基于iOS实现图片折叠效果

本文实例为大家分享了iOS实现图片折叠效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、分析与说明

1.1 分析界 效果

当鼠标在图片上拖动的时候,图片上有一个折叠的效果.
这种折叠效果其实就是图片的上半部分绕着X轴做一个旋转的操作.
我们图片的旋转都是绕着锚点进 旋转的.所以如果是一张图片的,办不到只上图 的上半部 分进 个旋转.
其实是两张图片, 把两张图片合成一张图片的方法,
实现方案.弄上下两张图 ,上部图片只显示上半部分, 下部图片只显示下半部分.

1.2 如果让 张图 只显 上半部分或者下半部分?

利用 CALayer的一个属性contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);
contentsRect就是要显示的范围.它是取值范围是(0~1);
想让上部图片只显示上半部分contentsRect设置CGRectMake(0, 0, 1, 0.5); 让下部图片只显示下半部分contentsRect设置为CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5)

1.3 让上部图 绕着锚点进 旋转,但是图 的默认锚点在中 ,所以要把上部图 的锚点设在 最底部.

修改上部分的锚点为anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1)
但是修过锚点之后, 会出现一个问题,就是上部分的图片,会往上走.导致两个图片中间有一个空隙.
解决办法为*.把两张图片放到一起.设置上部分图片的锚点后.上部分图 会上走一半的距离.
然后再设置下部图片的锚点.设置下部图 锚点值为anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
这样就能够办到两张图片合成一张的效果.

1.4 添加一个添加手势的view(Drag View)

弄一个和图片V相同的View,把手势添加给这个UIView.
添加完手势时, 在手势方法当中去旋转上部分图片.
用來计算旋转的角度,上半部分旋转的角度是根据手指向下拖动的Y值来决定.当 指到最下部 时正好旋转180度.
假设手指移动到最下部为200.那旋转 度应该为 angel = transP.Y * M_PI / 200.0;

1.5 拖动的时候让它有一个立体产效果

立体的效果就是有一种近大远小的感觉.
想要设置立体效果.要修改它的TransForm当中的一个M34值,
设置方式为弄一个空的TransFrom3D

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

200.0可以理解为,人的眼睛离手机屏幕的垂直距离,

transform.m34 = - 1 / 200.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 1, 0, 0);

1.6 给下部分图片添加阴影的效果.阴影是有渐变的效果.是从透明到黑色的一个渐变.

我们可以通过CAGradientLayer这个层来创建渐变.这个层我们就称它是一个渐变层.
渐变层也是需要添加到一个层上面才能够显.
渐变层里面有一个 colors属性.这个属性就是设置要渐变的颜色.它是一个数组.
数组当中要求我们传入都是 CGColorRef类型,所以我们要把颜 转成CGColor.
但是转成CGColor后,数组就认识它是一个对象了,就要通过在前面加上一个(id)来告诉编译器是 一个对象.
可以设置渐变的方向:
通过startPoint和endPoint这两个属性来设置渐变的方向.它的取值范围也是(0~1)
默认 向为上下渐变为:

gradientL.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientL.endPoint = CGPointMake(0, 1);

设置左右渐变

gradientL.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientL.endPoint = CGPointMake(1, 0);

可以设置渐变从一个颜色到下一个颜色的位置
设置属性为locations = @[@0.3,@0.7]
渐变层同时还有一个opacity属性.这个属性是调协渐变层的不透明度.
它的取值范围同样也是 0-1, 当为0时代表透明, 当为1明,代码不透明.
所以我们可以给下部分图片添加一个渐变层,渐变层的颜色为从透明到黑.

gradientL.colors =
@[(id)[UIColor clearColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor];

开始时没有渐变,所以可以把渐变层设为透明状态.
之后随着手指向下拖动的时,渐变层的透明度跟着改变.
当手指拖到最下面的时候,渐变层的透明度正好为1.

CGFloat opacity = 1 * transP.y / 200.0;

1.7 在手指松开后有一个反弹动画

在手指松开后,我们添加一个反弹动画。
当手势状态为结束时:
1.把渐变的透明度改为 0
2.情况之前的形变

//手指松开,图片复位
if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
  //把渐变效果透明
  self.gradient.opacity = 0;

  //delay:动画延时执行时间
  //Damping:弹性系数,设的超小, 弹性就越大
  //Velocity:弹性的初始速度
  //options:以什么样样式来做动画,开始有结束慢,
  [UIView animateWithDuration:1 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
    //上部分图片复位
    self.topIv.layer.transform = CATransform3DIdentity;
  } completion:nil];
}

二、代码

//
// ViewController.m
// 03_UIView74_图片折叠
//
// Created by 杞文明 on 17/7/19.
// Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *topIv;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bottomIv;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *dragView;
@property (nonatomic, weak) CAGradientLayer *gradient;

#define MAX_H self.dragView.bounds.size.height

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  //让上部图层显示上半部分
  self.topIv.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);
  self.topIv.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

  //让下部图片只显示下半部分
  self.bottomIv.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5);
  self.bottomIv.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);

  //添加手势
  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
  [self.dragView addGestureRecognizer:pan];

  //渐变层
  [self gradientLayer];
}

-(void)gradientLayer{
  //渐变层
  CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
  gradient.frame = self.bottomIv.bounds;
  //设置渐变的颜色
  gradient.colors = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor];

  [self.bottomIv.layer addSublayer:gradient];
  gradient.opacity = 0;
  self.gradient = gradient;
}

-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan{
  //获取当前手指的偏移量
  CGPoint tranP = [pan translationInView:self.dragView];

  //最大旋转180
  //当手指偏移量为dragView的高度时为180
  CGFloat angle = tranP.y * M_PI / MAX_H;

  CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

  //设置立体效果(近大远小)
  //设置眼睛和屏幕的距离
  transform.m34 = -1 /300.0;

  //设置渐变层的不透明度
  self.gradient.opacity = tranP.y / MAX_H;

  //让上层图片绕x轴旋转
  self.topIv.layer.transform = CATransform3DRotate(transform, -angle, 1, 0, 0);

  //手指松开,图片复位
  if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
    //把渐变效果透明
    self.gradient.opacity = 0;

    //delay:动画延时执行时间
    //Damping:弹性系数,设的超小, 弹性就越大
    //Velocity:弹性的初始速度
    //options:以什么样样式来做动画,开始有结束慢,
    [UIView animateWithDuration:1 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
      //上部分图片复位
      self.topIv.layer.transform = CATransform3DIdentity;
    } completion:nil];
  }
}

@end

三、图示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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