Android实现音频条形图效果(仿音频动画无监听音频输入)

音频条形图

如下图所示就是这次的音频条形图:

由于只是自定义View的用法,我们就不去真实地监听音频输入了,随机模拟一些数字即可。

如果要实现一个如上图的静态音频条形图,相信大家应该可以很快找到思路,也就是绘制一个个的矩形,每个矩形之间稍微偏移一点距离即可。如下代码就展示了一种计算坐标的方法。

for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
// 矩形的绘制是从左边开始到上、右、下边(左右边距离左边画布边界的距离,上下边距离上边画布边界的距离)
canvas.drawRect(
(float) (mRectWidth * i + offset),
currentHeight,
(float) ( mRectWidth * (i + 1)),
mRectHeight,
mRectPaint
);
}

如上代码中,我们通过循环创建这些小的矩形,其中currentHeight就是每个小矩形的高,通过横坐标的不断偏移,就绘制出了这些静态的小矩形。下面再通过矩形的高度随机变化模拟音频,这里直接利用Math.randoom()方法来随机改变这些高度,并赋值给currentHeight,代码如下所示。

// 由于只是简单的案例就不监听音频输入,随机模拟一些数字即可
mRandom = Math.random();
currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);

这样就能实现静态效果了,但是如何实现动态效果呢?其实也是非常简单的,只要在onDraw()方法中再去调用invalidate()方法通知View进行重绘就可以了。不过这里不需要每次一绘制完新的矩形就通知View进行重绘,这样会因为刷新速度太快反而影响效果。因此,我们可以使用如下代码来进行View的延迟重绘,代码如下:

posInvalidateDelayed(300);

这样每隔300ms通知View进行重绘,就可以得到一个比较好的视觉效果了。最后添加一个渐变效果可以使View更加逼真,代码如下所示:

@Override
protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldW,int oldH) {
super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH);
// 渐变效果
LinearGradient mLinearGradient;
// 画布的宽
int mWidth;
// 获取画布的宽
mWidth = getWidth();
// 获取矩形的最大高度
mRectHeight = getHeight();
// 获取单个矩形的宽度(减去的部分为到右边界的间距)
mRectWidth = (mWidth-offset) / mRectCount;
// 实例化一个线性渐变
mLinearGradient = new LinearGradient(
0,
0,
mRectWidth,
mRectHeight,
topColor,
downColor,
Shader.TileMode.CLAMP
);
// 添加进画笔的着色器
mRectPaint.setShader(mLinearGradient);
}

从这个例子中,我们可以知道,在创建自定义View的时候,需要一步一步来,从一个基本的效果开始,慢慢地添加功能,绘制更复杂的效果。不论是多么复杂的自定义View都一定是慢慢迭代起来的功能,所以不要觉得自定义View有多难。千里之行始于足下,只要开始做,慢慢地就能越来越熟练。

代码

以下是这次的完整代码:

package com.example.customaf;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.example.afanalog.R;
/**
* 自定义的音频模拟条形图
* Created by shize on 2016/9/5.
*/
public class MyAF extends View {
// 音频矩形的数量
private int mRectCount;
// 音频矩形的画笔
private Paint mRectPaint;
// 渐变颜色的两种
private int topColor, downColor;
// 音频矩形的宽和高
private int mRectWidth, mRectHeight;
// 偏移量
private int offset;
// 频率速度
private int mSpeed;
public MyAF(Context context) {
super(context);
}
public MyAF(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setPaint(context, attrs);
}
public MyAF(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setPaint(context, attrs);
}
public void setPaint(Context context, AttributeSet attrs){
// 将属性存储到TypedArray中
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyAF);
mRectPaint = new Paint();
// 添加矩形画笔的基础颜色
mRectPaint.setColor(ta.getColor(R.styleable.MyAF_AFTopColor,
ContextCompat.getColor(context, R.color.top_color)));
// 添加矩形渐变色的上面部分
topColor=ta.getColor(R.styleable.MyAF_AFTopColor,
ContextCompat.getColor(context, R.color.top_color));
// 添加矩形渐变色的下面部分
downColor=ta.getColor(R.styleable.MyAF_AFDownColor,
ContextCompat.getColor(context, R.color.down_color));
// 设置矩形的数量
mRectCount=ta.getInt(R.styleable.MyAF_AFCount, 10);
// 设置重绘的时间间隔,也就是变化速度
mSpeed=ta.getInt(R.styleable.MyAF_AFSpeed, 300);
// 每个矩形的间隔
offset=ta.getInt(R.styleable.MyAF_AFOffset, 5);
// 回收TypeArray
ta.recycle();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldW,int oldH) {
super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH);
// 渐变效果
LinearGradient mLinearGradient;
// 画布的宽
int mWidth;
// 获取画布的宽
mWidth = getWidth();
// 获取矩形的最大高度
mRectHeight = getHeight();
// 获取单个矩形的宽度(减去的部分为到右边界的间距)
mRectWidth = (mWidth-offset) / mRectCount;
// 实例化一个线性渐变
mLinearGradient = new LinearGradient(
0,
0,
mRectWidth,
mRectHeight,
topColor,
downColor,
Shader.TileMode.CLAMP
);
// 添加进画笔的着色器
mRectPaint.setShader(mLinearGradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
double mRandom;
float currentHeight;
for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
// 由于只是简单的案例就不监听音频输入,随机模拟一些数字即可
mRandom = Math.random();
currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
// 矩形的绘制是从左边开始到上、右、下边(左右边距离左边画布边界的距离,上下边距离上边画布边界的距离)
canvas.drawRect(
(float) (mRectWidth * i + offset),
currentHeight,
(float) ( mRectWidth * (i + 1)),
mRectHeight,
mRectPaint
);
}
// 使得view延迟重绘
postInvalidateDelayed(mSpeed);
}
}

