详解nodejs 文本操作模块-fs模块(五)

fs模块是一个比较庞大的模块,在前面也介绍了该模块中最核心的一点东西,虽然核心的这点东西,在整个fs模块中占据的比例比较小,但是如果只是我们平常使用的话,基本已经够用了,其他的一些方法,属于能力提升时需要学习的的内容了,所以在后面就不再继续了,本篇属于fs模块中的最后一篇,也不是把fs模块中的其他API都给一一列举出来,这里再说最后一个我看来很重要的方法,监听文件或者目录的的方法watchFile。

概总

这里之所以在最后把这个watchFile方法写入到这里,是因为在前端的一个流行的构建工具grunt中,有一个grunt-contrib-watch模块,可以用于监听整个项目中,文件是否有变化,不知道有没有人去看过该部分的源码,是如何实现这个模块的呢?(我是还没有去看过,基础学习完成之后,再去研究下)

所以,这里提前看下,fs模块中的watchFile是如何实现的,等以后去看grunt中的watch模块时,就可以更得心应手了,所以,想法和我相同的朋友们,就继续看下去吧。。

fs.watchFile方法

该方法是用于监听指定文件的一个方法,其使用方法为

fs.watchFile(filename,[option],listener); 

其中:

1:filename:必须,需要被监听的文件的完整的路径以及文件名

2:option:可选,option支持两个参数,persistent属性和interval属性:

  • interval属性用于指定每隔多少毫秒监听一次文件的是否发生了改变,以及发生了什么改变,默认为5007(毫秒)
  • persistent属性,用于指定了,当指定了被监视的文件后,是否停止当前正在运行的应用程序,默认为true

3:listener:必须,被监听文件发生改变时调用的回调函数

回调函数传入两个参数callback(curr,prev),它们都是fs.Stats的实例,关于该实例的详细介绍,请参考前篇文章,curr表示修改之后的的信息对象,prev表示本次修改之前的信息对象。

下面看下,一个示例:

var fs = require("fs"); 

fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
  if(Date.parse(prev.ctime) == 0){
    console.log("message.txt被创建");
  }else if(Date.parse(curr.ctime) == 0){
    console.log("message.txt被删除");
  }else if(Date.parse(prev.mtime) != Date.parse(curr.mtime)){
    console.log("message.txt被修改");
  }
});

运行上述代码,然后在与你.js的文件的同目录下,进行操作,创建message.txt,修改,删除等操作,来查看控制台的显示。这只是一个简单的演示,如果需要其他的数据,那么就可以查看curr和prev中,能携带的数据,然后根据不同的数据,完成不同的操作。也就自己实现一些插件的功能。

当然,也可以通过设置option的属性值,使用不同的配置来监听对应的文件,这里关于配置新的示例,就不再占用篇幅了,有兴趣的可以自己测试一下。

watchFile的源码实现

看完了示例,接下来就是源码了,只有了解了最根本的源码实现,才能更好更高效的使用对应的API,请认真看源码中的注释:

// Stat Change Watchers
// StatWatcher构造函数定义
function StatWatcher() {
  //把EventEmitter内部的实例化属性添加到this对象上去。
  //而EventEmitter的原型链属性和方法,不会被添加到this对象
  //所以,基本上,也就是把EventEmitter实例中的domain,_events,_maxListeners这三个属性
  //添加到了this对象上去了。
  EventEmitter.call(this); 

  //把this缓存到self变量中,便于下面的闭包回调使用该创建闭包时的this对象
  var self = this; 

  //调用C++实现的StatWatcher构造函数,并把返回的对象,赋值到this对象的_handle属性上
  this._handle = new binding.StatWatcher(); 

  // uv_fs_poll is a little more powerful than ev_stat but we curb it for
  // the sake of backwards compatibility
  var oldStatus = -1; 

  //当C++中实现的StatWatcher实例化后的对象,定义它的onchange事件。
  // 我测试过new binding.StatWatcher();实例化之后,是没有onchange属性的
  // 所以,这里应该是属于直接定义改属性的,那么定义之后,在nodejs的C++代码实现中
  // 是如何判断这个属性存在,然后在符合一定的条件下,又去执行这个属性的呢?
  // 这是我疑惑的地方,这个需要当学习到更多这方面的知识后,再去了解一下。
  // 经过我的测试,这个属性,是在实例的start执行时需要的,如果没有定义该属性
  // 那么,在使用start方法,开始监听事件时,会被抛出异常的
  // 抛出异常,是因为你监听的文件,当前不存在~~
  // 如果监听的文件,当前已经存在,则不会执行onchange的回调
  this._handle.onchange = function(current, previous, newStatus) {
    // 当实例被话之后,当被监听的文件,被更改时,都会触发该属性的回调函数
    // 并且传入三个参数 

