Go语言设计模式之实现观察者模式解决代码臃肿

目录
  • 引言
  • 观察者模式
    • 概念
    • 我的理解
  • Go 实现观察者模式
  • Go 实现事件总线
    • 代码
    • 单测
  • 总结

引言

我们先来简单学习一下用 Go 实现观察者设计模式,给怎么实现事件驱动编程、事件源这些模式做个铺垫。主要也是我也老没看设计模式了,一起再复习一下。以前看的设计模式教程都是 Java 的,这次用 Go 实现一番。

观察者模式

咱们先来看一下观察者模式的概念,我尽量加一些自己的理解,让它变成咱们都能理解的大俗话:

概念

观察者模式 (Observer Pattern),定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知,依赖对象在收到通知后,可自行调用自身的处理程序,实现想要干的事情,比如更新自己的状态。

发布者对观察者唯一了解的是它实现了某个接口(观察者接口)。这种松散耦合的设计最大限度地减少了对象之间的相互依赖,因此使我们能够构建灵活的系统来处理主体的变化。

我的理解

上面这段话看完,相信几乎对于理解观察者模式能起到的作用微乎其微,类似于现实职场里加班对项目进度起到的作用一样,加班的时候谁还没打过几把王者荣耀,嘿。下面我用自己的理解再给你们唠一下。

观察者模式也经常被叫做发布 - 订阅(Publish/Subscribe)模式、上面说的定义对象间的一种一对多依赖关系,一 - 指的是发布变更的主体对象,多 - 指的是订阅变更通知的订阅者对象。

发布的状态变更信息会被包装到一个对象里,这个对象被称为事件,事件一般用英语过去式的语态来命名,比如用户注册时,用户模块在用户创建好后发布一个事件 UserCreated 或者 UserWasCreated 都行,这样从名字上就能看出,这是一个已经发生过的事件。

事件发布给订阅者的过程,其实就是遍历一下已经注册的事件订阅者,逐个去调用订阅者实现的观察者接口方法,比如叫 handleEvent 之类的方法,这个方法的参数一般就是当前的事件对象。

至于很多人会好奇的,事件的处理是不是异步的?主要看我们的需求是什么,一般情况下是同步的,即发布事件后,触发事件的方法会阻塞等到全部订阅者返回后再继续,当然也可以让订阅者的处理异步执行,完全看我们的需求。

大部分场景下其实是同步执行的,单体架构会在一个数据库事务里持久化因为主体状态变更,而需要更改的所有实体类。

微服务架构下常见的做法是有一个事件存储,订阅者接到事件通知后,会把事件先存到事件存储里,这两步也需要在一个事务里完成才能保证最终一致性,后面会再有其他线程把事件从事件存储里搞到消息设施里,发给其他服务,从而在微服务架构下实现各个位于不同服务的实体间的最终一致性。

所以观察者模式,从程序效率上看,大多数情况下没啥提升,更多的是达到一种程序结构上的解耦,让代码不至于那么难维护。

Go 实现观察者模式

说了这么多,我们再看下用 Go 怎么实现最简单的观察者模式:

package main
import "fmt"
// Subject 接口,它相当于是发布者的定义
type Subject interface {
	Subscribe(observer Observer)
	Notify(msg string)
}
// Observer 观察者接口
type Observer interface {
	Update(msg string)
}
// Subject 实现
type SubjectImpl struct {
	observers []Observer
}
// Subscribe 添加观察者(订阅者)
func (sub *SubjectImpl) Subscribe(observer Observer) {
	sub.observers = append(sub.observers, observer)
}
// Notify 发布通知
func (sub *SubjectImpl) Notify(msg string) {
	for _, o := range sub.observers {
		o.Update(msg)
	}
}
// Observer1 Observer1
type Observer1 struct{}
// Update 实现观察者接口
func (Observer1) Update(msg string) {
	fmt.Printf("Observer1: %s\n", msg)
}
// Observer2 Observer2
type Observer2 struct{}
// Update 实现观察者接口
func (Observer2) Update(msg string) {
	fmt.Printf("Observer2: %s\n", msg)
}
func main(){
	sub := &SubjectImpl{}
	sub.Subscribe(&Observer1{})
	sub.Subscribe(&Observer2{})
	sub.Notify("Hello")
}

