Lua教程(八):数据持久化

1. 数据文件:

我们可以利用Lua中table的构造式来定义一种文件格式,即文件中的数据是table构造并初始化的代码,这种方式对于Lua程序而言是非常方便和清晰的,如:
 

代码如下:

Entry { "Stephen Liu", "Male", "Programmer", "BS" }
    Entry { "Jerry Tian", "Male", "Programmer", "BS" }

需要注意的是,Entry{<code>}等价于Entry({<code>}),对于上面的数据条目,如果我们能够定义一个合适的Entry函数,就可以让这些数据成为我们Lua代码的一部分了。见如下代码及其注释:

代码如下:

local count = 0
--这里预先定义了Entry函数,以便在执行dofile中的数据代码时,可以找到匹配的该函数。
function Entry() count = count + 1 end
dofile("d:/lua_data.conf")
print("number of entries: " .. count)

--输出结果为:
--number of entries: 2

相比于上面数据文件的格式,我们还可以定义一种更为清晰的“自描述的数据”格式,其中每项数据都伴随一个表示其含义的简短描述。采用这样的格式,即便今后数据项发生了变化,我们仍然可以在改动极小的情况下保持向后的兼容性。见如下数据格式和相关的代码:

代码如下:

Entry { name = "Stephen Liu", gender = "Male", job = "Programmer", education = "BS" }
    Entry { name = "Jerry Tian", gender = "Male", job = "Programmer", education = "BS" }

代码如下:

local personInfo = {}
function Entry(b)
    --这里将table对象b的name字段值作为personInfo的key信息。
    if b.name then
        personInfo[b.name] = true
    end
end

dofile("d:/lua_data.conf")
for name in pairs(personInfo) do
    print(name)
end

--输出结果为:
--Jerry Tian
--Stephen Liu

可以看出这些代码片段都采用了事件驱动的做法。Entry函数作为一个回调函数,在执行dofile时为数据文件中的每个条目所调用。

Lua不仅运行速度快,而且编译速度也快。这主要是因为Lua在设计之初就将数据描述作为Lua的主要应用之一所致。
    
    2. 序列化:

相信有Java或C#开发经验的人对于这一术语并不陌生。就是将数据对象转换为字节流后在通过IO输出到文件或网络,读取的时候再将这些数据重新构造为与原始对象具有相同值的新对象。或者我们也可以将一段可执行的Lua代码作为序列化后的数据格式。比如:varname = <expr>,这里的<expr>表示计算变量varname的表达式。下面的示例代码用于序列化无环的table:
 

代码如下:

function serialize(o)
    if type(o) == "number" then
        io.write(o)
    elseif type(o) == "string" then
        --string.format函数的"%q"参数可以转义字符串中的元字符。
        io.write(string.format("%q",o))
    elseif type(o) == "table" then
        io.write("{\n")
        --迭代table中的各个元素,同时递归的写出各个字段的value。
        --由此可以看出,这个简单例子可以支持嵌套的table。
        for k,v in pairs(o) do
            --这样做是为了防止k中包含非法的Lua标识符。
            io.write(" ["); serialize(k); io.write("] = ")
            serialize(v)
            io.write(",\n")
        end
        io.write("}\n")
    else
        error("cannot serialize a " .. type(o))
    end
end

(0)

相关推荐

  • Lua教程(二):基础知识、类型与值介绍

    一.基础知识: 1. 第一个程序和函数:     在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:   复制代码 代码如下: /> lua     > print("Hello World")     Hello World 这样我们就可以以交互性的方式输入lua代码,并立即得到执行结果了.对于代码块较少的测试程序来说,这种方式确实是非常方便的,然而对于相对复杂的程序而言,这种方式就不是很合适了.如果是这样,我们可以将Lua代码保存到一个独立

  • Lua教程(七):数据结构详解

    Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础.如数组.记录.线性表.队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示. 1. 数组: 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组.因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: 复制代码 代码如下: a = {}  for i = 1, 1000 do      a[i] = 0  end  print("The length of array 'a' is " .. #a)  --The length of

  • Lua教程(四):函数详解

    一.函数: 在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.     Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x).冒号操作符使调用o.foo

  • Lua教程(五):迭代器和泛型for

    1. 迭代器与Closure: 在Lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,即返回集合中的"下一个"元素.每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一些状态,这样才能知道它所在的位置和下一次遍历时的位置.从这一点看,Lua中closure机制为此问题提供了语言上的保障,见如下示例: 复制代码 代码如下: function values(t)     local i = 0     return function()         i = i + 1         return t[i

  • Lua教程(三):表达式和语句

    一.表达式: 1. 算术操作符:     Lua支持常规算术操作符有:二元的"+"."-"."*"."/"."^"(指数)."%"(取模),一元的"-"(负号).所有这些操作符都可用于实数.然而需要特别说明的是取模操作符(%),Lua中对该操作符的定义为:   复制代码 代码如下: a % b == a - floor(a / b) * b 由此可以推演出x % 1的

  • Lua教程(一):简介、优势和应用场景介绍

    一.简介: Lua作为目前最为流行的.免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际.不仅如此,由于Lua具备很多特殊的优点,如语法简单(基于过程).高效稳定(基于字节码).可以处理复杂的数据结构.动态类型.以及自动内存管理(基于垃圾收集)等,因此在很多嵌入式设备和智能移动设备中,为了提高程序的灵活性.扩展性和高可配置性,一般都会选择Lua作为它们的脚本引擎,以应对各种因设备不同而带来的差异.

