iOS简单画板开发案例分享

最近在学习Quartz2D,学习了一个简单画板的实现,现在把实现过程记录一下。

主要用到的点就是画线,截屏,绘制图片,选择图片,以及保存所有绘制的线。

首先在storyboard上布局好控件,设置约束等等,最后的效果是这样:

自定义画板DrawView,使用时可能是从xib中加载,也可能是手动创建,所以创建对象的方法需要实现两个:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DrawView : UIView
/** 线宽 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger lineWidth;

/** 颜色 */
@property(nonatomic, strong) UIColor *pathColor;

/** 图片 */
@property(nonatomic, strong) UIImage *image;

- (void)clear;

- (void)undo;
- (void)awakeFromNib {

  [self setUp];

}

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

  if (self == [super initWithFrame:frame]) {
    [self setUp];
  }
  return self;
}

setUp初始化方法,初始化时要做的事情就是给画板添加拖动手势,也可以将画笔路径的线宽在这里设置

//自定义初始化方法
- (void)setUp {

  //添加手势
  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
  [self addGestureRecognizer:pan];

  //初始化时设置路径线宽
  _lineWidth = 2;

}

手指在画板上移动时开始绘制线条,这里因为原生的UIBezierPath类没有办法设置路径颜色,所以这里只能自定义Path类了

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DrawPath : UIBezierPath

@property (nonatomic, strong) UIColor *pathColor;

@end

手指移动时,绘制线条,路径是自定义的Path类

@interface DrawView ()

@property(nonatomic, strong)DrawPath *path;
/** 保存所有路径的数组 */
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *pathArr;

@end

//懒加载
- (NSMutableArray *)pathArr {
  if (_pathArr == nil) {

    _pathArr = [NSMutableArray array];

  }
  return _pathArr;
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {

  //获取开始的触摸点
  CGPoint startP = [pan locationInView:self];

  if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

    //创建贝塞尔路径
    _path = [[DrawPath alloc]init];
    _path.lineWidth = _lineWidth;
    _path.pathColor = _pathColor;

    //不能在手指抬起时将路径添加到数组,因为在遍历数组画线时路径还没有被添加到数组里面
    [_pathArr addObject:_path];

    //设置起点
    [_path moveToPoint:startP];

  }

  //连线
  [_path addLineToPoint:startP];

  //重绘,调用drawRect方法
  [self setNeedsDisplay];

}

画线实现drawRect方法,绘制线条或者图片时,是把数组中的路径全部画出来

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

  //把所有路径画出来
  for (DrawPath *path in self.pathArr) {

    if ([path isKindOfClass:[UIImage class]]) {
      //画图
      UIImage *image = (UIImage *)path;
      [image drawInRect:rect];
    }else {
      //画线
      [path.pathColor set];
      [path stroke];
    }
  }

}

当把图片添加到画板时

- (void)setImage:(UIImage *)image {

  _image = image;

  [self.pathArr addObject:image];

  //重绘调用drawRect才能在画板上显示图片
  [self setNeedsDisplay];
}

还可以把直接更新路径数组的操作封装在画板中

- (void)clear {
  //清除
  [self.pathArr removeAllObjects];

  [self setNeedsDisplay];

}

- (void)undo {
  //撤销
  [self.pathArr removeLastObject];

  [self setNeedsDisplay];
}

控制器中:

@interface ViewController () <UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet DrawView *drawView;
@end

实现几个按钮对画板的操作:

- (IBAction)clear:(id)sender {

  //清屏
  [_drawView clear];

}

- (IBAction)undo:(id)sender {

  //撤销
  [_drawView undo];

}

- (IBAction)eraser:(id)sender {

  //擦除 就是把路径的颜色设置为画板的背景色,假象
  _drawView.pathColor = _drawView.backgroundColor;
  _drawView.lineWidth = 20;

}

- (IBAction)changeLineWidth:(UISlider *)sender {

  //改变路径线宽
  _drawView.lineWidth = sender.value;

}

- (IBAction)changeColor:(UIButton *)sender {

  //改变路径颜色
  _drawView.pathColor = sender.backgroundColor;

}

- (IBAction)pickPhoto:(id)sender {

  //选择照片
  //弹出系统相册
  UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc]init];

  //设置选择控制器的来源 UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum:照片库
  picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;

  //设置代理
  picker.delegate = self;

  //modal出控制器
  [self presentViewController:picker animated:YES completion:nil];

}

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info {

  //获取选择的图片
  UIImage *image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];

  //创建一个处理图片的view
  ImageHandleView *handleView = [[ImageHandleView alloc]initWithFrame:self.drawView.bounds];

  handleView.handleCompletionBlock = ^(UIImage *image){

    _drawView.image = image;
  };

  [self.drawView addSubview:handleView];

  //将图片画在画板上
  handleView.image = image;

  //_drawView.image = image;

  //dismiss
  [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
  //NSLog(@"%@", info);

