Python实现蒙特卡洛算法小实验过程详解

蒙特卡洛算法思想

蒙特卡洛(Monte Carlo)法是一类随机算法的统称,提出者是大名鼎鼎的数学家冯·诺伊曼,他在20世纪40年代中期用驰名世界的赌城—摩纳哥的蒙特卡洛来命名这种方法。

通俗的解释一下蒙特卡洛算法的思想。假如篮子里有1000个苹果,让你每次闭着眼睛拿1个,挑出最大的。于是你闭着眼睛随机拿了一个,然后再随机拿一个与第一个比,留下大的,再随机拿一个,与前次留下的比较,又可以留下大的……你每拿一次,留下的苹果至少是当前最大的,循环往复这样,拿的次数越多,挑出最大苹果的可能性也就越大,但除非你把1000个苹果都挑一遍,否则你无法肯定最终挑出来的就是最大的一个。也就是说,蒙特卡洛算法是样本越多,越能找到最佳的解决办法,但只是尽量找最好的,不保证一定是最好的。

与它形成对比的是拉斯维加斯算法思想。假如有一把锁,有1000把钥匙进行选择,但只有1把是对的。于是你每次随机拿1把钥匙去试,打不开就再换1把。你试的次数越多,打开最优解的机会就越大,但在打开之前,那些错的钥匙都是没有用的。所以拉斯维加斯算法就是尽量找最好的解决办法,但是不保证能找到。假设试了999次后没有任何一把钥匙能打开锁,真正的钥匙是第1000把,但是样本并没有第1000次选择,那么拉斯维加斯算法就不能找到打开锁的钥匙。

蒙特卡洛和拉斯维加斯本身是两座著名赌城,因为赌博中体现了许多随机算法,所以借此命名。它们只是概括了随机算法的特性,算法本身可能复杂,也可能简单,在这两类随机算法之间的选择,往往受到问题的局限。如果问题要求在有限采样内,必须给出一个解,但不要求是最优解,那就要用蒙特卡罗算法。反之,如果问题要求必须给出最优解,但对采样没有限制,那就要用拉斯维加斯算法。

蒙特卡洛算法实验

这么看来蒙特卡洛方法的理论支撑其实是概率论或统计学中的大数定律。基本原理简单描述是先大量模拟,然后计算一个事件发生的次数,再通过这个发生次数除以总模拟次数,得到想要的结果。下面我们以三个经典的小实验来学习下蒙特卡洛算法思想。

1.计算圆周率pi(π)值

实验原理:在正方形内部有一个相切的圆,圆面积/正方形面积之比是(PixRxR)/(2Rx2R)= Pi/4。在这个正方形内随机产生n个点,假设点落在圆内的概率为P,那么P=圆面积/正方形面积,则P= Pi/4。如何计算点落在圆内的概率P?可以计算点与中心点的距离,判断是否落在圆的内部,若这些点均匀分布,用M表示落到圆内投点数 , N表示总的投点数,则圆周率Pi=4P=4xM/N。

实验步骤:

(1)将圆心设在原点(0,0),以R为半径形成圆,则圆面积为PixRxR

(2)将该圆外接正方形, 坐标为(-R,-R)(R,-R)(R, R)(-R,R),则该正方形面积为R*R

(3)随即取点(X,Y),使得-R <=X<=R并且-R <=Y<=R,即点在正方形内

(4)通过公式 XxX+YxY<= RxR判断点是否在圆周内(直角三角形边长公式)。

(5)设所有点(也就是实验次数)的个数为N,落在圆内的点(满足步骤4的点)的个数为M,则P=M/N,于是Pi=4xM/N。

(6)运行结果为3.143052

def cal_pai_mc(n=1000000):
 r = 1.0
 a, b = (0.0, 0.0)
 x_neg, x_pos = a - r, a + r
 y_neg, y_pos = b - r, b + r
 m = 0
 for i in range(0, n+1):
 x = random.uniform(x_neg, x_pos)
 y = random.uniform(y_neg, y_pos)
 if x**2 + y**2 <= 1.0:
 m += 1
 return (m / float(n)) * 4

2.计算函数定积分值

实验原理:若要求函数f(x)从a到b的定积分,我们可以用一个比较容易算得面积的矩型包围在函数的积分区间上(假设其面积为Area),定积分值其实就是求曲线下方的面积。随机地向这个矩形框里面投点,统计落在函数f(x)下方的点数量占所有点数量的比例为P,那么就可以据此估算出函数f(x)从a到b的定积分为Area×P。此处我们将a和b设为0和1,函数f(x)=x2。

运行结果为0.333749

def cal_integral_mc(n = 1000000):
 x_min, x_max = 0.0, 1.0
 y_min, y_max = 0.0, 1.0
 m = 0
 for i in range(0, n+1):
 x = random.uniform(x_min, x_max)
 y = random.uniform(y_min, y_max)
 # x*x > y 表示该点位于曲线的下面。
 if x*x > y:
 m += 1
 #所求的积分值即为曲线下方的面积与正方形面积的比
 return m / float(n)

