C#集合遍历时删除和增加元素的方法

本文实例讲述了C#集合遍历时删除和增加元素的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

大多数时候,遍历集合元素的时候并不需要对元素进行增加或者删除操作,但有些时候则需要,比如,如果集合中盛放的元素是社会上所有的人,那么有人死亡则元素删除,有人出生则是集合元素的增加。对于这种情况,遍历不能按照原来那种方式去做了,而且C#中的集合对于这类有增删动作的遍历,也不支持foreach循环。

有三种办法可以解决这一问题。

第一种方法:使用C#的LinkedList<>双链表。我原来设想,把原来链表需要删除的元素直接remove掉,那些新添加的元素,先装入到一个临时链表中,等循环结束,再用Add把临时链表的头结点添加到原来链表的尾部即可,这样算法的复杂度也较低,但是,出乎意料的是,C#的双链表,无法将属于另外一个链表的结点添加到本链表中,其Next属性也只读。无奈,只能一边循环,一边在原链表尾端添加结点,这样就需要标记处循环结束的位置,即需要在原来的未改动的链表的尾部结点处结束循环,而不是在改动后的链表的尾部结点处结束。这样就要求在循环开始之前,先获得尾部结点的引用。程序如下(链表中有0-29的整数值结点,遍历时遇到3的整数倍,就在链表尾端添加一个0值结点,遇到2的整数倍就删除结点)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 集合遍历时删除或增加元素
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }
    private LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
    //初始化,添加0-29的整数进入链表
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        this.list.AddLast(i);
      }
    }
    //遍历链表,做如下操作:
    //遇到能被3整除的,就在该链表后增加一个0元素,遇到能被2整除的就删除该元素
    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      LinkedListNode<int> nodeNow = this.list.First;//链表第一个元素
      LinkedListNode<int> nodeLast = this.list.Last;//原链表的最后一个元素,循环结束的标记
      LinkedListNode<int> nodeTmp;//临时结点
      //循环结束的条件是,等当前结点是原链表的最后一个结点
      while (nodeNow != nodeLast)
      {
        //如果能被3整除时,则在链表后加一个0
        if (nodeNow.Value % 3 == 0)
        {
          this.list.AddLast(0);
        }
        //如果能被2整除,则删除该元素
        if (nodeNow.Value % 2 == 0)
        {
          //如果nodeNow被删除了,那么一定不能用Next获取下一个要判断的元素
          //因为已经自动向下一个移动了,这是就要在删除nodeNow之前,
          //获取它的Next,赋给nodeTmp,待nodeNow删除之后,再把nodeTmp的内存赋给nodeNow
          nodeTmp = nodeNow.Next;
          this.list.Remove(nodeNow);
          nodeNow = nodeTmp;
        }
        else
        {
          //如果不能被2整除,则在链表中保留该元素,并获得下一个并进行判断
          nodeNow = nodeNow.Next;
        }
      }
      //最后不要忘记对nodeLast(原链表最后一个元素)本身进行处理,上面的while循环没有包括这个nodeLast
      if (nodeNow.Value % 3 == 0)
      {
        this.list.AddLast(0);
      }
      if (nodeNow.Value % 2 == 0)
      {
        this.list.Remove(nodeNow);
      }
    }
    //测试结果
    private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      foreach (int i in this.list)
      {
        Console.WriteLine(i);
      }
    }
  }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 集合遍历时删除或增加元素
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }
    private LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
    //初始化,添加0-29的整数进入链表
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        this.list.AddLast(i);
      }
    }
    //遍历链表,做如下操作:
    //遇到能被3整除的,就在该链表后增加一个0元素,遇到能被2整除的就删除该元素
    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      LinkedListNode<int> nodeNow = this.list.First;//链表第一个元素
      LinkedListNode<int> nodeLast = this.list.Last;//原链表的最后一个元素,循环结束的标记
      LinkedListNode<int> nodeTmp;//临时结点
      //循环结束的条件是,等当前结点是原链表的最后一个结点
      while (nodeNow != nodeLast)
      {
        //如果能被3整除时,则在链表后加一个0
        if (nodeNow.Value % 3 == 0)
        {
          this.list.AddLast(0);
        }
        //如果能被2整除,则删除该元素
        if (nodeNow.Value % 2 == 0)
        {
          //如果nodeNow被删除了,那么一定不能用Next获取下一个要判断的元素
          //因为已经自动向下一个移动了,这是就要在删除nodeNow之前,
          //获取它的Next,赋给nodeTmp,待nodeNow删除之后,再把nodeTmp的内存赋给nodeNow
          nodeTmp = nodeNow.Next;
          this.list.Remove(nodeNow);
          nodeNow = nodeTmp;
        }
        else
        {
          //如果不能被2整除,则在链表中保留该元素,并获得下一个并进行判断
          nodeNow = nodeNow.Next;
        }
      }
      //最后不要忘记对nodeLast(原链表最后一个元素)本身进行处理,上面的while循环没有包括这个nodeLast
      if (nodeNow.Value % 3 == 0)
      {
        this.list.AddLast(0);
      }
      if (nodeNow.Value % 2 == 0)
      {
        this.list.Remove(nodeNow);
      }
    }
    //测试结果
    private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      foreach (int i in this.list)
      {
        Console.WriteLine(i);
      }
    }
  }
}

第二种方法:使用C#的List<>,List<>是基于数组的顺序表,增加、删除动作时间复杂度较高,不如链表的效率高。其基本原来同第一种方法相似,也需要使用一个int型的变量标记原顺序表的尾部元素,当删除一个元素时,这个变量需要自减。代码略。