  • Lua教程(六):编译执行与错误

    1. 编译:     Lua中提供了dofile函数,它是一种内置的操作,用于运行Lua代码块.但实际上dofile只是一个辅助函数,loadfile才是真正的核心函数.相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块.因此,我们可以将dofile实现为: 复制代码 代码如下: function dofile(filename)      local f = ass

  • docker 挂载MySQL实现数据持久化的实现

    目录 环境配置 MySQL数据持久化 注意事项 环境配置 本地操作系统:Win10虚拟机的操作系统:CentOS Stream 8已安装docker,可以参考详细安装教程 MySQL数据持久化 在上一节中我们已实现docker启动多个MySQL服务,当误删docker之后,docker里面运行的数据将无法保存.为了能保存docker里面运行的数据,需要使用docker挂载功能,将docker里面的数据保存在系统的本地目录,即使删掉docker仍能保存之前的数据.挂载MySQL实现数据持久化可以执

  • Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

    这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据.如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string).数字(number)及bool值. 加载并运行Lua脚本 由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦. 创建Lua虚拟机 复制代码 代码如下: lua_State *lua_state = luaL_new

  • Android数据持久化之File机制分析

    本文实例讲述了Android数据持久化之File机制.分享给大家供大家参考,具体如下: 在使用Java SE平台开发C/S结构的软件中,File 的IO输入输出流的使用率是非常高的,通过使用IO输入输出流可以对存储介质上的文件进行读写操作,下面的代码就是实现一个在Android平台上使用File对象操作文件的功能: package com.example.data_file; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import

  • Android数据持久化之ContentProvider机制详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之ContentProvider机制.分享给大家供大家参考,具体如下: 一般而言,android操作系统的应用程序所建立的数据只允许自己使用,应用程序彼此间无法借助公用存储器来共享数据,android系统提供了一个机制,即内容提供器(ContentProvider),来公开自己私有的数据到数据内容器,通过该机制,可以供其他应用程序来读取自己内部的数据,当然也可以访问其他应用程序的数据.通常,内容提供器背后都有SQLite数据库的支持,用以存储内容提供内部数据

  • Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本

    本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍: 1.如何在C/C++里面嵌入Lua脚本 2.Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问) 3.C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table 4.Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定) 5.Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互调用 6.Cocos2D-x里面Lua和Java相互调用 7.Cocos2D-x里

  • Lua教程(三):值与类型介绍

    Lua 是一种 动态类型语言. 这意味着变量没有类型,只有值才有类型. 语言中不存在类型定义.而所有的值本身携带它们自己的类型信息. Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的. 这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回. Lua 中有八种基本类型: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, and table. Nil 类型只有一种值 nil ,它的主要用途用于

  • Android数据持久化之读写SD卡中内容的方法详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之读写SD卡中内容的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面文章里讲的那三个方法:openFileOutput .openFileInput 虽然都能通过流对象OutputStream和InputStream可以处理任意文件中的数据,但与 SharedPreferences 一样,只能在手机内存的指定目录下建立文件,因此,在实际的开发使用中有很大的局限性,那么在这一节中,我们来看一个比较高级的方法来实现数据的持久化--读写SD卡上的内容. --读取ass

  • Android数据持久化之I/O操作详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之I/O操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面文章里我们简单的介绍了File的操作,这一节来说说使用android平台自带对象实现文件的基本操作 主要的两个类:openFileOutput(写)和openFileInput(读) 向文件中写如数据代码如下: //向文件写入内容 try { OutputStream os = openFileOutput("file-io.txt", Context.MODE_PRIVATE); String

  • Android数据持久化之SQLite数据库用法分析

    本文实例讲述了Android数据持久化之SQLite数据库用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这一节我将总结一下android中的另一种数据存储--SQLite 的相关知识点 SQLite数据库是android系统自带的,主要用到的类包括SQLiteOpenHelper和SQLiteDatabase. 1.SQLiteOpenHelper:创建数据库和数据库版本管理的辅助类,该类是一个抽象类,所以我们一般都有一个子类SQLiteOpenHelper,需要继承实现的方法主要有onCreate(

  • Android数据持久化之Preferences机制详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之Preferences机制.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中,实现数据持久化有五种方式:Preferences,文件File,I/O操作.SQLite数据库,ContentProvider组件. 下面逐个做一简单的介绍: 一.Preferences的介绍: Preferences是一种轻量级的数据存储机制,他将一些简单的数据类型的数据,包括boolean类型,int类型,float类型,long类型以及String类型的数据,以键值对的

随机推荐