JS+canvas实现的五子棋游戏【人机大战版】

本文实例讲述了JS+canvas实现的五子棋游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

运行效果图:

html代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>五子棋</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css" rel="external nofollow" />
  </head>
  <body>
    <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
    <div id='restart' class="restart">
      <span>重新开始</span>
    </div>
    <script src="js/script.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
  </body>
</html>

style.css代码如下:

canvas{
  display: block;
  margin: 50px auto;
  box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;
}
.restart{
  text-align: center;
}
.restart>span{
  display: inline-block;
  padding: 10px 20px;
  color: #fff;
  background-color: #45c01a;
  border-radius: 5px;
}

script.js代码如下:

var over = false;
var me = true; //我
var chressBord = [];//棋盘
for(var i = 0; i < 15; i++){
  chressBord[i] = [];
  for(var j = 0; j < 15; j++){
    chressBord[i][j] = 0;
  }
}
//赢法的统计数组
var myWin = [];
var computerWin = [];
//赢法数组
var wins = [];
for(var i = 0; i < 15; i++){
  wins[i] = [];
  for(var j = 0; j < 15; j++){
    wins[i][j] = [];
  }
}
var count = 0; //赢法总数
//横线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++){
  for(var j = 0; j < 11; j++){
    for(var k = 0; k < 5; k++){
      wins[i][j+k][count] = true;
    }
    count++;
  }
}
//竖线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++){
  for(var j = 0; j < 11; j++){
    for(var k = 0; k < 5; k++){
      wins[j+k][i][count] = true;
    }
    count++;
  }
}
//正斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
  for(var j = 0; j < 11; j++){
    for(var k = 0; k < 5; k++){
      wins[i+k][j+k][count] = true;
    }
    count++;
  }
}
//反斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
  for(var j = 14; j > 3; j--){
    for(var k = 0; k < 5; k++){
      wins[i+k][j-k][count] = true;
    }
    count++;
  }
}
for(var i = 0; i < count; i++){
  myWin[i] = 0;
  computerWin[i] = 0;
}
var chess = document.getElementById("chess");
var context = chess.getContext('2d');
context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色
var logo = new Image();
logo.src = 'img/logo.png';
logo.onload = function(){
  context.drawImage(logo,0,0,450,450);
  drawChessBoard();
}
document.getElementById("restart").onclick = function(){
  window.location.reload();
}
chess.onclick = function(e){
  if(over){
    return;
  }
  if(!me){
    return;
  }
  var x = e.offsetX;
  var y = e.offsetY;
  var i = Math.floor(x / 30);
  var j = Math.floor(y / 30);
  if(chressBord[i][j] == 0){
    oneStep(i,j,me);
    chressBord[i][j] = 1;//我
    for(var k = 0; k < count; k++){
      if(wins[i][j][k]){
        myWin[k]++;
        computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
        if(myWin[k] == 5){
          window.alert('你赢了');
          over = true;
        }
      }
    }
    if(!over){
      me = !me;
      computerAI();
    }
  }
}
//计算机下棋
var computerAI = function (){
  var myScore = [];
  var computerScore = [];
  var max = 0;
  var u = 0, v = 0;
  for(var i = 0; i < 15; i++){
    myScore[i] = [];
    computerScore[i] = [];
    for(var j = 0; j < 15; j++){
      myScore[i][j] = 0;
      computerScore[i][j] = 0;
    }
  }
  for(var i = 0; i < 15; i++){
    for(var j = 0; j < 15; j++){
      if(chressBord[i][j] == 0){
        for(var k = 0; k < count; k++){
          if(wins[i][j][k]){
            if(myWin[k] == 1){
              myScore[i][j] += 200;
            }else if(myWin[k] == 2){
              myScore[i][j] += 400;
            }else if(myWin[k] == 3){
              myScore[i][j] += 2000;
            }else if(myWin[k] == 4){
              myScore[i][j] += 10000;
            }
            if(computerWin[k] == 1){
              computerScore[i][j] += 220;
            }else if(computerWin[k] == 2){
              computerScore[i][j] += 420;
            }else if(computerWin[k] == 3){
              computerScore[i][j] += 2100;
            }else if(computerWin[k] == 4){
              computerScore[i][j] += 20000;
            }
          }
        }
        if(myScore[i][j] > max){
          max = myScore[i][j];
          u = i;
          v = j;
        }else if(myScore[i][j] == max){
          if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){
            u = i;
            v = j;
          }
        }
        if(computerScore[i][j] > max){
          max = computerScore[i][j];
          u = i;
          v = j;
        }else if(computerScore[i][j] == max){
          if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){
            u = i;
            v = j;
          }
        }
      }
    }
  }
  oneStep(u,v,false);
  chressBord[u][v] = 2;
  for(var k = 0; k < count; k++){
    if(wins[u][v][k]){
      computerWin[k]++;
      myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
      if(computerWin[k] == 5){
        window.alert('计算机赢了');
        over = true;
      }
    }
  }
  if(!over){
    me = !me;
  }
}
//绘画棋盘
var drawChessBoard = function(){
  for(var i = 0; i < 15; i++){
    context.moveTo(15 + i * 30 , 15);
    context.lineTo(15 + i * 30 , 435);
    context.stroke();
    context.moveTo(15 , 15 + i * 30);
    context.lineTo(435 , 15 + i * 30);
    context.stroke();
  }
}
//画旗子
var oneStep = function(i,j,me){
  context.beginPath();
  context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆
  context.closePath();
  //渐变
  var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
  if(me){
    gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');
    gradient.addColorStop(1,'#636766');
  }else{
    gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');
    gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9');
  }
  context.fillStyle = gradient;
  context.fill();
}

