基于C#实现的HOOK键盘钩子实例代码

本文所述为基于C#实现的HOOK实例,该实例可用来屏蔽系统热键。程序主要实现了安装钩子、传递钩子、卸载钩子等功能。在传递钩子中:
<param name="pHookHandle">是您自己的钩子函数的句柄。用该句柄可以遍历钩子链</param>
<param name="nCode">把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可</param>
<param name="wParam">把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可</param>,
在HOOK类中定义了一些私有变量:键盘钩子句柄、键盘钩子委托实例、底层的钩子变量等。在钩子捕获消息后,对消息进行处理。

具体实现HOOK代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.IO;
namespace 设置和屏蔽系统热键
{
  class HOOK
  {
    #region 私有变量
 private IntPtr m_pKeyboardHook = IntPtr.Zero;/// 键盘钩子句柄
 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);/// 钩子委托声明
 private HookProc m_KeyboardHookProcedure;/// 键盘钩子委托实例
  public const int idHook = 13;/// 底层的钩子变量
  [DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr pInstance, int threadId);/// 安装钩子
  [DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]/// 卸载钩子
  public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr pHookHandle);
    /// 传递钩子
      /// <param name="pHookHandle">是您自己的钩子函数的句柄。用该句柄可以遍历钩子链</param>
    /// <param name="nCode">把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可</param>
    /// <param name="wParam">把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可</param>
    /// <param name="lParam"></param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    public static extern int CallNextHookEx(IntPtr pHookHandle, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct KeyMSG
    {
      public int vkCode;
      public int scanCode;
      public int flags;
      public int time;
      public int dwExtraInfo;
    }
    protected const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011;
    protected const int WM_KEYDOWN = 0x100;
    protected const int WM_KEYUP = 0x101;
    protected const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
    protected const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
    protected const byte VK_SHIFT = 0x10;
    protected const byte VK_CAPITAL = 0x14;
    protected const byte VK_NUMLOCK = 0x90;
    protected const byte VK_LSHIFT = 0xA0;
    protected const byte VK_RSHIFT = 0xA1;
    protected const int VK_LWIN = 91;
    protected const int VK_RWIN = 92;
    protected const byte VK_LCONTROL = 0xA2;
    protected const byte VK_RCONTROL = 0x3;
    protected const byte VK_LALT = 0xA4;
    protected const byte VK_RALT = 0xA5;
    protected const byte LLKHF_ALTDOWN = 0x20;
    public bool Porwer = true;//是否屏蔽Porwer键
    public static int pp = 0;//热键的返回值
    public static bool isSet = false;//是否设置屏蔽热键,false为设置屏蔽的热键
    public static bool isHotkey = false;
    public static bool isInstall = false;//是否安装钩子,true为安装
    #endregion
    #region 事件的声明
    public event KeyEventHandler KeyDown;//键盘按下事件
    public event KeyEventHandler KeyUp;//键盘松开事件
    public event KeyPressEventHandler KeyPress;//键盘单击事件
    #endregion
    #region 方法
    /// <summary>
    /// 钩子捕获消息后,对消息进行处理
    /// </summary>
    /// <param nCode="int">标识,键盘是否操作</param>
    /// <param wParam="int">键盘的操作值</param>
    /// <param lParam="IntPtr">指针</param>
    private int KeyboardHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
    {
      if (nCode > -1 && (KeyDown != null || KeyUp != null || KeyPress != null))
      {
        KeyMSG keyboardHookStruct = (KeyMSG)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//获取钩子的相关信息
        KeyEventArgs e = new KeyEventArgs((Keys)(keyboardHookStruct.vkCode));//获取KeyEventArgs事件的相磁信息
        switch (wParam)
        {
          case WM_KEYDOWN://键盘按下操作
          case WM_SYSKEYDOWN:
            if (KeyDown != null)//如果加载了当前事件
            {
              KeyDown(this, e);//调用该事件
            }
            break;
          case WM_KEYUP://键盘松开操作
          case WM_SYSKEYUP:
            if (KeyUp != null)//如果加载了当前事件
            {
              KeyUp(this, e);//调用该事件
            }
            break;
        }
      }
      return pp;//是否屏蔽当前热键,1为屏蔽,2为执行
    }
    #endregion
    #region 安装、卸载钩子
    /// <summary>
    /// 安装钩子
    /// </summary>
    /// <returns>是否安装成功</returns>
    public bool Start()
    {
      IntPtr pInstance = (IntPtr)4194304;//钩子所在实例的句柄
      if (this.m_pKeyboardHook == IntPtr.Zero)//如果键盘的句柄为空
      {
        this.m_KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);//声明一个托管钩子
        this.m_pKeyboardHook = SetWindowsHookEx(idHook, m_KeyboardHookProcedure, pInstance, 0);//安装钩子
        if (this.m_pKeyboardHook == IntPtr.Zero)//如果安装失败
        {
          this.Stop();//卸载钩子
          return false;
        }
      }
      isInstall = true;//安装了钩子
      return true;
    }
    /// <summary>
    /// 卸载钩子
    /// </summary>
    /// <returns>是否卸载成功</returns>
    public bool Stop()
    {
      if (isInstall == false)//如果没有安装钩子
      {
        return true;
      }
      bool result = true;
      if (this.m_pKeyboardHook != IntPtr.Zero)//如果安装了钩子
      {
        result = (UnhookWindowsHookEx(this.m_pKeyboardHook) && result);//卸载钩子
        this.m_pKeyboardHook = IntPtr.Zero;//清空键盘的钩子句柄
      }
      return result;
    }
    #endregion 公共方法
  }
}
(0)