    // 这里的三个判断,当前不知道为什么会在这个时候,不执行~~
    if (oldStatus === -1 &&
      newStatus === -1 &&
      current.nlink === previous.nlink) return; 

    oldStatus = newStatus; 

    // 触发self对象的中的change事件,并且把current和previous对象,
    // 传入到change事件的回调函数
    // 在本构造函数内部,是没有继承EventEmitter构造函数原型链中的方法的
    // 但是这里,却使用了原型链中的emit方法。why?
    self.emit('change', current, previous);
  }; 

  this._handle.onstop = function() {
    self.emit('stop');
  };
} 

// 把EventEmitter原型链的属性和方法,扩展到StatWatcher对象的原型链中
// 更确切的说明就是,StatWatcher.prototype = EventEmitter.prototype;
util.inherits(StatWatcher, EventEmitter); 

// 在StatWatcher重新定义来原型链之后,再执行其他的扩展,以防止原型链断链的情况
StatWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, interval) {
  nullCheck(filename);
  this._handle.start(pathModule._makeLong(filename), persistent, interval);
}; 

StatWatcher.prototype.stop = function() {
  this._handle.stop();
}; 

//缓存Watcher的一个对象
var statWatchers = {};
function inStatWatchers(filename) {
  //判断filename是否在statWatchers中,如果是则返回缓存的实例
  return Object.prototype.hasOwnProperty.call(statWatchers, filename) &&
  statWatchers[filename];
} 

fs.watchFile = function(filename) {
  //判断fileName是否合法
  //如果不合法,则抛出一个异常然后停止执行
  nullCheck(filename); 

  //调用path模块的方法,返回文件的绝对路径
  filename = pathModule.resolve(filename);
  var stat;
  var listener; 

  //默认的配置信息,这里也说明来下,为何监听间隔为5007ms,
  //只是,我表示,我是没有看懂下面的英文注释要说啥的
  var options = {
    // Poll interval in milliseconds. 5007 is what libev used to use. It's
    // a little on the slow side but let's stick with it for now to keep
    // behavioral changes to a minimum.
    interval: 5007,
    persistent: true
  }; 

  //对参数进行判断,判断是否有自定义的option,如果有,使用自定义的
  //没有定义的,使用默认值
  //回调函数赋值
  if (util.isObject(arguments[1])) {
    options = util._extend(options, arguments[1]);
    listener = arguments[2];
  } else {
    listener = arguments[1];
  } 

  //回调函数是必须的,如果没有回调函数,则直接抛出一个异常,并停止运行
  if (!listener) {
    throw new Error('watchFile requires a listener function');
  } 

  //看完上面的inStatWatchers的源码之后,觉得这里是否可以再次优化一次?
  //stat =inStatWatchers(filename);
  //if(!stat){
    //stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher();
    //stat.start(filename,options.persistent,options.interval);
  //}
  //这样的话,就可以节省一次对象的查找和取值了 

  //判断该文件,是否已经创建了StatWatcher实例
  if (inStatWatchers(filename)) {
    //如果之前已经创建过了,则使用之前创建过的StatWatcher实例
    stat = statWatchers[filename];
  } else {
    //如果没有,则 重新创建一个,并把创建的示例,保存下来
    //用于接下来的,玩意又对该文件再次添加watchFile时,使用
    stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher();
    //并且,对实例执行start的方法,应该是启动该实例不
    stat.start(filename, options.persistent, options.interval);
  } 

  //对该实例,监听change事件,并设置回调函数
  stat.addListener('change', listener); 

  return stat;
};

注:在前面的源码解释中,出现了几个概念,我认为是有必要在这里补充一下的,因为如果对这几个概念的了解不深刻,那么久可能不理解为什么会这么写,或者意识不到,必须这么写才能保证代码正确的执行的。

1:只继承实例内部属性和方法,涉及代码:EventEmitter.call(this);

2:原型链的断链概念,涉及代码:util.inherits(StatWatcher, EventEmitter);

上述两个概念的一些相关内容,请参考:对象继承的方法小结,原型链断链的原因,浅析赋值表达式–JS基础核心之一。

3:nodejs中的event模块,也就是EventEmitter构造函数的相关信息:nodejs核心模块–events。

4:util模块,也就是util.inherits所在的模块,nodejs核心模块–util。
关于watchFile的源码,到这也就结束了,接下来,看unwatchFile的方法,用于解除对某个文件的监听。

fs.unwatchFile方法

该方法是用于解除一个文件的监听事件,其使用方法为

fs.unwatchFile(filename,[listener]); 

