关于Flyweight模式应用实践的相关介绍

什么是Flyweight模式?

享元模式(Flyweight Pattern)是一种软件开发中的设计模式,其主要解决的问题是通过类对象的共享,来避免大量创建拥有相同内容的对象的开销。可以简单理解用空间换取时间。

举例说明

一般的设计模式解释中都会用到如下两种场景来解释Flyweight Pattern:

1.GUI字处理软件中每个文字都是对象,缓存这些对象公用。
2.字符串驻留技术(String Interning)。
具体实现

代码如下:

/// <summary>
  /// 享元模式Flyweight的实现
  /// </summary>
  /// <typeparam name="T">Type of object.</typeparam>
  /// <example>
  /// // C# 中数组是引用类型
  /// var pool = new FlyweightObjectPool byte[] (() => new byte[65535]);
  /// pool.Allocate(1000);
  /// var buffer= pool.Dequeue();
  /// // .. do something here ..
  /// pool.Enqueue(buffer);
  /// </example>
  public class FlyweightObjectPool<T> where T : class
  {
    private readonly Func<T> _factoryMethod;
    private readonly ConcurrentQueue<T> _queue = new ConcurrentQueue<T>();

/// <summary>
    /// 享元模式Flyweight的实现
    /// </summary>
    /// <param name="factoryMethod">分配缓存的方法</param>
    public FlyweightObjectPool(Func<T> factoryMethod)
    {
      _factoryMethod = factoryMethod;
    }

/// <summary>
    /// 分配指定数量的对象
    /// </summary>
    /// <param name="count">指定的数量</param>
    public void Allocate(int count)
    {
      for (int i = 0; i < count; i++)
        _queue.Enqueue(_factoryMethod());
    }

/// <summary>
    /// 缓存一个对象
    /// </summary>
    /// <param name="buffer">对象</param>
    public void Enqueue(T buffer)
    {
      _queue.Enqueue(buffer);
    }

/// <summary>
    /// 获取一个对象
    /// </summary>
    /// <returns>对象</returns>
    public T Dequeue()
    {
      T buffer;
      return !_queue.TryDequeue(out buffer) ? _factoryMethod() : buffer;
    }
  }

使用举例

代码如下:

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      var pool = new FlyweightObjectPool<byte[]>(() => new byte[65535]);
      pool.Allocate(1000);

var buffer = pool.Dequeue();

// .. do something here ..

pool.Enqueue(buffer);
    }
  }

(0)

相关推荐

  • 关于Flyweight模式应用实践的相关介绍

    什么是Flyweight模式? 享元模式(Flyweight Pattern)是一种软件开发中的设计模式,其主要解决的问题是通过类对象的共享,来避免大量创建拥有相同内容的对象的开销.可以简单理解用空间换取时间. 举例说明 一般的设计模式解释中都会用到如下两种场景来解释Flyweight Pattern: 1.GUI字处理软件中每个文字都是对象,缓存这些对象公用.2.字符串驻留技术(String Interning).具体实现 复制代码 代码如下: /// <summary>  /// 享元模式

  • Java设计模式之共享模式/享元模式(Flyweight模式)介绍

    Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用共享模式/享元模式 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内

  • 深入C#字符串和享元(Flyweight)模式的使用分析

    写这个文章,主要是因为网上对C#字符串和享元模式的误解比较多. Flyweight模式先说这名字,fly呢,就是苍蝇,没错这里面不是飞的意思,是苍蝇的意思,weight大家都知道,就是重量,苍蝇的重量,就是非常非常轻的意思.所以Flyweight模式就是处理非常非常轻量级对象的一个东西.Flyweight的目标是解决大量细粒度对象的内存消耗问题,当然,巧妇难为无米之炊,任何模式和手法都不能凭空造出内存来,所以享元模式针对的情况是这些细粒度对象的中数据有重复的情况.Flyweight的做法是,把对

  • SpringBoot策略模式的实践使用

    前言 在实际业务代码中,我们经常会碰到这样的代码: String type = actualService.getRealtype(uid); if(type.equals("typeA")){ // do func A }else if(type.equals("typeB")){ // do func B }else if(type.equals("typeC")){ // do func C }else[ //... } 这种 if-els

  • vue下跨域设置的相关介绍

    本文介绍了vue下跨域设置的相关介绍,分享给大家,具体如下: 1.在使用vue开发的时候经常要涉及到跨域的问题,其实在vue cli中是有我们设置跨域请求的文件的. 2.当跨域无法请求的时候我们可以修改工程下config文件夹下的index.js中的dev:{}部分. dev: { env: require('./dev.env'), port: 8080, autoOpenBrowser: false, assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPat

  • linux系统下用户管理相关介绍

    目录 一.用户及用户组存在的意义 1)用户存在的意义 2)用户组存在的意义 二.用户及用户组在系统中存在的方式 三.用户涉及到的系统配置文件 /etc/shadow        用户认证信息文件 四.用户相关操作 1)用户和用户组建立及删除 2)用户和用户组的信息管理 五.用户权力下放 六.文件权限查看和读取 一.用户及用户组存在的意义 1)用户存在的意义 系统的资源是有限的,如何合理分配系统资源? 1.身份 account 2.授权 author 3.认证 auth 以上3个 'a' 称为3

  • Springcloud Config配置中心使用与相关介绍

    目录 Springcloud Config 什么是springcloud Config config服务端的配置使用 config客户端的相关问题 config客户端的配置使用 动态刷新问题 config客户端的遗留问题 Springcloud Config 什么是springcloud Config   简单来说,Spring Cloud Config就是我们通常意义上的配置中心,也就是微服务项目中,每一个微服务都需要配置相应的配置,如果不同服务的配置文件有相同的配置,如果这些相同配置需要修改

  • Golang自旋锁的相关介绍

    目录 自旋锁 golang实现自旋锁 可重入的自旋锁和不可重入的自旋锁 自旋锁的其他变种 1. TicketLock 2. CLHLock 3. MCSLock 4. CLHLock 和 MCSLock 自旋锁与互斥锁 总结 自旋锁 获取锁的线程一直处于活跃状态,但是并没有执行任何有效的任务,使用这种锁会造成busy-waiting. 它是为实现保护共享资源而提出的一种锁机制.其实,自旋锁与互斥锁比较类似,它们都是为了解决某项资源的互斥使用.无论是互斥锁,还是自旋锁,在任何时刻,最多只能由一个保

  • Android基础总结篇之三:Activity的task相关介绍

    本篇文章主要介绍了android基础总结篇之三:Activity的task相关,具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下. 今天我们来讲一下Activity的task相关内容. 上次我们讲到Activity的四种启动模式的时候,已经了解到一些关于task的技术,今天我再向大家介绍一下.task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例.启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity:默认情况下,一个Activity启动另一个Activity时,两个Activi

  • JavaScript设计模式之原型模式(Object.create与prototype)介绍

    原型模式说明 说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象:新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程: 过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object; 使用相关代码: 复制代码 代码如下: function Prototype() {     this.name = '';     this.age = '';     this.sex = ''; } Prototype.prototype.userInfo = functio

随机推荐