相关推荐

  • C# WinForm捕获全局变量异常 SamWang解决方法

    许多小公司的项目都缺少异常处理模块,我们也是.经常会出现这种情况,用户在UI界面操作,就直接跳出堆栈调用的异常信息对话框,老板看到那叫一个火啊!你们的代码怎么天天出现乱码.呵呵!这就是没有异常捕获处理导致的,现在许多人写代码都没意识处理异常,只要实现功能就好,我的许多组员也是如此. 项目刚接手,所以打算做一个异常全局捕获,统一处理的模式,采用具体详细信息的对话框提醒与日志文件保存方式.以下是根据网上找的C#winform全局异常捕获做了点修改.(等项目异常处理全部完成后,将心得体会做个记录,此处

  • c# 钩子学习笔记

    包括系统钩子和线程钩子,或者叫全局钩子和私有钩子.系统钩子需要一个单独的DLL,这个地方耽误了不少时间,网上有说可以不用单独DLL的. 现在开始贴代码,代码参照了红黑联盟中的一篇文章. 复制代码 代码如下: public class SetHook { public class HookTypes { /// <summary> /// 钩子类型 /// </summary> public enum HookType { WH_JOURNALRECORD = 0,//对寄送至消息队

  • C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)示例代码

    提示:本文所提到的线程状态变化,并不是指线程启动.暂停.停止,而是说线程内部状态的迁移.随着软件技术不断发展,用户需求不断提升,多线程的重要性日益凸显. 关于线程,通俗的讲,每当启动一个exe应用程序,都会创建一个进程和一个主线程,主线程用来处理界面绘制.界面事件响应等工作,而进程则是线程的容器,主线程和用户创建的新线程,都将在相应的进程中维护.由此可知,一个程序之所以能工作,是线程的功劳,进程仅仅是容器而已,一旦程序的主线程被阻塞,就会造成界面无响应等现象,这时候就要用多线程解决问题.然而,在

  • C# WinForm捕获未处理的异常实例解析

    本文以一个完整的实例形式讲述了C# WinForm捕获未处理的异常的方法.分享给大家供大家参考之用.具体代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace GobalException { static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点. /// </summary>

  • C# Winform实现捕获窗体最小化、最大化、关闭按钮事件的方法

    本文实例讲述了C# Winform实现捕获窗体最小化.最大化.关闭按钮事件的方法,主要是通过重写WndProc来实现的.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 主要功能代码如下: const int WM_SYSCOMMAND = 0x112; const int SC_CLOSE = 0xF060; const int SC_MINIMIZE = 0xF020; const int SC_MAXIMIZE = 0xF030; protected override void WndProc(ref

  • C#键盘鼠标钩子实例

    本文实例讲述了C#键盘鼠标钩子的实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; using System.ComponentModel; using System.Ref

  • C# Hook钩子实例代码 截取键盘输入

    一.关于本文 以最通俗的语言说明钩子的使用方法,具体到钩子的详细介绍可以参照下面的网址: http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx 二.钩子的简单介绍 从字面上理解,钩子就是想钩住些东西,在程序里可以利用钩子提前处理些Windows消息. 例子:有一个Form,Form里有个TextBox,我们想让用户在TextBox里输入的时候,不管敲键盘的哪个键,TextBox里显示

  • C#使用钩子获得按键信息的方法

    本文实例讲述了C#使用钩子获得按键信息的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 窗体相关代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runti

  • C#实现的鼠标钩子

    C#实现的鼠标钩子,可以获取鼠标在屏幕中的坐标,记得要以管理员权限运行才行 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; u

  • C#实现可捕获几乎所有键盘鼠标事件的钩子类完整实例

    本文实例讲述了C#实现可捕获几乎所有键盘鼠标事件的钩子类.分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflection; using System.Windows.Forms; namespace MouseKeyboardLibrary { /// <summary> /// Abstract base class for Mous

随机推荐