学习php设计模式 php实现原型模式(prototype)

一、意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
二、原型模式结构图

三、原型模式中主要角色
抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口

具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作

四、原型模式的优点和缺点
Prototype模式优点
1、可以在运行时刻增加和删除产品
2、可以改变值以指定新对象
3、可以改变结构以指定新对象
4、减少子类的构造
5、用类动态配置应用

Prototype模式的缺点
Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。
而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。

五、原型模式适用场景
1、当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式
2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如动态加载
3、为了避免创建一个与产品类层次平等的工厂类层次时;
4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些

六、原型模式与其它模式

抽象工厂模式(abstract factory模式):Abstract Factory模式与Prototype模式在某种方面是相互竞争的,但是也可以一起使用。

七、原型模式PHP示例

<?php
/**
 * 抽象原型角色
 */
interface Prototype {
 public function copy();
}

/**
 * 具体原型角色
 */
class ConcretePrototype implements Prototype{

 private $_name;

 public function __construct($name) {
 $this->_name = $name;
 }

 public function setName($name) {
 $this->_name = $name;
 }

 public function getName() {
 return $this->_name;
 }

 public function copy() {
 /* 深拷贝实现
 $serialize_obj = serialize($this); // 序列化
 $clone_obj = unserialize($serialize_obj); // 反序列化
 return $clone_obj;
 */
 return clone $this; // 浅拷贝
 }
}

/**
 * 测试深拷贝用的引用类
 */
class Demo {
 public $array;
}

class Client {

 /**
 * Main program.
 */
 public static function main() {

 $demo = new Demo();
 $demo->array = array(1, 2);
 $object1 = new ConcretePrototype($demo);
 $object2 = $object1->copy();

 var_dump($object1->getName());
 echo '<br />';
 var_dump($object2->getName());
 echo '<br />';

 $demo->array = array(3, 4);
 var_dump($object1->getName());
 echo '<br />';
 var_dump($object2->getName());
 echo '<br />';

 }

}

Client::main();
?>

补充:浅拷贝与深拷贝

浅拷贝
被拷贝对象的所有变量都含有与原对象相同的值,而且对其他对象的引用仍然是指向原来的对象。
即 浅拷贝只负责当前对象实例,对引用的对象不做拷贝。

深拷贝
被拷贝对象的所有的变量都含有与原来对象相同的值,除了那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向一个被拷贝的新对象,而不再是原有那些被引用对象。
即 深拷贝把要拷贝的对象所引用的对象也都拷贝了一次,而这种对被引用到的对象拷贝叫做间接拷贝。
深拷贝要深入到多少层,是一个不确定的问题。
在决定以深拷贝的方式拷贝一个对象的时候,必须决定对间接拷贝的对象是采取浅拷贝还是深拷贝还是继续采用深拷贝。
因此,在采取深拷贝时,需要决定多深才算深。此外,在深拷贝的过程中,很可能会出现循环引用的问题。

利用序列化来做深拷贝
利用序列化来做深拷贝,把对象写到流里的过程是序列化(Serilization)过程,但在业界又将串行化这一过程形象的称为“冷冻”或“腌咸菜”过程;而把对象从流中读出来的过程则叫做反序列化(Deserialization)过程,也称为“解冻”或“回鲜”过程。
在PHP中使用serializeunserialize函数实现序列化和反序列化。

在上面的代码中的注释就是一个先序列化再反序列化实现深拷贝的过程。

以上就是使用php实现原型模式的代码,还有一些关于原型模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 学习php设计模式 php实现装饰器模式(decorator)

    动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活[GOF95] 装饰模式是以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的职责.这也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 一.装饰模式结构图 二.装饰模式中主要角色 抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态地添加职责. 具体构件(Concrete Compo

  • php设计模式 Proxy (代理模式)

    代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. 代理模式,就是给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 代理模式涉及的角色: 抽象主题角色,声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替. 代理主题角色,含有真实主题的引用,从而可以在任何时候操

  • php设计模式 Prototype (原型模式)代码

    复制代码 代码如下: <?php /** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone()

  • php设计模式 DAO(数据访问对象模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 数据访问对象(Data Access Object) 示例 * * @create_date: 2010-01-04 */ class BaseDAO { var $_db = null; var $_table = null; function BaseDAO($config) { $this->_db = new MysqlDB(); // 这里的不能进行操作 } /** * 获取处理 * * @param array $filter // 过

  • 学习php设计模式 php实现抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式.该模式为一个产品族提供了统一的创建接口.当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创建一个具体的工厂类. 一.意图 抽象工厂模式提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类[GOF95] 二.抽象工厂模式结构图 三.抽象工厂模式中主要角色 抽象工厂(Abstract Factory)角色:它声明一个创建抽象产品对象的接口.通常以接口或抽象类实现,所有的具体工厂类必须实现这个接口或继承这个类.