第三种方法,自定义单链表泛型类(链表类见http://www.jb51.net/article/87610.htm)。跟第一种方法比的好处,就是能够灵活实现两个链表的合并,只需要把第二个链表的头结点设置成第一个链表的尾结点的Next的结点(或直接Add)就可以了。其实对于C#的双链表,我并不是很清楚,为什么AddLast()方法,无法将一个链表的元素添加到另一个链表中,而只能添加一个不属于任何链表的结点(有人说第一种方法,其实可以使用结点Clone,但是这样无非还是增加算法的空间和时间复杂度,违背了使用链表的本意)。C#之所以不支持这种做法的原因可能是,MS担心你加入的结点,位于一个环状链表上,这样会导致原链表的Last属性、Count属性等无法计算(形成死循环)。测试代码如下:

//两个链表的合并
LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
   list.Add(i);
}
LinkedList<int> list2 = new LinkedList<int>();
for (int i = 10; i < 20; i++)
{
   list2.Add(i);
}
list.Add(list2.Head);
Node<int> n = list.Head;
while(n!=null)
{
   Console.WriteLine(n.Data);
   n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
Console.WriteLine(list.GetLength());
Console.ReadLine();
//两个链表的合并
LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
 list.Add(i);
}
LinkedList<int> list2 = new LinkedList<int>();
for (int i = 10; i < 20; i++)
{
 list2.Add(i);
}
list.Add(list2.Head);
Node<int> n = list.Head;
while(n!=null)
{
 Console.WriteLine(n.Data);
 n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
Console.WriteLine(list.GetLength());
Console.ReadLine();

更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#遍历算法与技巧总结》、《C#程序设计之线程使用技巧总结》、《C#操作Excel技巧总结》、《C#中XML文件操作技巧汇总》、《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数据结构与算法教程》、《C#数组操作技巧总结》及《C#面向对象程序设计入门教程》

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • C#如何遍历Dictionary

    本文实例为大家分享了C#如何遍历Dictionary的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _02DictionaryIterator { class Program { static void Main(string[] args) { Conso

  • C#简单遍历指定文件夹中所有文件的方法

    本文实例讲述了C#简单遍历指定文件夹中所有文件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: C#遍历指定文件夹中的所有文件: DirectoryInfo TheFolder=new DirectoryInfo(folderFullName); //遍历文件夹 foreach(DirectoryInfo NextFolder in TheFolder.GetDirectories()) this.listBox1.Items.Add(NextFolder.Name); //遍历文件 foreach(F

  • C#使用yield关键字让自定义集合实现foreach遍历的方法

    foreach遍历是C#常见的功能,而本文通过实例形式展现了C#使用yield关键字让自定义集合实现foreach遍历的方法.具体步骤如下: 一般来说当我们创建自定义集合的时候为了让其能支持foreach遍历,就只能让其实现IEnumerable接口(可能还要实现IEnumerator接口) 但是我们也可以通过使用yield关键字构建的迭代器方法来实现foreach的遍历,且自定义的集合不用实现IEnumerable接口 注意:虽然不用实现IEnumerable接口 ,但是迭代器的方法必须命名为

  • C#遍历文件夹及其子目录的完整实现方法

    本文实例讲述了C#遍历文件夹及其子目录的完整实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Security.AccessControl; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void

  • C#使用foreach语句遍历集合类型的方法

    本文实例讲述了C#使用foreach语句遍历集合类型的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这里演示如何实现可与 foreach 语句一起使用的集合类 using System; using System.Collections; public class Tokens: IEnumerable { private string[] elements; Tokens(string source, char[] delimiters) { elements = source.Split(deli

  • C#遍历集合与移除元素的方法

    本文实例讲述了C#遍历集合与移除元素的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 如果用foreach,会造成被遍历的集合更改后带来异常问题. 此时,用for循环可有效的解决这个问题. for(int i=0;i<List.Count;i++) { if(条件是真) { List.Remove(List[i]); i--; } } 或者,再用另外的一个List集合存储要删除的对象. List<T> newlists=new List<T>(); foreach(T t in Li

  • C#使用foreach循环遍历数组完整实例

    本文实例讲述了C#使用foreach循环遍历数组的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //声明数组. 第一种方法. 声明并分配元素大小. int[] Myint

  • C#中遍历各类数据集合的方法总结

    C#中遍历各类数据集合的方法,这里自己做下总结: 1.枚举类型 复制代码 代码如下: //遍历枚举类型Sample的各个枚举名称 foreach (string sp in Enum.GetNames(typeof(Sample))) { ary.Add(sp); } //遍历枚举类型Sample的各个枚举值 foreach (string sp in Enum.GetValues(typeof(Sample))) { ary.Add(sp); } 2.遍历ArrayList(Queue.Sta

  • C#中哈希表(HashTable)用法实例详解(添加/移除/判断/遍历/排序等)

    本文实例讲述了C#中哈希表(HashTable)用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.  哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存储对应于key的值.Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键

  • C#常见的几种集合 ArrayList,Hashtable,List<T>,Dictionary<K,V> 遍历方法对比

    一.先来分别介绍一下ArrayList,Hashtable,List<T>,Dictionary<K,V> 1.ArrayList动态数组,保存值的时候比较好用 2.Hashtable以存储键值对的方式存储.value,和key 3.List<T> 和 Dictionary<K,V> 应该是泛型吧,可以保存实体类 二.各种集合的遍历方法演示 1.ArrayList ArrayList list = new ArrayList(); //for遍历 for (

随机推荐