Android实现IOS相机滑动控件

IOS相比于Android,动画效果是一方面优势,IOS相机切换时滑动的动画很不错,看着是有一个3D的效果,而且变化感觉很自然。Android也可以通过Graphics下面的Camera可以实现3D效果,开始尝试着用这个做了一下,效果不理想,滑动之后各组文字之间的距离就变了,从立体空间来说这是合逻辑的,但是看着很别捏。IOS相机的滑动效果文字之间的间隔在滑动的时候是不变的。

后面通过调整TextView X方向的scale使文字看着紧凑一点,然后通过计算的距离的方式,在滑动的时候保持各组文字之间的间隔一致,最后实现的效果还是和IOS的有一定的差距。先上个效果图的。

下面逐步来说下怎么实现:

MainaActivity.java: 

往自定义的控件加了6个TextView,对应各个模式。

这里面还实现了一个手势监听,来识别滑动事件。对动画做了一些限制,角度小于30度,滑动距离大于15才能生效。

package com.example.androidcustomnview;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.TextureView;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{

 private static final String TAG = "MainActivity.TAG";
 CustomViewL mCustomViewL;
 String[] name = new String[] {"延时摄影","慢动作","视频","拍照","正方形","全景"};

 GestureDetector mGestureDetector;
 RelativeLayout rootView;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  mCustomViewL = (CustomViewL) findViewById(R.id.mCustomView);
  rootView = (RelativeLayout) findViewById(R.id.ViewRoot);
  rootView.setOnTouchListener(this);
  mCustomViewL.getParent();
  mCustomViewL.addIndicator(name);
  mGestureDetector = new GestureDetector(this, new myGestureDetectorLis()); 48  }

 class myGestureDetectorLis implements GestureDetector.OnGestureListener {

  private static final int degreeLimit = 30;
  private static final int distanceLimit = 15;

  private boolean isScroll = false;
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
   Log.d(TAG, "myGestureDetectorLis onDown");
   isScroll = false;
   return true;
  }
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub

  }
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
   return false;
  }

  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
    float distanceY) {
   // TODO Auto-generated method stub
   if (isScroll) return false;
   double degree = Math.atan(Math.abs(e2.getY() - e1.getY()) / Math.abs(e2.getX() - e1.getX())) * 180 /Math.PI;
   float delta = e2.getX() - e1.getX();
   if (delta > distanceLimit && degree < degreeLimit) {
    Log.d(TAG, "向右滑");
    isScroll = true;
    mCustomViewL.scrollRight();
   } else if (delta < -distanceLimit && degree < degreeLimit) {
    Log.d(TAG, "向左滑");
    isScroll = true;
    mCustomViewL.scrollLeft();
   }
   return false;
  }

  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub

  }
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
    float velocityY) {
   // TODO Auto-generated method stub
   return false;
  }

 }

 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
 }

}

CustomViewL.java:

自定义的控件,继承自LinearLayout。在onLayout里面,重新计算了下各个子控件的位置,因为各组文字的scale是不一样的,必须重新Layout一下各个子控件的位置,是文字的显示区域和点击区域是一样的,这样给各个子控件设置的onClick事件才有效。

dispatchDraw方法是重绘各个子控件,更具各个子控件到中心控件的位置的距离,设置了各个TextView X方向的scale,为了就是看着要有一个立体的效果。

滑动之后,开始一个动画,动画结束之后重新requestLayout一下,重新计算下各个控件的位置。这个可以连续滑动的,如果这次动画在执行,会保存一下,等动画完了之后会接着跑下一个动画。各个子控件滑动距离的计算有兴趣的可以自己研究下,这里就不赘述了,其实也是数学知识。

package com.example.androidcustomnview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class CustomViewL extends LinearLayout {

 private static final String TAG = "CustomViewL.TAG";
 private Matrix mMatrix;
 Camera mCamera;
 private int mCurrentItem = 2;
 private int screenWidth;
 private Paint mPaint;

 public static final float ItemScale = 0.1f;

 public CustomViewL(Context context) {
  super(context);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  initView(context);
 }

 public CustomViewL(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
   int defStyleRes) {
  super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
  initView(context);
 }

 public CustomViewL(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initView(context);
 }

 public CustomViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initView(context);
 }

 private void initView(Context context) {
  screenWidth = ((WindowManager)getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))
    .getDefaultDisplay().getWidth();
 }