布局文件的完整代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.afanalog.MainActivity">
<com.example.customaf.MyAF
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
custom:AFCount="15"
custom:AFDownColor="@color/down_color"
custom:AFSpeed="300"
custom:AFTopColor="@color/top_color"
custom:AFOffset="15"
/>
</LinearLayout>

以上所述是小编给大家介绍的Android实现音频条形图效果(仿音频动画无监听音频输入),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android音频处理之通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能

    音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器.并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放. 而AudioRecord录制的是P

  • android downsample降低音频采样频率代码

    使用Android AudioRecord 录制PCM文件,android SDK保证在所有设备上都支持的采样频率只有44100HZ,所以如果想得到其他采样频率的PCM数据,有几种方式:1.在设备上尝试可用的采样频率,2.使用44.1K采样后转换采样频率. 其中第二种转换采样频率的操作,有很多种方法.目前我使用的是SSRC,效果很好. 复制代码 代码如下: private void simpleDownSample() {        File BeforeDownSampleFile = n

  • Android使用音频信息绘制动态波纹

    在一些音乐类应用中, 经常会展示随着节奏上下起伏的波纹信息, 这些波纹形象地传达了声音信息, 可以提升用户体验, 那么是如何实现的呢? 可以使用Visualizer类获取当前播放的声音信息, 并绘制在画布上, 使用波纹展示即可. 我来讲解一下使用方法. 主要 (1) Visualizer类提取波纹信息的方式. (2) 应用动态权限管理的方法. (3) 分离自定义视图的展示和逻辑. 1. 基础准备 Android 6.0引入动态权限管理, 在这个项目中, 会使用系统的音频信息, 因此把权限管理引入

  • Android仿微信、录制音频并发送功能

    MyRecorder(仿微信,录制音频并发送功能) ①布局实现(activity_main.xml) 布局采用线性布局,上面使用的一个ListView,下面使用的是一个自定义的Button(会在下面进行介绍) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  • Android音频可视化开发案例说明

    Android 调用自带的录制音频程序 Android中有自带的音频录制程序,我们可以通过指定一个Action MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION的Intent来 启动它就可以了.然后在onActivityResult()方法中,获取Intent的Data,就是录制的音频对应的URI. java代码: 复制代码 代码如下: package eoe.demo; import android.app.Activity; import android.

  • Android App中使用AudioManager类来编写音频播放器

    手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作   以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法.     如何获取声音管理器: AudioManager audio

  • Android音频录制MediaRecorder之简易的录音软件实现代码

    使用MediaRecorder的步骤:1.创建MediaRecorder对象2.调用MediRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音的来源,一般传入MediaRecorder.MIC3.调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()设置所录制的音频文件的格式4.调用MediaRecorder对象的setAudioRncoder().setAudioEncodingBitRate(int bitRate).setAudioSamlingRate(i

  • Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法

    前面有文章曾经地介绍过MediaPlayer的基本用法,这里就更加深入地讲解MediaPlayer的在线播放功能.本文主要实现MediaPlayer在线播放音频的功能,由于在线视频播放比在线音频播放复杂,因此先介绍在线音频播放的实现,这样可以帮助大家逐步深入了解MediaPlayer的在线播放功能. 先来看看本文程序运行的结果如下图所示: main.xml的源码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <

  • Android音频系统AudioTrack使用方法详解

    今天,简单讲讲AudioTrack的使用方法. 1.Android AudioTrack简介 在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等.而AudioTrack只能播放PCM数据流. 事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递

  • Android 开发音频组件(Vitamio FAQ)详细介绍

     一.Vitamio介绍 1.1 Vitamio是什么? Vitamio是Android平台视音频播放组件,支持播放几乎格式的视频以及主流网络视频流(http/rtsp/mms等),详细的中文介绍: 这里. Vitamio官网:http://vitamio.org/ Vitamio微博:http://weibo.com/vitamio VPlayer官网:http://vplayer.net Vitamio豆瓣:http://site.douban.com/145815/ 1.2 关于Vitam

随机推荐