对Future对象的支持。Python 3.6中引入了async和await来定义异步执行的函数以及创建异步上下文,在Python 3.7中它们正式成为了关键字。下面的代码异步的从5个URL中获取页面并通过正则表达式的命名捕获组提取了网站的标题。

import asyncio
import re

import aiohttp

PATTERN = re.compile(r'\<title\>(?P<title>.*)\<\/title\>')

async def fetch_page(session, url):
 async with session.get(url, ssl=False) as resp:
  return await resp.text()

async def show_title(url):
 async with aiohttp.ClientSession() as session:
  html = await fetch_page(session, url)
  print(PATTERN.search(html).group('title'))

def main():
 urls = ('https://www.python.org/',
   'https://git-scm.com/',
   'https://www.jd.com/',
   'https://www.taobao.com/',
   'https://www.douban.com/')
 loop = asyncio.get_event_loop()
 tasks = [show_title(url) for url in urls]
 loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
 loop.close()

if __name__ == '__main__':
 main()

说明:异步I/O与多进程的比较。

当程序不需要真正的并发性或并行性,而是更多的依赖于异步处理和回调时,asyncio就是一种很好的选择。如果程序中有大量的等待与休眠时,也应该考虑asyncio,它很适合编写没有实时数据处理需求的Web应用服务器。

Python还有很多用于处理并行任务的三方库,例如:joblib、PyMP等。实际开发中,要提升系统的可扩展性和并发性通常有垂直扩展(增加单个节点的处理能力)和水平扩展(将单个节点变成多个节点)两种做法。可以通过消息队列来实现应用程序的解耦合,消息队列相当于是多线程同步队列的扩展版本,不同机器上的应用程序相当于就是线程,而共享的分布式消息队列就是原来程序中的Queue。消息队列(面向消息的中间件)的最流行和最标准化的实现是AMQP(高级消息队列协议),AMQP源于金融行业,提供了排队、路由、可靠传输、安全等功能,最著名的实现包括:Apache的ActiveMQ、RabbitMQ等。

要实现任务的异步化,可以使用名为Celery的三方库。Celery是Python编写的分布式任务队列,它使用分布式消息进行工作,可以基于RabbitMQ或Redis来作为后端的消息代理。

(0)

相关推荐

  • python进阶之多线程对同一个全局变量的处理方法

    通常情况下: from threading import Thread global_num = 0 def func1(): global global_num for i in range(1000000): global_num += 1 print('---------func1:global_num=%s--------'%global_num) def func2(): global global_num for i in range(1000000): global_num +=

  • Python进阶之自定义对象实现切片功能

    切片是 Python 中最迷人最强大最 Amazing 的语言特性(几乎没有之一),在<Python进阶:切片的误区与高级用法>中,我介绍了切片的基础用法.高级用法以及一些使用误区.这些内容都是基于原生的序列类型(如字符串.列表.元组......),那么,我们是否可以定义自己的序列类型并让它支持切片语法呢?更进一步,我们是否可以自定义其它对象(如字典)并让它支持切片呢? 1.魔术方法:__getitem__() 想要使自定义对象支持切片语法并不难,只需要在定义类的时候给它实现魔术方法 __ge

  • Python面向对象进阶学习

    在前面的章节我们已经了解了面向对象的入门知识,知道了如何定义类,如何创建对象以及如何给对象发消息.为了能够更好的使用面向对象编程思想进行程序开发,我们还需要对Python中的面向对象编程进行更为深入的了解. @property装饰器 之前我们讨论过Python中属性和方法访问权限的问题,虽然我们不建议将属性设置为私有的,但是如果直接将属性暴露给外界也是有问题的,比如我们没有办法检查赋给属性的值是否有效.我们之前的建议是将属性命名以单下划线开头,通过这种方式来暗示属性是受保护的,不建议外界直接访问

