C#环形队列的实现方法详解

一、环形队列是什么

队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。

二、环形队列的优点

 1.保证元素是先进先出的

是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。

 2.元素空间可以重复利用

因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。

 3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。

在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。

三、C#环形队列的实现

看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:

public class MyQueue<T> : IDisposable
 {
  private T[] queue;
  private int length;
  private int capacity;
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  public MyQueue(int capacity) {
   this.capacity = capacity;
   this.head = 0;
   this.tail = 0;
   this.length = 0;
   this.queue = new T[capacity];
  }

  public void Clear() {
   head = 0;
   tail = 0;
   length = 0;
  }

  public bool IsEmpty() {
   return length == 0;
  }

  public bool IsFull() {
   return length == capacity;
  }

  public int Length() {
   return length;
  }

  public bool EnQueue(T node) {
   if (!IsFull()) {
    queue[tail] = node;
    tail = (++tail) % capacity;
    length++;
    return true;
   }
   return false;
  }

  public T DeQueue() {
   T node = default(T);
   if (!IsEmpty()) {
    node = queue[head];
    head = (++head) % capacity;
    length--;
   }
   return node;
  }

  public void Traverse() {
   for (int i = head; i < length + head; i++) {
    Console.WriteLine(queue[i % capacity]);
    Console.WriteLine($"前面还有{i - head}个");
   }
  }

  public void Dispose() {
   queue = null;
  }
 }

为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(EnQueue)和出队(DeQueue)两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。

1、简单类型队列

好了,测试下入队:

class Program
 {
  static void Main(string[] args) {
   MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
   queue.EnQueue(10);
   queue.EnQueue(16);
   queue.EnQueue(18);
   queue.EnQueue(12);
   queue.Traverse();
   Console.Read();
  }
 }

显示结果:

再测试下出队:

class Program
 {
  static void Main(string[] args) {
   MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
   queue.EnQueue(10);
   queue.EnQueue(16);
   queue.EnQueue(18);
   queue.EnQueue(12);
   queue.Traverse();

   Console.WriteLine("弹两个出去");
   queue.DeQueue();
   queue.DeQueue();
   Console.WriteLine();
   queue.Traverse();
   Console.Read();
  }
 }

运行结果:

2、复杂类型队列

之前也说了,这个队列类是用的泛型写的,对应于C++的模板了,那就意味着任何类型都可以使用这个队列类,来测试个自定义的类试试,如下先定义一个Customer类:

public class Customer
 {
  public string Name { get; set; }

  public int Age { get; set; }

  public void PringInfo() {
   Console.WriteLine("姓名:" + Name);
   Console.WriteLine("年龄:" + Age);
   Console.WriteLine();
  }
 }

然后进行入队,如下:

class Program
 {
  static void Main(string[] args) {
   MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5);
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 });
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陈小三", Age = 28 });
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 });
   queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 });
   for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) {
    queue[i].PringInfo();
   }
   Console.Read();
  }
 }

上面的代码 queue[i].PringInfo();是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到MyQueue.cs类中,如下:

   public T this[int index] {
    get {
     return queue[index];
    }
   }

感觉用for循环来遍历还是不够好,想用foreach,那就给MyQueue类加个遍历接口,如下:

然后实现这个接口,如下:

public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
   foreach(T node in queue) {
    if(node != null) {
     yield return node;
    }
   }
  }

  IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
   return GetEnumerator();
  }

这样遍历的地方就可以改成foreach了,如下:

执行结果:

总结:

编程的思想才是最重要的,无关语言。以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

(0)

相关推荐

  • 可替代log4j日志的c#简单日志类队列实现类代码分享

    复制代码 代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Globalization;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading; namespace LogisTrac{    /// <summary>    /// 日志类     /// 队列 可年/月/周/日/大小分割    /// 调用方法:   

  • C#环形缓冲区(队列)完全实现

    公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包.拆包.粘包.校验--什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区.按照码农的惯性思维就是去百度.谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗.开扯-- 为什么要用环形队列? 环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点: 它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单.能很快知道队列是

  • C#队列Queue多线程用法实例

    本文实例讲述了C#队列Queue多线程用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这里展示一个例子,供学习使用: private void button_测试Queue结合多线程_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("初始化队列"); queue = new Queue<string>(); string[] cars = new string[]{"宝马","奔驰&quo

  • C#通过Semaphore类控制线程队列的方法

    本文实例讲述了C#通过Semaphore类控制线程队列的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.ComponentModel; using System.Col

  • C#使用foreach语句遍历队列(Queue)的方法

    本文实例讲述了C#使用foreach语句遍历队列(Queue)的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: using System; using System.Collections; public class QueuesW3 { static void Main(string[] args) { Queue a = new Queue(10); int x = 0; a.Enqueue(x); x++; a.Enqueue(x); foreach (int y in a) { Console.

  • C#多线程处理多个队列数据的方法

    本文实例讲述了C#多线程处理多个队列数据的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Collections; using System.Windows.Forms; namespace ThredProcessQueue { //用于顯示狀態的代理

  • c#队列Queue学习示例分享

    集合>队列Queue>创建队列 System.Collections.Queue类提供了四种重载构造函数. 复制代码 代码如下: using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Collections; namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        static void Main(string[] arg

  • C#内置队列类Queue用法实例

    本文实例讲述了C#内置队列类Queue用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这里详细演示了C#内置的队列如何进行添加,移除等功能. using System; using System.Collections.Generic; class Example { public static void Main() { Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("one"); num

  • C#队列Queue用法实例分析

    本文实例分析了C#队列Queue用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 队列(Queue)在程序设计中扮演着重要的角色,因为它可以模拟队列的数据操作.例如,排队买票就是一个队列操作,后来的人排在后面,先来的人排在前面,并且买票请求先被处理.为了模拟队列的操作,Queue在ArrayList的基础上加入了以下限制 1.元素采用先入先出机制(FIFO,First In First Out),即先进入队列的元素必须先离开队列.最先进入的元素称为队头元素. 元素只能被添加到队尾(称为入队),不允许在

  • C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列

    这节我们讨论了两种好玩的数据结构,栈和队列. 老样子,什么是栈, 所谓的栈是栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表.表尾由于要进行插入.删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶(Top) ,另一端是固定的,叫栈底(Bottom) .当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack).这个类似于送饭的饭盒子,上层放的是红烧肉,中层放的水煮鱼,下层放的鸡腿.你要把这些菜取出来,这就引出来了栈的特点先进后出(First in last out).   具体叙述,加下图. 栈通常记

随机推荐