这就是 Go 实现观察者模式的代码,实际应用的时候,一般会定义个事件总线 EventBus 或者事件分发器 Event Dispatcher,来管理事件和订阅者间的关系和分发事件,它们两个就是名不一样,角色定位一样。

下面看一下用 Go 怎么实现事件总线。

Go 实现事件总线

下面我们实现一个支持以下功能的事件总线

  • 异步不阻塞
  • 支持任意参数值

这个代码不是我自己写的,出处见代码注释首行。

代码

// 代码来自https://lailin.xyz/post/observer.html
package eventbus
import (
	"fmt"
	"reflect"
	"sync"
)
// Bus Bus
type Bus interface {
	Subscribe(topic string, handler interface{}) error
	Publish(topic string, args ...interface{})
}
// AsyncEventBus 异步事件总线
type AsyncEventBus struct {
	handlers map[string][]reflect.Value
	lock     sync.Mutex
}
// NewAsyncEventBus new
func NewAsyncEventBus() *AsyncEventBus {
	return &AsyncEventBus{
		handlers: map[string][]reflect.Value{},
		lock:     sync.Mutex{},
	}
}
// Subscribe 订阅
func (bus *AsyncEventBus) Subscribe(topic string, f interface{}) error {
	bus.lock.Lock()
	defer bus.lock.Unlock()
	v := reflect.ValueOf(f)
	if v.Type().Kind() != reflect.Func {
		return fmt.Errorf("handler is not a function")
	}
	handler, ok := bus.handlers[topic]
	if !ok {
		handler = []reflect.Value{}
	}
	handler = append(handler, v)
	bus.handlers[topic] = handler
	return nil
}
// Publish 发布
// 这里异步执行,并且不会等待返回结果
func (bus *AsyncEventBus) Publish(topic string, args ...interface{}) {
	handlers, ok := bus.handlers[topic]
	if !ok {
		fmt.Println("not found handlers in topic:", topic)
		return
	}
	params := make([]reflect.Value, len(args))
	for i, arg := range args {
		params[i] = reflect.ValueOf(arg)
	}
	for i := range handlers {
		go handlers[i].Call(params)
	}
}

单测

package eventbus
import (
	"fmt"
	"testing"
	"time"
)
func sub1(msg1, msg2 string) {
	time.Sleep(1 * time.Microsecond)
	fmt.Printf("sub1, %s %s\n", msg1, msg2)
}
func sub2(msg1, msg2 string) {
	fmt.Printf("sub2, %s %s\n", msg1, msg2)
}
func TestAsyncEventBus_Publish(t *testing.T) {
	bus := NewAsyncEventBus()
	bus.Subscribe("topic:1", sub1)
	bus.Subscribe("topic:1", sub2)
	bus.Publish("topic:1", "test1", "test2")
	bus.Publish("topic:1", "testA", "testB")
	time.Sleep(1 * time.Second)
}

毫不意外这个事件总线,只是个例子,咱也不能在项目开发里使用,这篇文章咱们先搞清概念,我其实前两天关注了下,没有发现什么好用的事件分发、事件总线的三方库,好在实现起来也不难,后面我准备自己写一个能用的到时候分享给大家,最起码是在学习、练习项目里能使用的吧。

总结

今天给大家用大白话瞎唠了一下观察者模式的原理和实际怎么应用,感觉文章的精髓主要在前半部分,可能有的不你还不能理解,后面我会再通过后续文章逐一解释,其实这些都是事件驱动和事件源这些模式里的基础内容。