  • Python进阶之@property动态属性的实现

    Python 动态属性的概念可能会被面试问到,在项目当中也非常实用,但是在一般的编程教程中不会提到,可以进修一下. 先看一个简单的例子.创建一个 Student 类,我希望通过实例来获取每个学生的一些情况,包括名字,成绩等.成绩只有等到考试结束以后才会有,所以实例化的时候不会给它赋值. class Student: def __init__(self, name): self.name = name self.score = None mike = Student('mike') 考试完以后,准

  • Python 数据处理库 pandas进阶教程

    前言 本文紧接着前一篇的入门教程,会介绍一些关于pandas的进阶知识.建议读者在阅读本文之前先看完pandas入门教程. 同样的,本文的测试数据和源码可以在这里获取: Github:pandas_tutorial. 数据访问 在入门教程中,我们已经使用过访问数据的方法.这里我们再集中看一下. 注:这里的数据访问方法既适用于Series,也适用于DataFrame. 基础方法:[]和. 这是两种最直观的方法,任何有面向对象编程经验的人应该都很容易理解.下面是一个代码示例: # select_da

  • 详解Python进阶之切片的误区与高级用法

    众所周知,我们可以通过索引值(或称下标)来查找序列类型(如字符串.列表.元组...)中的单个元素,那么,如果要获取一个索引区间的元素该怎么办呢? 切片(slice)就是一种截取索引片段的技术,借助切片技术,我们可以十分灵活地处理序列类型的对象.通常来说,切片的作用就是截取序列对象,然而,它还有一些使用误区与高级用法,都值得我们注意.所以,本文将主要跟大家一起来探讨这些内容,希望你能学有所获. 事先声明,切片并非列表的专属操作,但因为列表最具有代表性,所以,本文仅以列表为例作探讨. 1.切片的基础

  • Python进阶之全面解读高级特性之切片

    众所周知,我们可以通过索引值(或称下标)来查找序列类型(如字符串.列表.元组-)中的单个元素,那么,如果要获取一个索引区间的元素该怎么办呢? 切片(slice)就是一种截取索引片段的技术,借助切片技术,我们可以十分灵活地处理序列类型的对象.通常来说,切片的作用就是截取序列对象,然而,对于非序列对象,我们是否有办法做到切片操作呢?在使用切片的过程中,有什么要点值得重视,又有什么底层原理值得关注呢?本文将主要跟大家一起来探讨这些内容,希望我能与你共同学习进步. 1.切片的基础用法 列表是 Pytho

  • Python语言进阶知识点总结

    数据结构和算法 算法:解决问题的方法和步骤 评价算法的好坏:渐近时间复杂度和渐近空间复杂度. 渐近时间复杂度的大O标记: - 常量时间复杂度 - 布隆过滤器 / 哈希存储 - 对数时间复杂度 - 折半查找(二分查找) - 线性时间复杂度 - 顺序查找 / 桶排序 - 对数线性时间复杂度 - 高级排序算法(归并排序.快速排序) - 平方时间复杂度 - 简单排序算法(选择排序.插入排序.冒泡排序) - 立方时间复杂度 - Floyd算法 / 矩阵乘法运算 - 几何级数时间复杂度 - 汉诺塔 - 阶乘

  • python语言元素知识点详解

    指令和程序 计算机的硬件系统通常由五大部件构成,包括:运算器.控制器.存储器.输入设备和输出设备.其中,运算器和控制器放在一起就是我们通常所说的中央处理器,它的功能是执行各种运算和控制指令以及处理计算机软件中的数据.我们通常所说的程序实际上就是指令的集合,我们程序就是将一系列的指令按照某种方式组织到一起,然后通过这些指令去控制计算机做我们想让它做的事情.今天我们使用的计算机虽然器件做工越来越精密,处理能力越来越强大,但究其本质来说仍然属于"冯·诺依曼结构"的计算机."冯·诺依

  • Python模块相关知识点小结

    本文实例讲述了Python模块相关知识点.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.模块: 定义:用来从逻辑上组织python代码(变量,函数,类,逻辑:实现一个功能),本质就是以.py结尾的python文件(文件名:test.py,对应的模块名:test). 包:用来从逻辑上组织模块的,本质就是文件夹(目录),必须带有一个__init__.py文件. 导入包的本质就是解释这个包下面的__init__.py文件. 在某个模块下需要导入某一个包下面的内容,需要在包下面的__init__.py文件中修改