其中:

1:filename:必须,需要被监听的文件的完整路径以及文件名

3:listener:可选,被监听文件发生改变时调用的回调函数

回调函数传入两个参数callback(curr,prev),它们都是fs.Stats的实例,关于该实例的详细介绍,请参考前篇文章,curr表示修改之后的的信息对象,prev表示本次修改之前的信息对象。

这里不在给出示例了,其实unwatchFile就相当于我们常用的off事件(jQuery),所以,这里也有个相同的问题,那就是,如果您不指定listenter的话,那么会把之前绑定的所有的watchFile的回调函数,都去除掉的,再者,匿名函数,是无法单独解除绑定的,所以请注意。

fs.unwatchFile源码

unwatchFile的实现原理是比较简单的,所以,这里就不过多的说明,细节部分,请查看源码中的注释。

fs.unwatchFile = function(filename, listener) {
  //判断filename是否合法,不合法,则抛出异常
  nullCheck(filename); 

  // 把filename转换成绝对地址
  filename = pathModule.resolve(filename); 

  // 判断需要解除绑定文件,是否有缓存StatWatchers的实例,
  // 如果没有,则表示,没有绑定过监听事件,则不需要去解除绑定
  if (!inStatWatchers(filename)) return; 

  var stat = statWatchers[filename];
  // 依然觉得,上两行代码,是可以优化一下的,如下:
  // var stat = inStatWatchers(filename);
  //if(!stat){return "";}
  //依然是两行代码,可是却少了一次作用链的查找,和遍历对象的取值 

  // 判断,第二个参数,是否为一个function,如果是,则移除该function的回调
  // 否则,移除该文件所有的监听回调函数
  if (util.isFunction(listener)) {
    stat.removeListener('change', listener);
  } else {
    stat.removeAllListeners('change');
  } 

  // 判断该文件,是否还有监听的回调函数,如果没有了,则清除
  // listenerCount方法,是继承自EventEmitter的原型链中的方法ßßß
  if (EventEmitter.listenerCount(stat, 'change') === 0) {
    stat.stop();
    statWatchers[filename] = undefined;
  }
};

看到这里,想必您也会想到一个问题吧,如果我要监听的文件很多,不是要给所有的文件都绑定这个事件,而只要其中一个文件出现了问题,就会导致整个程序崩溃,这样的话,维护成本也太高了吧?

所以说呢,Nodejs的开发者们,也不会做这么为难自己的事情不是,它们提供了一个监听目录的方法,即fs.watch方法。接下来,就看下这个惊人的watch的方法,是如何使用以及实现的吧。

fs.watch方法

该方法是用于监听指定文件或者目录是否修改的方法,其使用方法为:

fs.watch(filename,[option],listener); 

其中:

1:filename:必须,需要被监听的文件的完整路径的目录或者文件名

2:option:可选,option支持两个参数,persistent属性和recursive属性:

  • recursive属性用于没有找到它具体完成的是哪个功能,是在源码中看到有设置该属性的,默认值为false,在中文文档:Node.js API 中文版,也没有找到对应的解释,估计只有去翻看C++的源码,才能了解到这些了吧。
  • persistent属性,用于指定了,当指定了被监视的文件后,是否停止当前正在运行的应用程序,默认为true

3:listener:必须,被监听文件发生改变时调用的回调函数

回调函数传入两个参数callback(event,filename),其中event取值为“rename”(目录下有文件被重命名)和“change”(目录下有文件内容被更改)。

看下一个示例:

var fs = require("fs"); 

var f = fs.watch("./",function(event,filename){
  console.log("event="+event);
  console.log("filename="+filename);
}); 

这个示例,不知道您是否会运行一下,我这里测试本地的,发现一个问题,就是不管在什么时候,event的值都是rename,根本就没有change的时候,这也可以说明一个问题,确实如Node.js API 中文版中所说的一样,这几种方法,确实是不稳定的,所以,还是谨慎使用,当然,我们还是要看下源码中的实现的,因为这是在学习~

fs.watch源码

watch方法的源码中的逻辑,和watchFile方法的源码逻辑基本相同,只是继承的构造函数不同而已。下面就看下源码的实现吧。

// watch方法使用到的构造函数
function FSWatcher() {
  // 继承事件模块中的实例内部属性和方法
  EventEmitter.call(this); 

  // 缓存this对象,在闭包的回调函数中使用
  var self = this; 