至于这次给出的代码,其实没啥实战意义,就是大家先了解一下。Go 里边关于事件驱动之类的内容,感觉不多,有 Spring 使用经验的可以先看看 Spring 提供的@EventListener 注解,需要订阅者异步执行可以配合 @Async 注解使用,至于我上面说的需要保证事件发布的主体和订阅者的原子性持久化的话,则是通过@Transitional 和 @TransactionalEventListener 结合使用来实现。

以上就是Go语言设计模式之实现观察者模式解决代码臃肿的详细内容,更多关于Go 观察者模式的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • golang实现简单工厂、方法工厂、抽象工厂三种设计模式

    1.简单工厂: 第一步:创建一个文章接口,需要实现阅读和写作的功能. type Article interface { ReadArticle() string WriteArticle(contents string) string } 第二步:创建 中文书 和 英文书 两个“类”,并且分别实现两种方法.(注:golang种没有类,只有组合.应贺总强调,特别说明) type ChineseArticle struct{} type EnglishArticle struct{} func (c

  • Go语言基础模板设计模式示例详解

    目录 概述 模板模式生活案例 策略模式涉及到两个角色 UML 总结 示例 概述 模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式.让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤 确定了步骤的执行顺序,单某些步骤因环境或人等因素具体实现是未知的 模板模式生活案例 请客吃饭[点菜->吃东西->结账],每个人点菜不一样,吃东西不一样,结账也不一样从某地到某地[起点->出行方式->终点]起点和终点不一一样,但是每个人出行方式是不一样的 Go没有封装.

  • Go语言实现23种设计模式的使用

    目录 创建型模式 工厂方法模式 Factory Method 问题 解决 抽象工厂模式 Abstract Factory 问题 解决 建造者模式 Builder 问题 解决 原型模式 Prototype 问题 解决 单例模式 Singleton 问题 解决 结构型模式 适配器模式 Adapter 问题 解决 桥接模式Bridge 问题 解决 对象树模式Object Tree 问题 解决 装饰模式Decorator 问题 解决 外观模式Facade 问题 解决 享元模式 Flyweight 问题

  • Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

    目录 概述 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 二.策略模式 UML 总结 示例 概述 定义一系列算法,将每个算法封装起来.并让它们能够相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而变化. 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 package main import "fmt" type User struct { Name string } func (this User) travel(t string) { switch t { case "

  • Java设计模式之GOF23全面讲解

    一.什么是设计模式 设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路.通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性.可扩充性. 可维护性.灵活性好.我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合. 二.设计模式的三大分类及关键点 1.创建型模式 对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程. 单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个全局的访问点.工厂模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例.抽象工

  • Python Django框架设计模式详解

    目录 MVC设计模式 MTV设计模式 总结 MVC设计模式 MVC (Model-View-Controller) 是软件工程中常用的软件架构模式,它是一种分离业务逻辑与显示界面的设计方法.它把软件系统分为三个基本部分: M:业务模型(Model),代表一个储存数据的对象 V:视图(View),代表模型包含的数据的可视化 C:控制器(Controller),作用于模型于视图中,将数据流向模型对象,并在数据化时更新视图. MTV设计模式 Django中的MTV模式本质上和MVC是一样的,只是定义不

  • Go语言设计模式之实现观察者模式解决代码臃肿

    目录 引言 观察者模式 概念 我的理解 Go 实现观察者模式 Go 实现事件总线 代码 单测 总结 引言 我们先来简单学习一下用 Go 实现观察者设计模式,给怎么实现事件驱动编程.事件源这些模式做个铺垫.主要也是我也老没看设计模式了,一起再复习一下.以前看的设计模式教程都是 Java 的,这次用 Go 实现一番. 观察者模式 咱们先来看一下观察者模式的概念,我尽量加一些自己的理解,让它变成咱们都能理解的大俗话: 概念 观察者模式 (Observer Pattern),定义对象间的一种一对多依赖关