 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  Log.d(TAG, "onLayout ");
  super.onLayout(changed, l , t, r, b);
  View v = getChildAt(mCurrentItem);
  int delta = getWidth() / 2 - v.getLeft() - v.getWidth()/2;

  for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
   View v1 = getChildAt(i);
   if (i == mCurrentItem) {
    v1.layout(v1.getLeft() + delta, v1.getTop(),
     v1.getRight() + delta, v1.getBottom());
    continue;
   }
   float mScale = Math.abs(i - mCurrentItem) * ItemScale;
   int move = (int)(v1.getWidth() * mScale / 2);
   if (i < mCurrentItem) {
    for (int j = i + 1; j < mCurrentItem; j++) {
     View v2 = getChildAt(j);
     move += (int) (v2.getWidth() * Math.abs(j - mCurrentItem) * ItemScale);
    }
   } else {
    for (int j = i - 1; j > mCurrentItem; j--) {
     View v2 = getChildAt(j);
     move += (int)(v2.getWidth() * Math.abs(j - mCurrentItem) * ItemScale);
    }
    move = -move;
   }
   v1.layout(v1.getLeft() + delta + move, v1.getTop(),
     v1.getRight() + delta + move, v1.getBottom());
  }
  mRequstLayout = false;
 }

 @Override
 protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
  int count = getChildCount();
  for (int i = 0; i < count; i++) {
   updateChildItem(canvas,i);
  }
 }

 public void updateChildItem(Canvas canvas,int item) {
//  Log.d(TAG, "updateChildItem");
  View v = getChildAt(item);
  float desi = 1- Math.abs(item - mCurrentItem) * ItemScale;
  ((TextView)v).setScaleX(desi);
  drawChild(canvas, v, getDrawingTime());
  updateTextColor();
 }
 private void updateTextColor() {
  for (int i =0 ; i < getChildCount(); i++) {
   if (i == mCurrentItem) {
    ((TextView)getChildAt(i)).setTextColor(Color.YELLOW);
   } else {
    ((TextView)getChildAt(i)).setTextColor(Color.WHITE);
   }
  }
 }
 boolean scroolToRight = false;

 public void scrollRight() {
  if (mRequstLayout) return;
  if (mCurrentItem > 0) {
   if (mAnimationRunning) {
    if (AnimationRunningCount < 1) {
     currentItemCopy = mCurrentItem - 1;
     AnimationRunningCount++;
     scroolToRight = true;
    }
    return;
   }
   mCurrentItem--;
   startTraAnimation(mCurrentItem,mCurrentItem + 1);
   updateTextColor();
  }
 }

 private int currentItemCopy;
 public void scrollLeft() {
  if (mRequstLayout) return;
  if (mCurrentItem < getChildCount() - 1) {
   if (mAnimationRunning) {
    if (AnimationRunningCount < 1) {
     currentItemCopy = mCurrentItem + 1;
     AnimationRunningCount++;
     scroolToRight = false;
    }
    return;
   }
   mCurrentItem++;
   startTraAnimation(mCurrentItem,mCurrentItem-1);
   updateTextColor();
  }
 }

 public void addIndicator(String[] name) {
  for (int i=0; i< name.length; i++) {
   TextView mTextView = new TextView(getContext());
   mTextView.setText(name[i]);
   mTextView.setTextColor(Color.WHITE);
   mTextView.setLines(1);
   LinearLayout.LayoutParams ll = new LinearLayout.LayoutParams(
     LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
     LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
   ll.setMargins(20, 0, 20, 0);
   addView(mTextView,ll);
  }
 }

 class myAnimationListener implements android.view.animation.Animation.AnimationListener {

  @Override
  public void onAnimationStart(Animation animation) {
   Log.d(TAG, "onAnimationStart ");
   mAnimationRunning = true;
  }
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animation animation) {
   // TODO Auto-generated method stub
   Log.d(TAG, "onAnimationEnd ");

   for (int i= 0; i < getChildCount(); i++) {
    getChildAt(i).clearAnimation();
   }
   mRequstLayout = true;
   requestLayout();
   mAnimationRunning = false;
   if (AnimationRunningCount > 0) {
    CustomViewL.this.post(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
      // TODO Auto-generated method stub
      AnimationRunningCount--;
      mCurrentItem = currentItemCopy;
      int lastItem = scroolToRight ? currentItemCopy + 1 : currentItemCopy - 1;
      startTraAnimation(currentItemCopy,lastItem);
      updateTextColor();
     }
    });
   }
  }
  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
  }