PS:这里再为大家推荐另一款本站的js版五子棋游戏供大家参考(其AI相对简单一些)

在线五子棋游戏:
http://tools.jb51.net/games/wuziqi

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》及《JavaScript遍历算法与技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 原生JS+Canvas实现五子棋游戏

    本文实例为大家分享了JS  Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <style type='text/css'> canvas { display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2p

  • 原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例

    一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i *

  • 纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)

    纯JS五子棋(各浏览器兼容) 效果图:  代码下载 HTML代码 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;"> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/

  • Javascript和HTML5利用canvas构建Web五子棋游戏实现算法

    这只是一个简单的JAVAscript和HTML5小程序,没有实现人机对战. 五子棋棋盘落子点对应的二维数组.数组的元素对应落子点.比如数组元素值为0表示该元素对应的落子点没有棋子,数组元素值为1表示该元素对应的落子点有白棋子,数组元素值为2表示该元素对应的落子点有黑棋子: 判断五子棋赢棋的算法是通过对五子棋棋盘落子点对应的二维数组的操作来实现的. 判断五子棋赢棋算法 下边的函数可以实现判断五子棋赢棋的算法,也可以按照教材中相应的算法实现. 其中函数的参数xx.yy为数组下标,chess数组实现五

  • javascript 初学教程及五子棋小程序的简单实现

    一.JavaScript简介 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能. 二.hbulider工具的使用 1) hbulider的特点: 1.飞快的编码速度 2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包 3.HTML5语法.HTML5+

  • JS+canvas实现的五子棋游戏【人机大战版】

    本文实例讲述了JS+canvas实现的五子棋游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果图: html代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css

  • JS+Canvas实现的俄罗斯方块游戏完整实例

    本文实例讲述了JS+Canvas实现的俄罗斯方块游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 试玩(没有考虑兼容低版本浏览器): ********************************************************************** 9月3日更新: 修复了隐藏的比较深的BUG 加上暂停.再来一次功能 速度随分数增高而递减 添加log日志 ****************************************************************

  • VUE+Canvas实现简单五子棋游戏的全过程

    前言 在布局上,五子棋相比那些目标是随机运动的游戏,实现起来相对简单许多,思路也很清晰,总共分为: (1)画棋盘: (2)监听点击事件画黑白棋子: (3)每次落子之后判断是否有5子相连,有则赢. 最复杂的恐怕就是如何判断五子棋赢了,那么就先从简单的开始,画个棋盘吧~ 1.画棋盘 棋盘很简单,我们画个15*15的棋盘,横线竖线相交错: drawCheckerboard() { // 画棋盘 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fil

  • JS+Canvas实现接球小游戏的示例代码

    目录 写在最前 git地址 成果展示 实现思路 详细说明 写在最后 写在最前 看了canvas的动画系列,已经抑制不住内心的冲动想写个小游戏了,还是那个套路——多写写,你才能了解它.加上这两天下班后我都没有机会去摸摸篮球,所以就写了个接球的小游戏(准确的说不能叫游戏,太简单了,叫动画吧...). 都是一些基础的实现,有时间你也可以试试,废话说到这里,我们开始吧. git地址 https://github.com/ry928330/ballGame.git 成果展示 实现思路 这里我们采用疑问的句

  • js数组案例之五子棋游戏

    本文实例为大家分享了js实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果图 二.设计思路 第一步:创建棋盘,生成棋盘所对应的数组坐标.第二步:鼠标点击当前位置返回当前点的坐标.第三步:生成对应的棋子.第四步:添加悔棋.重新开始事件.第五步:设置棋子输赢,若某个棋子五个连成一条线,则该棋子赢. 三.核心代码 //1.创建棋盘 var item = document.querySelector(".item-map"); var itemchild = document.que

  • python实现五子棋游戏(pygame版)

    本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目录 简介 实现过程 结语 简介 使用python实现pygame版的五子棋游戏: 环境:Windows系统+python3.8.0 游戏规则: 1.分两位棋手对战,默认黑棋先下:当在棋盘点击左键,即在该位置绘制黑棋: 2.自动切换到白棋,当在棋盘点击左键,即在该位置绘制白棋: 3.轮流切换棋手下棋,当那方先形成5子连线者获胜(横.竖.斜.反斜四个方向都可以). 游戏运行效果如下: 实现过程 1.新建文件settin

  • H5+C3+JS实现双人对战五子棋游戏(UI篇)

    本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机AI算法和判断输赢之外的其他功能,下一篇将会发布AI 框架搭建 <!Doctype html> <html> <head> <!-- 百度爬虫优化 --> <meta http-equiv="author" content="成兮,缘分五月" /> <meta http-equiv="Keywords" cotent="五子棋

  • python实现简易五子棋游戏(控制台版)

    本文实例为大家分享了python实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行效果: 完整代码+注释: finish = False # 游戏是否结束 flagNum = 1  # 当前下棋者标记 flagch = '*'  # 当前下棋者棋子 x = 0    # 当前棋子的横坐标 y = 0    # 当前棋子的纵坐标 print('---------五子棋游戏(控制台版)---------') # 棋盘初始化 checkerboard=[] for i in range(10

随机推荐