  • php设计模式小结

    1.单例模式 所谓单例模式,也就是在任何时候,应用程序中只会有这个类的一个实例存在.常见的,我们用到单例模式只让一个对象去访问数据库,从而防止打开多个数据库连接.要实现一个单例类应包括以下几点: 和普通类不同,单例类不能被直接实例化,只能是由自身实例化.因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private. 要让单例类不被直接实例化而能起到作用,就必须为其提供这样的一个实例.因此,就必须要让单例类拥有一个能保存类的实例的私有静态成员变量和对应的一个能访问到实例的公共静态方法. 在PHP中

  • php设计模式 Composite (组合模式)

    复制代码 代码如下: <?php  /**  * 组合模式  *  * 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性  */  abstract class MenuComponent  {  public function add($component){} public function remove($component){} public function getName(){} public function getU

  • 学习php设计模式 php实现原型模式(prototype)

    一.意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二.原型模式结构图 三.原型模式中主要角色 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 四.原型模式的优点和缺点 Prototype模式优点: 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值以指定新对象 3.可以改变结构以指定新对象 4.减少子类的构造 5.用类动态配置应用 Prototype模式的缺点: Prototype模式

  • PHP设计模式(四)原型模式Prototype实例详解【创建型】

    本文实例讲述了PHP设计模式:原型模式Prototype.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象. 例子1:孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递 下面是一个邮寄快递的场景: "给我寄个快递."顾客说. &qu

  • 学习php设计模式 php实现命令模式(command)

    一.意图 将一个请求封装为一个对象,从而使用你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 可变的方面是:何时,怎样满足一个请求 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行.何时被执行,以及是怎么被执行的. 二.

  • Python设计模式创建型原型模式

    目录 一.原型模式 二.应用场景 三.代码示例 一.原型模式 原型是相对于复制.克隆而言的,但是不同于模板,模板创造出的东西是一模一样,而原型创造出的东西是允许存在差异化和个性化的. 原型模式的实现思路是:“深拷贝” 和 “属性更新”.定义一个原型,设计一个拷贝接口,不需要频繁实例化类,只需要拷贝. 优点: 减少因为对象实例化而产生的损耗,并实行动态装载. 二.应用场景 三.代码示例 要实现多个人的自我介绍,一般方法是每个人都创建一个对象,但是使用原型模式之后,只需要实例化一个对象(标准人),后

  • 快速学习C# 设计模式之职责链模式

    职责链模式简介及UML 职责链也叫责任链,他是一种行为型模式,它为请求创建了一个接收请求者对象的链,并将请求沿着这条链传递到目标对象去处理. 该模式最简单的实现方式就是运用里氏替换原则,对每个职责所持有的对象进行抽象,并使得每个职责对象都拥有共同的父类,通过对外提供出具有一般意义的接口. 范例 该范例,是我在对微服务中,服务发现的容错性进行处理的一种处理方案,考虑到服务发现过程中,如果注册中心宕机,那么可以使用本地文件存放的临时性信息,如果本地文件不存在,那么就直接用内容中存放的信息.在整个流程

  • Java设计模式之java原型模式详解

    目录 介绍 角色 Java语言提供的clone()方法 代码演示-克隆羊 结论 深浅拷贝 深浅拷贝探讨 实现深克隆的方式一 : 手动对引用对象进行克隆 实现深克隆的方式一 :序列化 原型模式对单例模式的破坏 优缺点 适用场景 原型模式在Spring中的应用场景 总结 介绍 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式是一种对象创建型模式. 原型模式的工作原理很简单:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建

  • 举例讲解设计模式中的原型模式在iOS应用开发中的作用

    1 前言 在许多面向对象的应用程序中,有些对象的创建代价过于大或者过于复杂.要是可以重建相同的对象并作轻微的改动,事情会容易许多.我们可以通过轻微的改动重用已有的对象,以适应程序中的特定情况.今天我们就来学习一下该模式. 2 详述 2.1 定义 应用于"复制"操作的模式成为原型(Prototype)模式.复制(cloning)指用同一模具生产一系列的产品.模具所基于的物品称为原型.尽管产品是用同一模具复制的,但是某些属性,如颜色与尺寸,可以稍有不同,但是他们还是属于同一类. 2.2 何

  • 学习JavaScript设计模式之装饰者模式

    有时我们不希望某个类天生就非常庞大,一次性包含许多职责.那么我们就可以使用装饰着模式. 装饰着模式可以动态地给某个对象添加一些额外的职责,从而不影响这个类中派生的其他对象. 装饰着模式将一个对象嵌入另一个对象之中,实际上相当于这个对象被另一个对象包装起来,形成一条包装链. 一.不改动原函数的情况下,给该函数添加些额外的功能 1. 保存原引用 window.onload = function() { console.log(1); }; var _onload = window.onload ||

  • 学习JavaScript设计模式之责任链模式

    一.定义 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 二.示例 假设这么一个场景: 我们负责一个售卖手机的电商网站,经过分别缴纳500元定金和200元定金的两轮预定后,到了正式购买阶段.针对预定用户实行优惠,支付过500元定金的用户会收到100元的商城优惠券,支付过200元定金的用户会收到50元的商城优惠券,没有支付定金的用户归为普通购买,且在库存有限的情况下不一定保证买到. /*

  • 实例讲解C++编程中对设计模式中的原型模式的使用

    原型模式的实现完整代码示例(code):原型模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行). 代码片断 1:Prototype.h //Prototype.h #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype{ public: virtual ~Prototype(); virtual Prototype* Clone() const = 0;

随机推荐