3.计算函数极值,可避免陷入局部极值

实验原理:极值是“极大值” 和 “极小值”的统称。如果一个函数在某点的一个邻域内处处都有确定的值,函数在该点的值大于或等于在该点附近任何其他点的函数值,则称函数在该点的值为函数的“极大值”。如果函数在该点的值小于或等于在该点附近任何其他点的函数值,则称函数在该点 的值为函数的“极小值”。此处在区间[-2,2]上随机生成一个数,求出其对应的y,找出其中最大值认为是函数在[-2,2]上的极大值。

运行结果发现极大值185.1204262706596, 极大值点为1.5144491499169481

def cal_extremum_mc(n = 1000000):
 y_max = 0.0
 x_min, x_max = -2.0, 2.0
 y = lambda x:200*np.sin(x)*np.exp(-0.05*x)#匿名函数
 for i in range(0, n+1):
 x0 = random.uniform(x_min, x_max)
 if y(x0) > y_max:
 y_max = y(x0)
 x_max = x0
 return y_max, x_max

以上三个例子也称为基于蒙特卡洛的投点法,由此得出的值并不是一个精确值,而是一个近似值。当投点的数量越来越大时,这个近似值也越接近真实值。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • python 随机森林算法及其优化详解

    前言 优化随机森林算法,正确率提高1%~5%(已经有90%+的正确率,再调高会导致过拟合) 论文当然是参考的,毕竟出现早的算法都被人研究烂了,什么优化基本都做过.而人类最高明之处就是懂得利用前人总结的经验和制造的工具(说了这么多就是为偷懒找借口.hhhh) 优化思路 1. 计算传统模型准确率 2. 计算设定树木颗数时最佳树深度,以最佳深度重新生成随机森林 3. 计算新生成森林中每棵树的AUC,选取AUC靠前的一定百分比的树 4. 通过计算各个树的数据相似度,排除相似度超过设定值且AUC较小的树

  • python买卖股票的最佳时机(基于贪心/蛮力算法)

    开始刷leetcode算法题 今天做的是"买卖股票的最佳时机" 题目要求 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格. 设计一个算法来计算你所能获取的最大利润.你可以尽可能地完成更多的交易(多次买卖一支股票). 注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票). 看到这个题目 最初的想法是蛮力法 通过两层循环 不断计算不同天之间的利润及利润和 下面上代码 class Solution(object): def maxProfit(self, pri

  • python实现鸢尾花三种聚类算法(K-means,AGNES,DBScan)

    一.分散性聚类(kmeans) 算法流程: 1.选择聚类的个数k. 2.任意产生k个聚类,然后确定聚类中心,或者直接生成k个中心. 3.对每个点确定其聚类中心点. 4.再计算其聚类新中心. 5.重复以上步骤直到满足收敛要求.(通常就是确定的中心点不再改变. 优点: 1.是解决聚类问题的一种经典算法,简单.快速 2.对处理大数据集,该算法保持可伸缩性和高效率 3.当结果簇是密集的,它的效果较好 缺点 1.在簇的平均值可被定义的情况下才能使用,可能不适用于某些应用 2.必须事先给出k(要生成的簇的数

  • python编程通过蒙特卡洛法计算定积分详解

    想当初,考研的时候要是知道有这么个好东西,计算定积分...开玩笑,那时候计算定积分根本没有这么简单的.但这确实给我打开了一种思路,用编程语言去解决更多更复杂的数学问题.下面进入正题. 如上图所示,计算区间[a b]上f(x)的积分即求曲线与X轴围成红色区域的面积.下面使用蒙特卡洛法计算区间[2 3]上的定积分:∫(x2+4*x*sin(x))dx # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt

  • python TF-IDF算法实现文本关键词提取

    TF(Term Frequency)词频,在文章中出现次数最多的词,然而文章中出现次数较多的词并不一定就是关键词,比如常见的对文章本身并没有多大意义的停用词.所以我们需要一个重要性调整系数来衡量一个词是不是常见词.该权重为IDF(Inverse Document Frequency)逆文档频率,它的大小与一个词的常见程度成反比.在我们得到词频(TF)和逆文档频率(IDF)以后,将两个值相乘,即可得到一个词的TF-IDF值,某个词对文章的重要性越高,其TF-IDF值就越大,所以排在最前面的几个词就

  • python实现蒙特卡罗方法教程

    蒙特卡罗方法是一种统计模拟方法,由冯·诺依曼和乌拉姆提出,在大量的随机数下,根据概率估计结果,随机数据越多,获得的结果越精确.下面我们将用python实现蒙特卡罗方法. 1.首先我们做一个简单的圆周率的近似计算,在这个过程中我们要用到随机数,因此需要先使用import numpy as np导入numpy库. 2.代码实现: import numpy as np total = 8000000 count = 0 for i in range(total): x = np.random.rand