  • C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题示例

    本文实例讲述了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.理论定义 观察者模式 描述了 一种 一对多的关系. 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知.并作出相应的反应. 二.应用举例 需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况! 语文老师(TeacherChinese)只关心  牛顿的语文(Chinese)成绩. 英语老师(TeacherEnglish)只关心  牛顿的英语(

  • Go语言设计模式之结构型模式

    目录 一.组合模式(Composite Pattern) 1.1.简述 1.2.Go实现 二.适配器模式(Adapter Pattern) 2.1.简述 2.2.Go实现 三.桥接模式(Bridge Pattern) 3.1.简述 3.2.Go实现 四.总结 一.组合模式(Composite Pattern) 1.1.简述 在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题,但是使用后者时容易出现继承层次过深,对象关系过于复杂的副作用,从而导致代码的可维护性变差

  • Go语言开发编程规范命令风格代码格式

    前言 今天这篇文章是站在巨人的肩膀上,汇总了目前主流的开发规范,同时结合Go语言的特点,以及自己的项目经验总结出来的:爆肝分享两千字Go编程规范. 后续还会更新更多优雅的规范. 命名风格 1. [强制]代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束. 反 例 : _name / __name / $name / name_ / name$ / name__ 2. [强制]代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式. 说明:正确的英文拼写和语法可以

  • 详解Go语言设计模式之单例模式

    目录 单例模式的概念 单例模式结构 单例模式的使用场景 单例模式例子:特殊的计数器 第一个单元测试 单例模式实现 单例模式优缺点 单例模式的概念 单例模式很容易记住.就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法. 在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用. 单例模式结构 单例模式的使用场景 你会在许多不同的情况下使用单例模式.比如: 当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询时 当你打开一个安全 Shel

  • 用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的例子

    还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗?一个团伙在进行盗窃的时候,总有一两个人在门口把风--如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退.也许放风的人并不一定认识里面的每一个同伙:而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的.但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,因为他们之间有早已商定好的暗号. 呵呵,上面提到的放风者.偷窃者之间的关系就是观察者模式在现实中的活生生的例子. 观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.GOF给观察者模式如下

  • C# 设计模式系列教程-观察者模式

    1. 概述 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性.我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护.扩展和重用都带来不便.观察者就是解决这类的耦合关系的. 3. 模式中的角色 3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存

  • Java回调函数与观察者模式实例代码

    本文研究的主要是Java回调函数与观察者模式的实现,具体介绍和实现代码如下. 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 什么时候使用观察者模式: 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依

  • c语言内存泄漏严重的解决方法

    摘要:通过介绍内存泄漏问题原理及检视方法,希望后续能够从编码检视环节就杜绝内存泄漏导致的网上问题发生. 1. 前言 最近部门不同产品接连出现内存泄漏导致的网上问题,具体表现为单板在现网运行数月以后,因为内存耗尽而导致单板复位现象.一方面,内存泄漏问题属于低级错误,此类问题遗漏到现网,影响很坏:另一方面,由于内存泄漏问题很可能导致单板运行固定时间以后就复位,只能通过批量升级才能解决,实际影响也很恶劣.同时,接连出现此类问题,尤其是其中一例问题还是我们老员工修改引入,说明我们不少员工对内存泄漏问题认

  • vscode编译运行c语言报错乱码的解决

    目录 在这里先展示我遇到的报错顺序: 解决报错的前提: 报错1和2: 报错3: 报错4: 在这里先展示我遇到的报错顺序: 1.运行后出现乱码(不论是输出中文还是英文) 2.检测到 #include 错误.请更新 includePath.已为此翻译单元(E:\abc.ino)禁用波形曲线.C/C++(1696) 3.无法将"g++"项识别为 cmdlet.函数.脚本文件或可运行程序的名称 4.输出中文出现乱码 解决报错的前提: 首先vscode必须安装有2个扩展才能编译运行C代码,如图:

随机推荐