}

- (IBAction)save:(id)sender {

  [UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{
    //保存当前画板上的内容

    //开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_drawView.bounds.size, NO, 0);

    //获取位图上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //把控件上的图层渲染到上下文
    [_drawView.layer renderInContext:ctx];

    //获取上下文中的图片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    //关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

    //保存图片到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);

    self.drawView.alpha = 0;
  } completion:^(BOOL finished) {
    [UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{
      self.drawView.alpha = 1;
    }];
  }];

}

//保存成功后的方法必须是这个,不能随便写
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo {

  NSLog(@"保存成功");

}

从相册选择完图片后把图片显示在画板上了但是还没有渲染到layer,这时候需要对图片进行移动缩放旋转这些操作的话,但是UIImage是不能拉伸旋转这些操作的,UIImageView才可以,所以解决思路就是自定义一个view来专门处理对图片的操作,在自定义view上放一个UIImageView,从相册选择图片后获取的image设置给UIImageView,这样的自定义view上操作UIIamgeView。

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ImageHandleView : UIView
/** 图片 */
@property(nonatomic, strong) UIImage *image;

/** block */
@property(nonatomic, strong) void(^handleCompletionBlock)(UIImage *image);
@end
#import "ImageHandleView.h"

@interface ImageHandleView () <UIGestureRecognizerDelegate>

/** image */
@property(nonatomic, weak) UIImageView *imageView;

@end

@implementation ImageHandleView

//防止图片上的触摸事件传递到画板
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

  return _imageView;
}

- (UIImageView *)imageView {

  if (_imageView == nil) {
    UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.bounds];

    _imageView = imageV;

    //设置imgaeview允许与用户交互
    _imageView.userInteractionEnabled = YES;

    //添加手势
    [self setUpGestureRecognizer];

    //把这个imageview添加到图片处理的view上
    [self addSubview:imageV];

  }
  return _imageView;
}

#pragma mark - 添加手势
- (void)setUpGestureRecognizer {

  //平移手势
  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
  [_imageView addGestureRecognizer:pan];

  //旋转手势
  UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
  rotation.delegate = self;
  [_imageView addGestureRecognizer:rotation];

  //缩放手势
  UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
  pinch.delegate = self;
  [_imageView addGestureRecognizer:pinch];

  //长按手势
  UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
  [_imageView addGestureRecognizer:longPress];

}

#pragma mark - 处理平移手势
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {

  //获取手指的偏移量
  CGPoint tranp = [pan translationInView:self.imageView];

  //设置imageview的形变
  self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, tranp.x, tranp.y);

  //复位
  [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];

}

#pragma mark - 处理旋转手势
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation {

  //设置imageview的形变
  self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotation.rotation);

  //复位
  rotation.rotation = 0;

}

#pragma mark - 处理缩放手势
- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch {

  //设置imageview的形变
  self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);

  //复位
  pinch.scale = 1;

}

#pragma mark - 处理长按手势
- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress {

  //图片处理完成
  if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

    //高亮效果
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
      self.imageView.alpha = 0;
    } completion:^(BOOL finished) {

      [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.imageView.alpha = 1;
      } completion:^(BOOL finished) {

        //高亮时生成一张新的图片
        //开启位图上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0);

        //获取位图上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        //把控件的图层渲染到上下文
        [self.layer renderInContext:ctx];

        //从上下文中获取新的图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        //调用block
        if(_handleCompletionBlock) {
          _handleCompletionBlock(image);
        }

        //移除父控件
        [self removeFromSuperview];

      }];

    }];

  }

}

#pragma mark - 手势代理方法 <UIGestureRecognizerDelegate>
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {

  //yes表示同时支持多个手势
  return YES;

}

- (void)setImage:(UIImage *)image {

  _image = image;

  //把图片展示到UIImageView上
  self.imageView.image = image;

}

@end

需要注意的是,当长按将操作过的图片绘制都画板上生成一张新的图片后,这时候需要把这个image设置给画板drawView,但是这时候就必须要在专门处理图片的view中去import画板view,这样耦合性太强。所以为了解耦,可以使用代理或者Block。我用了Block将刚刚生成的image先保存起来,在控制器中初始化imageHandleView之后再赋值给drawView。

最后保存画板上的内容就是将画板上的内容生成图片保存到相册即可。注意,保存完之后执行的方法必须是这个:

代码如下:

- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo;

最后效果图是这样的:

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习iOS程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • IOS实现的简单画板功能

    效果图 设计要求 1.画笔能设置大小.颜色 2.有清屏.撤销.橡皮擦.导入照片功能 3.能将绘好的画面保存到相册 实现思路 1.画笔的实现,我们可以通过监听用户的 平移手势 中创建 UIBezierPath 来实现线条的绘制 2.撤销功能,我们先来看下撤销功能,我们会想到用一个数组队列将用户的每一次的笔画都加入到数组中,然后撤销的时候只需要将最后添加进去的笔画pop掉,重新绘制就可以了 3.清屏功能就简单了,只需要将上面说到的那个数组清空重新绘制下就可以了 4.导入照片功能,可以用系统的 UII