 }

 private int AnimitionDurationTime = 300;
 private int AnimationRunningCount = 0;
 private boolean mAnimationRunning = false;
 private boolean mRequstLayout = false;
 public void startTraAnimation(int item,int last) {
  Log.d(TAG, "startTraAnimation item = " + item);
  View v = getChildAt(item);
  final int width = v.getWidth();
  final int childCount = getChildCount();
  int traslate = getWidth()/2 - v.getLeft() - width/2;

  int currentItemWidthScale = (int) (width * ItemScale);

  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   int delta = currentItemWidthScale / 2;
   Log.d(TAG, " i = " + i + " delta before = " + delta);
   if (i < item) {
    delta = -delta;
    for (int j = i; j < item; j++) {
     int a;
     if (i == j) {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale / 2);
     } else {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale);
     }
     delta = item < last ? delta - a : delta + a;
    }
   } else if (i > item){
    for (int j = item + 1; j <= i; j++) {
     int a;
     if (j == i) {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale / 2);
     } else {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale);
     }
     delta = item < last ? delta - a : delta + a;
    }
   } else {
    delta = 0;
   }
   Log.d(TAG, "delta = " + delta);
   delta += traslate;
   TranslateAnimation translateAni = new TranslateAnimation(0, delta, 0, 0);
   translateAni.setDuration(AnimitionDurationTime);
   translateAni.setFillAfter(true);
   if (i == item) translateAni.setAnimationListener(new myAnimationListener());
   mAnimationRunning = true;
   getChildAt(i).startAnimation(translateAni);
  }
 }
}

最后说一下布局文件,两边本来是要做一个阴影效果的,为了简便,复习了下PS,就在上面盖了张图片,显得两边有阴影。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.example.androidcustomnview.MainActivity" >

 <RelativeLayout
  android:id="@+id/ViewRoot"
  android:gravity="center"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent">
  <com.example.androidcustomnview.CustomViewL
   android:orientation="horizontal"
   android:background="@android:color/background_dark"
   android:id="@+id/mCustomView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   >

  </com.example.androidcustomnview.CustomViewL>
  <ImageView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignLeft="@id/mCustomView"
   android:layout_alignTop="@id/mCustomView"
   android:layout_alignRight="@id/mCustomView"
   android:layout_alignBottom="@id/mCustomView"
   android:background="@drawable/test"/>

 </RelativeLayout>
</RelativeLayout>

整个来说其实也不复杂,有好些数学计算,几何问题,效果也没达到iphone的效果,如果有大神有想法,可以指导下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android自定义控件实现可左右滑动的导航条

    先上效果图: 这个控件其实算是比较轻量级的,相信不少小伙伴都能做出来.因为项目中遇到了一些特殊的定制要求,所以就自己写了一个,这里放出来.  首先来分析下这个控件的功能:  •能够响应左右滑动,并且能响应快速滑动 •选择项和未选择项有不同的样式表现,比如前景色,背景色,字体大小变粗之内的 •在切换选项的时候,如果当前选项未完全呈现在界面前,则自动滚动直至当前选项完全暴露显示 前两条还有,简简单单就实现了,主要是第三点,这才是我自定义这个控件的原因!那么如果要实现这个控件,需要用到哪些知识呢? 