  • Python实现蒙特卡洛算法小实验过程详解

    蒙特卡洛算法思想 蒙特卡洛(Monte Carlo)法是一类随机算法的统称,提出者是大名鼎鼎的数学家冯·诺伊曼,他在20世纪40年代中期用驰名世界的赌城-摩纳哥的蒙特卡洛来命名这种方法. 通俗的解释一下蒙特卡洛算法的思想.假如篮子里有1000个苹果,让你每次闭着眼睛拿1个,挑出最大的.于是你闭着眼睛随机拿了一个,然后再随机拿一个与第一个比,留下大的,再随机拿一个,与前次留下的比较,又可以留下大的--你每拿一次,留下的苹果至少是当前最大的,循环往复这样,拿的次数越多,挑出最大苹果的可能性也就越大,

  • Python实现过迷宫小游戏示例详解

    目录 前言 开发工具 环境搭建 原理简介 主要代码 前言 今天为大家带来解闷用的过迷宫小游戏分享给大家好了.让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理简介 游戏规则: 玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利. 逐步实现: 首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷

  • Python数据结构与算法之跳表详解

    目录 0. 学习目标 1. 跳表的基本概念 1.1 跳表介绍 1.2 跳表的性能 1.3 跳表与普通链表的异同 2. 跳表的实现 2.1 跳表结点类 2.2 跳表的初始化 2.3 获取跳表长度 2.4 读取指定位置元素 2.5 查找指定元素 2.6 在跳表中插入新元素 2.7 删除跳表中指定元素 2.8 其它一些有用的操作 3. 跳表应用 3.1 跳表应用示例 0. 学习目标 在诸如单链表.双线链表等普通链表中,查找.插入和删除操作由于必须从头结点遍历链表才能找到相关链表,因此时间复杂度均为O(

  • Python Flask 搭建微信小程序后台详解

    前言: 近期需要开发一个打分的微信小程序,涉及到与后台服务器的数据交互,因为业务逻辑相对简单,故选择Python的轻量化web框架Flask来搭建后台程序.因为是初次接触小程序,经过一番摸索和尝试,个人觉得的微信小程序与后台的交互有点像ajax,所以有ajax开发经验的同学开发小程序应该很容易上手,因为本文着重讲解后台程序的搭建,所以,微信小程序的前端开发将一笔带过,有兴趣学习小程序前端语言的同学可移步网易云课堂的一套快速入门课程<轻松玩转微信小程序>. 分三步讲解微信小程序与Python后台

  • python 利用pyttsx3文字转语音过程详解

    这篇文章主要介绍了python 利用pyttsx3文字转语音过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 # -*- coding: utf-8 -*- import pyttsx3 engine = pyttsx3.init() with open("all.txt",'r',encoding='utf-8') as f: while 1: line = f.readline() print(line, end = '')

  • python获取网络图片方法及整理过程详解

    这篇文章主要介绍了python获取网络图片方法及整理过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 方式1 使用urllib库 import urllib.request import os ,stat url = "https://cn.bing.com/th?id=OHR.Lidong2019_ZH-CN0761273672_1920x1080.jpg" try: urllib.request.urlretrieve(ur

  • 基于Python制作炸金花游戏的过程详解

    目录 前言 一.思路 二.解决方案 三.总结 前言 <诈金花>又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏.比如JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则.游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧.--<百度百科> 前几天在交流群里边,有个叫[^-^]的粉丝分享了一道扑克牌诈金花的题目,要求用Python实现,题目如下: 自己写一个程序,实现发牌.比大小判断输赢. 游戏规则: 一付扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌,最后比大小,看谁赢. 有以下几种牌: 豹子:三张一样的牌,

  • Python破解excel进入密码的过程详解

    目录 一.excel进入密码 二.密码解除思路 三.python 1.conf.ini 2.crack.py 一.excel进入密码 加密算法cipher Algorithm=“AES” AES加密算法的详细介绍与实现 二.密码解除思路 通过排列组合的方式进行查找 注意:此方法比较考验对密码字典的选取,且耗费时间较长,仅供参考学习!! 文件夹如图所示: 将待破解的文件放到excel文件夹中. 三.python 1.conf.ini 将准备好的密码字典添加到conf.ini中password后面,

  • Python字节码与程序执行过程详解

    目录 问题: 1. 执行过程 2. 字节码 3. 源码编译 三种编译模式: 4. PyCodeObject 5. 反编译 6. pyc 问题: 我们每天都要编写一些Python程序,或者用来处理一些文本,或者是做一些系统管理工作.程序写好后,只需要敲下python命令,便可将程序启动起来并开始执行: $ python some-program.py 那么,一个文本形式的.py文件,是如何一步步转换为能够被CPU执行的机器指令的呢?此外,程序执行过程中可能会有.pyc文件生成,这些文件又有什么作用

  • 20行python代码的入门级小游戏的详解

    背景: 作为一个python小白,今天从菜鸟教程上看了一些python的教程,看到了python的一些语法,对比起来(有其他语言功底),感觉还是非常有趣,就随手添了一点内容,改了一个小例程,当着练练手,从一些小例子入门感觉效率很高. 代码内容: 不多说了,直接上代码: import random rang1 = int(input("请设置本局游戏的最小值:")) rang2 = int(input("请设置本局游戏的最大值:")) num = random.ran

随机推荐