C++的static关键字及变量存储位置总结

今天看博文时,看到了c++的static关键字的一些总结,还涉及到了一些代码的存储位置,为了有时间的时候能够看一下,还是自己把它给摘抄下来吧。

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:


代码如下:

//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n = 20;
cout<< n <<endl;
fn();
}

void fn()
{
n++;
cout<< n <<endl;
}

静态全局变量有以下特点
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的

代码区,全局数据区,堆区,栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:


代码如下:

//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}

//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}

编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别(验证共享和保护关系)。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:


代码如下:

//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}

void fn()
{
static n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子


代码如下:

//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}

void fn()//定义静态函数
{
int n=10;
cout<<n<<endl;
}

定义静态函数的好处
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

(0)

相关推荐

  • C++类中的static和const用法实例教程

    static和const是C++程序设计中非常重要的概念,本文实例列举了C++类中的static和const的规则和用法.供大家参考借鉴.具体说明如下: 首先以代码用来举例说明.示例代码如下: class A { public: A():m(10) //const成员必须在构造函数的初始化构造列表中初始化 { q = 40; } void fun1()const { m++; //错误.const成员是常量,不能改变其值. n++; //正确.static变量n属于类,但是每个对象的函数都可以访

  • 关于C++中的static关键字的总结

    1.面向过程设计中的static1.1静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量.我们先举一个静态全局变量的例子,如下: 复制代码 代码如下: //Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){  n=20;  cout<<n<<endl;  fn();} void fn(){ n++;  cout<<n<

  • 关于C/C++中static关键字的作用总结

    1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏.(static函数,static变量均可)当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.举例来说明.同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 复制代码 代码如下: //a.cchar a = 'A';               // global variablevoid msg(){     printf("Hello\n");} 复制代码 代码如下: //main.c int main

  • 解析static在C和C++中的用法以及区别

    static主要有三个作用:(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数 前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有,下面分别作以下介绍: 一.局部静态变量在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register.其中register不常用到,下面主要说说auto和static的区别. 1. 存储空间分配和生存周期不同auto类型局部变量就是普通的局部变量(不加修饰的局部变量默认为该类型).该类型局部变量存储在栈上,在动态存储区,生命

  • c++中的static修饰符示例详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于c++中static修饰符的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 下面一段是引用自effective c++ 中的一句话: 所谓的static对象,其寿命是从构造出来到程序结束为止(以下文章不再赘诉).因此stack和heap-base对象都被排除.这种对象包括global对象,定义于namespace作用域内的对象,在classes内,在函数内,以及在file作用域内被声明为static的对象. 所以static在c++中可以

  • 浅谈C/C++中的static与extern关键字的使用详解

    一.C语言中的static关键字在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数.在不同的情况下static的作用不尽相同.(1)修饰局部变量一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了.但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束.但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅

  • C++的static关键字及变量存储位置总结

    今天看博文时,看到了c++的static关键字的一些总结,还涉及到了一些代码的存储位置,为了有时间的时候能够看一下,还是自己把它给摘抄下来吧. C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类:后者主要说明static在类中的作用. 一.面向过程设计中的static 1.静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量.我们先举一个静态全局变量的例子,如下: 复制代码 代码

  • 浅谈java+内存分配及变量存储位置的区别

    Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,之前我们曾介绍过Java的内存管理与内存泄露以及Java垃圾回收方面的知识,今天我们再次深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识.一般Java在内存分配时会涉及到以下区域: ◆寄存器:我们在程序中无法控制 ◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中(new 出来的对象) ◆堆:存放用new产生的数据 ◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 ◆常量池:存放常量 ◆非RAM存储:硬盘等永久

  • C语言Static 关键字解析

    目录 01简述 02static关键字作用 01简述 static关键字在嵌入式C语言当中很简单,它有三个作用: 作用一:在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变. void test1(void) {     unsigned char a:     static unsigned char b:     -     a++:     b++: } 在这个例子中,变量a是局部变量,变量b为局部静态变量.作用一说明了局部静态变量b的特性:在函数体,一个被声明为静态的变量