  • Android仿微信列表滑动删除之可滑动控件(一)

    这次是列表滑动删除的第三波,仿微信的列表滑动删除.先上个效果图: 前面的文章里面说过开源框架SwipeListView的实现原理是每个列表item中包含上下两层view,普通状态下上层的view覆盖着下层的view,当用户滑开上层的view,下层的view就显示出来了.但是仔细观察微信列表的item,很明显并非这个实现方案,微信的item应该一个单层view,只不过这个item超出了所在的ListView的宽度,在用户滑动item的时候,item超出屏幕的view则会显示在屏幕之上,这种滑动实现

  • Android自定义控件实现滑动开关效果

    自定义开关控件 Android自定义控件一般有三种方式 1.继承Android固有的控件,在Android原生控件的基础上,进行添加功能和逻辑. 2.继承ViewGroup,这类自定义控件是可以往自己的布局里面添加其他的子控件的. 3.继承View,这类自定义控件没有跟原生的控件有太多的相似的地方,也不需要在自己的肚子里添加其他的子控件. ToggleView自定义开关控件表征上没有跟Android原生的控件有什么相似的地方,而且在滑动的效果上也没有沿袭Android原生的地方,所以我们的自定义

  • Android实现果冻滑动效果的控件

    前言 在微信是的处理方法是让用户滑动,但最终还是回滚到最初的地方,这样的效果很生动(毕竟成功还是取决于细节).那么在安卓我们要怎么弄呢.下面为大家介绍一下JellyScrollView,是我继承ScrollView的一个有阻尼的效果的果冻滑动控件. 下面话不多说了,先来看看效果图 (在虚拟机或者真机跑起来是很流畅,可能是录制视频做成gif的时候有点卡顿.) 实现原理 其实只需要重写下它的拦截方法的逻辑就好了,ScrollView的拦截方法onInterceptTouchEvent一般情况下都默认

  • Android控件SeekBar仿淘宝滑动验证效果

    SeekBar是一个拖动条控件,最简单的案例就是我们的调节音量,还有音频视频的播放,传统的SeekBar样式,如图 传统的实现太简单,不足以让我们到能装逼的地步.本来是打算实现滴滴出行滑动完成订单的效果,可惜找不到效果图,今天也就用淘宝的滑动验证来作为实例 1.1 实现分析 SeekBar:使用progressDrawable属性自定义SeekBar 拖动块:使用thumb属性更改,其实就是一张图片 文字:使用RelativeLayout嵌套在一起 1.2 实现布局 <?xml version=

  • Android控件之SlidingDrawer(滑动式抽屉)详解与实例分享

    SlidingDrawer效果想必大家也见到过,它就是1.5模拟器上进入应用程序列表的效果.下面是截图 一.简介  SlidingDrawer隐藏屏外的内容,并允许用户通过handle以显示隐藏内容.它可以垂直或水平滑动,它有俩个View组成,其一 是可以拖动的handle,其二是隐藏内容的View.它里面的控件必须设置布局,在布局文件中必须指定handle和content.例如下面 复制代码 代码如下: <SlidingDrawer android:layout_width="fill_

  • Android开源堆叠滑动控件仿探探效果

    堆叠滑动控件,类似于社交软件探探的效果,并增加以下扩展: 支持滑动方向控制 支持消失方向控制 支持嵌入到ViewPager等滑动控件 支持内嵌ListView,RecycleView等滑动控件 效果演示 如何使用 xml引入StackCardsView: <com.beyondsw.lib.widget.StackCardsView android:id="@+id/cards" android:layout_width="match_parent" andr

  • Android自定义滑动接听电话控件组实例

    本文根据组件开发思想,首先介绍android自定义控件,然后将自定义的控件封装为jar包.最为实现滑动接听电话控件组. 一.目录结构 二.运行效果 三.代码实现 首先,自定义一个类IncomingPhone继承RelativeLayout public IncomingPhone(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; TextView textView = new Tex

  • Android自定义View实现随手势滑动控件

    本文控件为大家分享了Android随手势滑动控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.新建自定义控件类:MyView public class MyView extends Button{ //记录上次滑动后的坐标值 private int lastX; private int lastY; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyV

  • 使用Android自定义控件实现滑动解锁九宫格

    本文概述:  滑动解锁九宫格的分析: 1.需要自定义控件: 2.需要重写事件onTouchEvent(); 3.需要给九个点设置序号和坐标,这里用Map类就行: 4.需要判断是否到滑到过九点之一,并存储滑到过的点的序号,而且需要一个方法可以返回它们,这里用List类就行: 滑动解锁当前还是比较流行的,今天写了个简单的滑动解锁九宫格的例程,分享出来让初学者看看. 我的是这样的: Demo 首先,自定义一个View /** * 九宫格 */ public class NineGridView ext

随机推荐