  // 获取C++中实现的FSEvent构造函数,
  // 该获取是否应该放到函数外部去,优化代码
  // 就像在StatWatcher构造函数内部的binding.StatWatcher();方法
  var FSEvent = process.binding('fs_event_wrap').FSEvent;
  this._handle = new FSEvent();
  this._handle.owner = this; 

  //绑定回调,onchange事件
  this._handle.onchange = function(status, event, filename) {
    // event变了好像是有问题的,我本地测试,event的值一直是“rename”
    // 根据status的值,作出不同的处理
    if (status < 0) {
      self._handle.close();
      self.emit('error', errnoException(status, 'watch'));
    } else {
      self.emit('change', event, filename);
    }
  };
} 

// FSWatcher的原型链继承EventEmitter构造函数的原型链的属性和方法
util.inherits(FSWatcher, EventEmitter); 

// start方法,当初始化构造函数之后,要执行该方法,才能开始监听filename指向的目录或者文件
FSWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, recursive) {
  nullCheck(filename); 

  //调用C++中实现的方法,开始执行监听动作
  var err = this._handle.start(pathModule._makeLong(filename),
    persistent,
    recursive); 

  // 如果监听时,没有能正确的执行,则关闭该实例,并且抛出一个异常
  if (err) {
    this._handle.close();
    throw errnoException(err, 'watch');
  }
}; 

// 关闭监听
FSWatcher.prototype.close = function() {
  this._handle.close();
}; 

fs.watch = function(filename) { 

  // 判断filename是否合法
  nullCheck(filename);
  var watcher;
  var options;
  var listener; 

  // 判断是否有参数
  // 初始化参数和回调函数
  if (util.isObject(arguments[1])) {
    options = arguments[1];
    listener = arguments[2];
  } else {
    options = {};
    listener = arguments[1];
  } 

  // 给persistent和recursive设置默认值,这里我依然觉得是可以优化的。
  // 既然在后面只是使用persistent和recursive,那么为何不定义着凉变量
  // var persistent = options.persistent,
  //   recursive = options.recursive;
  // if(util.isUndefined(persistent)) persistent = true;
  // if(util.isUndefined(recursive)) recursive = false;
  // ...
  // watcher.start(filename,persistent,recursive);
  // 我会认为,去一个对象中查找变量,比直接查找到一个变量,要花费多一点点的时间。 

  if (util.isUndefined(options.persistent)) options.persistent = true;
  if (util.isUndefined(options.recursive)) options.recursive = false; 

  // 创建FSWatcher的实例,并执行实例中的start方法,开始监听filename的更新事件
  watcher = new FSWatcher();
  watcher.start(filename, options.persistent, options.recursive); 

  // 如果有回调函数,则添加一个绑定事件,并设置它的回调函数
  if (listener) {
    watcher.addListener('change', listener);
  } 

  // 返回该实例
  return watcher;
};

到这里,基本上,监听目录和文件相关的API就说完来,这里继续一些补充信息,是之前并没有说到的,首先,watchFile方法的关闭,以及再次绑定事件等,看下面的示例吧。

var fs = require("fs"); 

var f = fs.watch("./",function(event,filename){
  console.log("event="+event);
  console.log("filename="+filename);
}); 

f.on("change",function(event,filename){
  console.log("change12");
  f.close();
  //关闭
}); 

var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
  console.log("change21");
}); 

ff.on("change",function(){
  console.log("change22");
  ff.stop();
  //关闭
});

因为在watch和watchFile使用时,都是返回的它们使用的构造函数的实例,所以,我们自己也可以根据这个实例,进行一些扩展,而且,这个实例,是包含整个event模块的所有的方法的,所以,可以直接绑定一些自定义事件,甚至直接触发一些自定义事件,比如,再看下面的代码:

var fs = require("fs"); 

var f = fs.watch("./",function(event,filename){
console.log("change11");
}); 

var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
console.log("change21");
}); 

f.emit("change");
ff.emit("change");

基本上,这个实例,就是一个EventEmitter的实例。OK,这个说到这里,就基本上结束了。

总结

注:本文将到的watchFile,watch等方法,都是属于不稳定的方法,在有些平台下,或者一些系统的设置下,可能出现获取不到准确值的情况,所以谨慎使用,这个如果可以,应该去花点时间,研究下grunt中,是如何监听文件变化的,进而补充本文中没有实现的一些功能(不稳定)。

关于Nodejs的fs模块的内容,到这里就结束了,接下来就是TCP和UDP的数据通信相关的内容了,也是创建服务器的相关内容,本模块的周期过长,中间工作有点招架不住,一直没有调节好,一直处于比较疲惫的状态下,中间的间隔竟然达到三个月之久,希望以后不会再这样来。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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