canvas实现图像截取功能

本文实例为大家分享了canvas图像截取的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>canvas-图像截取</title>
  <style>
    canvas{
      border: 1px dashed red;
      float: left;
      position: relative; 

    }
  </style>
  </head>
<body>
  <div id="cantox" style="position: relative">
    <canvas id="oldcanvas" width="500px" height="300px">
    </canvas>
    <div id="cliptox" style="position: absolute;display:none"></div>
  </div>
  <button id ="btnclip" style="float: left">截取该区域</button>
  <canvas id="nowcanvas" width="500px" height="300px" >
  </canvas> 

  <script>
    //获取div元素
    var cantox = document.getElementById("cantox");
    var cliptox = document.getElementById("cliptox");
    var btnclip = document.getElementById("btnclip");
    //获取到canvas元素
    var oldcanvas = document.getElementById("oldcanvas");
    var nowcanvas = document.getElementById("nowcanvas");
    //获取canvas中的画图环境
    var oldcontext = oldcanvas.getContext('2d');
    var nowcontext = nowcanvas.getContext('2d'); 

    var img = new Image();
    img.src = "./image/liuyifei.jpg"; 

    //加载图像到canvas画布中
    window.onload = function (){
      oldcontext.drawImage(img,0,0,oldcanvas.width,oldcanvas.height);
    }
    var startPoint;//截取图像开始坐标
    var endPoint;//截图图像的结束坐标
    var w; //截取图像的宽度
    var h; //截取图像的高度
    var flag = false; //用于判断移动事件事物控制
    //鼠标按下事件
    cantox.onmousedown = function (e){
      flag = true;
      cliptox.style.display = 'block';
      startPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY);
      cliptox.style.left = startPoint.x+'px';
      cliptox.style.top = startPoint.y+'px';
    } 

    //鼠标移动事件
    cantox.onmousemove = function (e){
      if(flag){
        cliptox.style.background = 'rgba(0,0,0,0.5)';
        endPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY);
        w = endPoint.x - startPoint.x;
        h = endPoint.y - startPoint.y;
        cliptox.style.width = w +'px';
        cliptox.style.height = h+'px';
      }
    }
    //鼠标释放事件
    cantox.onmouseup = function (e){
      flag = false;
    } 

    //按钮截取事件
    btnclip.onclick = function (){
      imgCut(nowcontext,img,oldcanvas.width,oldcanvas.height,startPoint.x,startPoint.y,w,h);
    } 

    /*
    * 图像截取函数
    * context:绘制环境对象
    * image:图像对象
    * imgElementW:图像显示的宽度
    * imgElementH:图像显示的高度
    * sx:截取图像的开始X坐标
    * sy:截取图像的开始Y坐标
    * w:截取图像的宽度
    * h:截取图像的高度
    * */
    function imgCut(context,image,imgElementW,imgElementH,sx,sy,w,h){
      //清理画布,便于重新绘制
      context.clearRect(0,0,imgElementW,imgElementH);
      //计算 :比例 = 原图像/显示图像
      var ratioW = image.width/imgElementW;
      var ratioH = image.height/imgElementH;
      //根据截取图像的所占位置及大小计算出在原图所占的位置及大小
      //.drawImage(图像对象,原图像截取的起始X坐标,原图像截取的起始Y坐标,原图像截取的宽度,原图像截取的高度,
      // 绘制图像的起始X坐标,绘制图像的起始Y坐标,绘制图像所需要的宽度,绘制图像所需要的高度);
      context.drawImage(image,ratioW*sx,ratioH*sy,ratioW*w,ratioH*h,0,0,w,h);
    } 

    /*
     * 坐标转换:将window中的坐标转换到元素盒子中的坐标,并返回(x,y)坐标
     * element:canvas元素对象
     * x:鼠标在当前窗口X坐标值
     * y:鼠标在当前窗口Y坐标值
     * */
    function windowToCanvas(element,x,y){
      //获取当前鼠标在window中的坐标值
      // alert(event.clientX+"-------"+event.clientY);
      //获取元素的坐标属性
      var box = element.getBoundingClientRect();
      var bx = x - box.left;
      var by = y - box.top;
      return {x:bx,y:by};
    }
  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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