  • Java应用程序开发学习之static关键字应用

    Java的static关键字和C/C++语言的关键字有所不同: 一旦在Java里使用了static关键字,那么这样的内容不再属于对象自己,而是属于类本身的,所以凡是本类的对象,都共享一份. 1.使用Java static关键字修饰成员变量 以下是Stundent类. package app_one; public class Student { private int id = 0 ; private int age = 0; private String name = null; static

  • PHP变量作用域(全局变量&局部变量)&global&static关键字用法实例分析

    本文实例讲述了PHP变量作用域(全局变量&局部变量)&global&static关键字用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们知道,变量呢,其实就相当于我们用来储存信息的容器.关于它的命名规则什么的,相信大家也是比较清楚的,这里就不赘述了.这里呢,主要就来看PHP变量的两个作用域,全局变量&局部变量. 看到这两个变量作用域,相信大家脑海里会浮现两个单词global&static.没错,就是这两个词. 我们知道,在所有函数外部定义的变量,拥有全局作用域.除了函数外

  • C++静态变量,常量的存储位置你真的了解吗

    目录 引言 C++对内存的划分如何落实在Linux上 自由存储区和堆之间的问题 栈 常量区 静态存储区 静态局部变量 静态局部变量.静态全局变量.全局变量的异同 总结 引言 在动态内存的博客中,我提到: 在Linux 内存管理的博客中,我提到: 尽管都有尽可能完全的描述,并且两者大致意思没有冲突.而之所以令我一直感到略有不同,越看越迷糊的原因是:第一张图讲的其实是C++在概念上对内存的划分,第二张图讲的是Linux对虚拟内存进行的划分. 前者是概念上的,也是C++程序在运行时会切实执行的,而后者

  • 一文读懂c++之static关键字

    一.静态变量 与C语言一样,可以使用static说明自动变量.根据定义的位置不同,分为静态全局变量和静态局部变量. 全局变量是指在所有花括号之外声明的变量,其作用域范围是全局可见的,即在整个项目文件内都有效.使用static修饰的全局变量是静态全局变量,其作用域有所限制,仅在定义该变量的源文件内有效,项目中的其他源文件中不能使用它. 块内定义的变量是局部变量,从定义之处开始到本块结束处为止是局部变量的作用域.使用static修饰的局部变量是静态局部变量,即定义在块中的静态变量.静态局部变量具有局

  • 详解C语言中的Static关键字

    一.static关键字的基本含义 首先,static关键字的意思是静态的,用于修饰局部变量,全局变量和函数,修改其数据储存类型 1.局部变量:在任意一个函数内部定义的变量(不加static),初始值不确定,出函数自动销毁,存放于栈区. 使用static修饰这个变量时,编译器会把她初始化为零,存储于静态区,函数返回时值保持不变,出函数不销毁,下一次进入函数依然存在.根本原因——static修饰的局部变量存储在静态区. 2.全局变量 :普通全局变量定义在函数体外部,在静态区分配存储空间,编译器自动对

  • 一文搞懂C语言static关键字的三个作用

    目录 static修饰局部变量 static 修饰全局变量 static 修饰函数 总结 static修饰局部变量 图一:test 函数里面定义的 a 是局部变量,局部变量在栈区上开辟空间,栈区的使用特点是进入变量的生命周期时自动为其开辟空间,离开变量的生命周期时自动销毁对应空间,所以这里每次调用 test 函数时 a 都会被重新定义并初始化为0,所以屏幕上打印的是10个1: 图二:我们把 a 用 static 修饰后发现屏幕打印的是1到10,就好像每次调用完 test 函数后 a 并没有被销毁

  • C/C++中的static关键字详解

    目录 C/C++ 中的 static 1. 静态局部变量 2. 静态全局变量 3. static 修饰函数 C++的 static 成员 静态成员变量 静态成员函数 总结: static是 C/C++中的关键字之一,是常见的函数与变量(C++中还包括类)的修饰符,它常被用来控制变量的存储方式和作用范围. 在众多高级语言中都有其作为关键字或函数出现,所以这也是应当被程序员熟知其各种含义的一个单词 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间

随机推荐