C#面向对象编程基础概念汇总

一、类与实例

对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为类标示,面向对象编程,就是针对对象编写类,就是具有相同属性和功能的抽象的集合。

注意:

  1. 类名称首字母要大写,多个单词则各个首字母大写;
  2. 对外公开的方法需要用public修饰符

实例,就是一个真实的对象,实例化就是创建对象过程,使用new关键字来创建。

二、构造方法

构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化,构造方法与类同名,无返回值,也无需void,在new时候调用。

所有的类都有构造方法,如果你不编码则系统会默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法便会失效

例子:

三、方法重载

方法的重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同法人参数类型。

注意:方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数名不和参数个数必须要有所不同。

重载的好处:可以在不改变原方法的基础上新增功能。

四、属性与修饰符

属性是一个方法或一对方法,但在调用他的代码来看,他是一个字段,即属性适合一字段的方式使用方法调用的场合。

字段是存储类要满足七十几所需要的数据,字段是与类相关的变量。

例子:

public和private区别:

他们都是修饰符,public表示他所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问。private只允许同一个类中的成员访问,其他类包括他的子类都无法访问。

属性的get和set方法的含义:

属性有:两个方法get和set,get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,他的作用是调用属性时可以给内部字段或者引用赋值。

五、封装

每个对象都包含他能进行操作所要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

封装的好处:

  1. 良好的封装,能够减少耦合
  2. 类的内部的实现可以自由的修改
  3. 类具有清晰的对外接口

六、继承

对象的继承代表了一种is-a的关系,如果两个对象,A和B,可以描述为B是A,则表明B可以继承A.继承者可以理解为是被继承者的特殊化,因为他除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性,继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是定义父类和子类,或者叫基类和派生类,其中类继承父类的所有特性,子类不但继承父类的所有的特性,还能自己定义新的特点。

学好继承三个注意点:

如果子类继承父类:

  1. 子类拥有父类非private的属性和功能
  2. 子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;
  3. 子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)

protected表示继承时,子类可以对父类有完全访问权

子类从他的父中继承的成员有方法,域,属性,事件,索引器。但对于构造方法,他不能被继承,只能被调用,对于调用父类的成员,可与用base关键字。

如果不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能性越大,而继承优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可以使得修饰或者扩展而来的扩展都比较容易。

继承的缺点:父类变,子类不得不变。

继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类

七、多态

多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的代码类执行

  1. 子类以父类的身份出现
  2. 子类在工作时以自己的方式来实现
  3. 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用

虚方法和重写

为了是子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚伪的,这是通过在改成员的返回值类型之前添加virtual关键字来实现,子类可以使用override关键字,将父类实现,替换为自己实现,这就是方法的重写override。

多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对像继承链最末端的方法实现会被调用,也就是说,虚方法是按照其运行时类型,而非编译时类型进行动态绑定调用的。

八、重构

C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象方法

注意:

  1. 抽象类不能被实例化
  2. 抽象方法是必须被子类重写的方法
  3. 如果类中包含抽象方法那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包括其他一般方法
  4. 我们应该考虑让抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。

抽象类通常代表一个抽象概念,他提供一个继承的触发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的 ,所以在一个以继承关系形成的等级结构里,树叶节点应该是具体类,树枝节点均应该是抽象类。

九、接口

关键字interface

接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的集合,一旦实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员,声明接口和声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员不能的执行方式,实现接口的类,就必须要实现接口的所有方法和属性。

一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口,接口的命名前面要加上大写字母“I”

注意:

接口用interface声明,而不是class,接口名称前面要加I,接口的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体
抽象类和接口的区别:

  1. 抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员体的实现,抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员必须被实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个借口
  2. 类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象
  3. 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。

参考自大话数据结构

面向对象的设计原则:

  1. 单一职责原则 (The Single Responsiblity Principle,简称SRP):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化.
  2. 开放-封闭原则 (The Open-Close Principle,简称OCP):对于扩展是开放的,对于更改是封闭的
  3. Liskov 替换原则(The Liskov Substitution Principle,简称LSP):子类必须能够替换其基类
  4. 依赖倒置原则(The Dependency Inversion Pricinple,简称DIP):依赖于抽象
  5. 接口隔离原则 (The Interface Segregation Principle,简称ISP):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • C# 面向对象的基本原则

    C#面向对象的基本原则 一.面向接口编成而不是实现 [Code to an interface rather than to an implementation.] 二.优先使用组合而非继承 [Favor Composition Over Inheritance.] 三.SRP: The single responsibility principle 单一职责 系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成.[Every object in your syste