  • Python 面向对象部分知识点小结

    本文实例讲述了Python 面向对象部分知识点.分享给大家供大家参考,具体如下: 面向对象: 世间万物,皆可分类.--------------------手机<--------------某一个分类 世间万物,皆为对象.--------------------我的手机<---------有具体指向 只要是对象,就肯定属于某种品类. 只要是对象,就肯定有属性. 类的相同点一起写,不同点分开写. 1.Python类中self的来源: 通常函数的执行方式为: 调用函数-->执行函数----&g

  • python语言是免费还是收费的?

    python是免费的么? python是免费的,也就是开源的.编程软件的盈利方式就是你使用它, 用的人越多越值钱. 注:Python 是一个高层次的结合了解释性.编译性.互动性和面向对象的脚本语言. Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构. Python 是一种解释型语言: 这意味着开发过程中没有了编译这个环节.类似于PHP和Perl语言. Python 是交互式语言: 这意味着,您可以在一个 Python

  • python爬虫基础知识点整理

    首先爬虫是什么? 网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人,在FOAF社区中间,更经常的称为网页追逐者),是一种按照一定的规则,自动的抓取万维网信息的程序或者脚本. 根据我的经验,要学习Python爬虫,我们要学习的共有以下几点: Python基础知识 Python中urllib和urllib2库的用法 Python正则表达式 Python爬虫框架Scrapy Python爬虫更高级的功能 1.Python基础学习 首先,我们要用Python写爬虫,肯定要了解Python的基础吧,万丈高楼平地起,

  • Python爬虫教程知识点总结

    一.为什么使用Python进行网络爬虫? 由于Python语言十分简洁,使用起来又非常简单.易学,通过Python 进行编写就像使用英语进行写作一样.另外Python 在使用中十分方便,并不需要IDE,而仅仅通过sublime text 就能够对大部分的中小应用进行开发:除此之外Python 爬虫的框架功能十分强大,它的框架能够对网络数据进行爬取,还能对结构性的数据进行提取,经常用在数据的挖掘.历史数据的存储和信息的处理等程序内:Python网络的支持库和html的解析器功能十分强大,借助网络的

  • Python基础进阶之海量表情包多线程爬虫功能的实现

    一.前言 在我们日常聊天的过程中会使用大量的表情包,那么如何去获取表情包资源呢?今天老师带领大家使用python中的爬虫去一键下载海量表情包资源 二.知识点 requests网络库 bs4选择器 文件操作 多线程 三.所用到得库 import os import requests from bs4 import BeautifulSoup 四. 功能 # 多线程程序需要用到的一些包 # 队列 from queue import Queue from threading import Thread

  • python中pyqtgraph知识点总结

    PyQtGraph是纯Python的,只是它底层调用的是PyQt,也就是Qt的Python封装,底层用C/C++语言开发的库,它是在PyQt的基础上开发的可视化控件,相较于老牌的绘制库,PyQtGraph在绘图速度上特别突出,保证绘图的美观性以及强大功能前提下,能够极高的效率去绘制图形,下面一起来详细了解下使用技巧吧. pyqtgraph库安装: pip install --user pyqtgraph 更快安装方式: pip3.8 install -i https://mirrors.aliy

  • Python函数进阶与文件操作详情

    目录 一.作业回顾 1.格式化输出与%百分号 2.字符串切片 3.字典的定义 二.引用变量与可变.非可变类型 1.引用变量 聊聊变量在内存底层的存储形式 如何验证Python中变量的引用关系 把一个变量赋予给另外一个变量的影响 2.Python中可变和非可变数据类型 问题1:在Python中一共有几种数据类型? 问题2:如何判断一个数据类型是可变类型还是非可变类型? 3.可变类型与非可变类型在函数中的应用 可变类型 不可变类型 三.函数递归(重点难点) 1.前言 2.递推算法 3.什么是递归算法

随机推荐