  • 分享一个iOS下实现基本绘画板功能的简单方法

    代码部分 TouchView.h 复制代码 代码如下: #import <UIKit/UIKit.h>    @interface TouchView : UIView  {      NSMutableArray *points;      NSArray *points_all;      CGContextRef context;      UIColor *paint_clr;  }  @property (strong,nonatomic) NSMutableArray *point

  • iOS简单画板开发案例分享

    最近在学习Quartz2D,学习了一个简单画板的实现,现在把实现过程记录一下. 主要用到的点就是画线,截屏,绘制图片,选择图片,以及保存所有绘制的线. 首先在storyboard上布局好控件,设置约束等等,最后的效果是这样: 自定义画板DrawView,使用时可能是从xib中加载,也可能是手动创建,所以创建对象的方法需要实现两个: #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView /** 线宽 */ @property (nonatomi

  • iOS抽屉效果开发案例分享

    本文实例为大家分享了iOS抽屉效果开发实例,供大家参考,具体内容如下 在显示在窗口的控制器上添加三个view(如果只需要往一边滑动就只加2个view) 先声明三个view #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic, weak) UIView *mainV; @property(nonatomic, weak) UIView *leftV; @property(nonatomic

  • Android多媒体之画画板开发案例分享

    先看看效果: 其实画画板的原理很简单,就是首先记录下按下屏幕的点,然后每移动一下就让这两次移动的点连线,周而复始,图像就由很多条直线构成了. 核心代码 : public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,OnSeekBarChangeListener { private View red_view,green_view,blue_view; //控制画笔颜色的三块区域 private SeekBar se

  • HTML+CSS+JS实现的简单应用小案例分享

    目录 1.猜数字 2.表白墙 3.切换日夜间模式 4.待办事项 1.猜数字 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport&q

  • iOS时钟开发案例分享

    本文实例为大家介绍了iOS时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下 思路就是利用CALayer的隐式动画来实现.因为UIView的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动画效果,这些属性也叫作可动画属性.比如bounds.backgroundColor.position. 时钟里面表盘就是一个UIView,而三根针就是三个手动创建的layer. 先在storyboard上弄一个UIImageView,设置表盘图片 然后在viewDidLoad中初始化三根针,并设置定时器,获

  • iOS微信支付开发案例

    微信支付有很多坑的,官方提供的文档一点都不全面,而且demo也比较"羞涩"难懂.很多注意的细节都没有体现出来,走了很多弯路.于是,系统的开发流程如下.(完整的demo附在博客最后面)这里面包括微信支付开发和支付宝开发调用客户端的兼容处理.(两次签名放在移动端,博客中没提到没安装微信客户端的情况,也很简单[WXApi sendReq:request]调用这个方法的返回值为0即可判断.) 一.环境配置 1.首先是https协议访问,在plist设置白名单 2.当你工程中有微信分享.收藏.支

  • Android扫描本地音乐文件开发案例分享

    一.前言 本来觉得so easy,真是没想到,还搞了老半天,搞的我大汗淋漓,要拍桌子摔键盘了. 本想实现的功能是: 通过网易云音乐/百度音乐/QQ音乐/酷狗音乐中一个API,通过关键词/歌手/歌词来搜索相关歌曲信息,然后在线播放.下载到本地,不过目前来看,使用API还是有一点问题.通过浏览器访问,问题不大,例如下图: 但是想通过手机访问的时候,问题就出现了,同样的参数,结果很不一样,而且基本搜不到自己想要的,后来换做通过自己的服务器去访问,还是搜不到,后来查了一下资料,暂时也没解决.于是,目前就

  • JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果代码(附demo源码下载)

    本文实例讲述了JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用ocanvas做了个简单的在线画板. ocanvas参考:http://ocanvas.org/ 效果如下: 主要代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>oCanvas Example</title> <meta na

  • Python基于opencv实现的简单画板功能示例

    本文实例讲述了Python基于opencv实现的简单画板功能.分享给大家供大家参考,具体如下: import cv2 import numpy as np drawing = False # true if mouse is pressed ix,iy = -1,-1 def nothing(x): pass # mouse callback function def draw_circle(event,x,y,flags,param): global ix,iy,drawing g = par

  • python3实现TCP协议的简单服务器和客户端案例(分享)

    利用python3来实现TCP协议,和UDP类似.UDP应用于及时通信,而TCP协议用来传送文件.命令等操作,因为这些数据不允许丢失,否则会造成文件错误或命令混乱.下面代码就是模拟客户端通过命令行操作服务器.客户端输入命令,服务器执行并且返回结果. TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议):是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义. TCP客户端 from socket import * host = '192

随机推荐