  • C# 面向对象三大特性:封装、继承、多态

    面向对象有封装.继承.多态这三个特性,面向对象编程按照现实世界的特点来管理复杂的事物,把它们抽象为对象,具有自己的状态和行为,通过对消息的反应来完成任务.这种编程方法提供了非常强大的多样性,大大增加了代码的重用机会,增加了程序开发的速度,将具备独立性特制的程序代码包装起来,修改部分程序代码时不至于会影响到程序的其他部分. 1.封装 每个对象都包含它进行操作所需要的所有信息,封装只公开代码单元的对外接口,而隐藏其具体实现,尽量不对外公开代码.使用封装有很多好处,从设计角度来讲,封装可以对外屏蔽一些

  • C#面向对象设计的七大原则

    本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 . 1.   开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules).类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能.开闭原则中原有"开",是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其

  • C#中面向对象编程机制之继承学习笔记

    继承反应了类和类之间的关系. 世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我们就抽象为基类,用于派生其它类,这样提高了代码的复用性,使得代码的结构清晰易读,而且易于代码的扩展和维护. C#的继承只能继承自一个基类,这一点不同于C++的继承. C#的继承具有传递性,即B继承自A,C继承自B,则C具有A的所有特性. C#的继承隐式为public的. 假如不在派生类构造器中显示调用一个基类构造器,编译器会自动插入对基类的默认构造器的一个调用,然后才会执行派生类构造器中的代码, 如果基类没有默认的构造器,

  • 解析C#面向对象编程中方法(method)的使用

    方法是包含一系列语句的代码块.程序通过调用该方法并指定任何所需的方法参数使语句得以执行.在 C# 中,每个执行的指令均在方法的上下文中执行.Main 方法是每个 C# 应用程序的入口点,并在启动程序时由公共语言运行时 (CLR) 调用. 方法签名 通过指定访问级别(如 public 或 private).可选修饰符(如 abstract 或 sealed).返回值.方法的名称以及任何方法参数,在类或结构中声明方法.这些部件一起构成方法的签名. 注意 出于方法重载的目的,方法的返回类型不是方法签名

  • 浅谈对c# 面向对象的理解

    一.了解面向对象 1.概念基本理解:1).一个个体可以看做是一个对象,例如:人这个个体: 2).有共同属性的一类作为一个个体,例如:学生.白领.农民工: 3).结构体是用户自定义的数据类型,可以定义不同数据类型的变量,结构体也是面向对象的核心: 2.基本特性: 1)封装:是隐藏信息的特性,具有"封装"意识,是掌握面向对象分析与设计技巧的关键. 最简单的理解:创建一个对象的整体,使对象的属性可以具有赋值.取值的功能,也就是对象中的变量可以赋值.取值.,是一种认为的抽象出来的对象的概念.

  • 浅谈c# 面向对象之类与对象

    类与对象 1.了解类:从这里开始,学习C#面向对象编程的基本内容,使用C#编程,所有的程序代码都放在类中,结构体是一个用户自定义的类型,是由其他类型组成的变量组,不存在独立于类之外的函数:因此,在面向对象中,类是面向对象编程的基本单元.类与类之间交互. 2.类的定义:一个类都可以包含2种成员:字段和方法. 1)类的字段一般代表类中被处理的数据(变量): 2)类的方法大多数代表对这些数据的处理过程或用于实现某种特定的功能,方法中的代码往往需要访问字段保存的数据. 简单的说,字段即变量,方法即函数.

  • C#面向对象特征的具体实现及作用详解

    众所周知,面向对象编程的特点为:封装.继承.多态.C#是一门完全面向对象的语言,由于比Java推出的时间还要晚,所以对面向对象的思想的体现比Java还要完美,那么在C#中如何体现封装.继承和多态呢?下面举例并进行说明. 1.封装 封装的好处有以下几点: ①数据不外泄,可以做到一定的保护 ②类的使用者不用考虑具体的数据运算,方便 ③程序结构性强,层次清晰,便于维护 对相关的字段.方法进行封装固然对面向对象编程起到不可缺少的重要作用,但并不代表不可以访问类或者说具体的实例化对象中的内容,而且为使用者

  • C#中面向对象编程机制之多态学习笔记

    C#的多态性: 我的理解是:同一个操作,作用于不同的对象时,会有不同的结果,即同一个方法根据需要,作用于不同的对象时,会有不同的实现. C#的多态包括:接口多态,继承多态. 其中继承多态又包括通过虚拟方法实现的多态和通过抽象方法实现的多态性 例如:基类动物都有吃的方法,但是不同的动物吃的东西就会不一样,例如狼吃肉,羊吃草,这样"吃"的这个方法就要在派生类里面重新实现以下,运行时,通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法. 接下来举例实现多态性. 1. 接口多态性 把动物"

  • C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法

    本文实例讲述了C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 1.需求 现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢. 2.需求分析 根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player).计算机对象(Computer).裁判对象(Judge). 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头.2剪子.3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢. 3.类对象的实现 ①.玩家类示例代码: 复制

随机推荐