H5+C3+JS实现五子棋游戏(AI篇)

本文实例为大家分享了H5+C3+JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

新增全局变量

<script>
  //所有赢法总和
  var count = 0;
  //容纳所有赢法的三维数组
  var allWin = [];
  for(var i =0; i <15; i++){
    allWin[i] = [];
    for(var j=0; j <15; j++){
      allWin[i][j] = [];
    }
  }

  //横线赢法
  for(var i =0; i <15; i++){
    for(var j =0; j <11; j++){
      for(var k =0; k <5; k++){
        allWin[j+k][i][count] = true;
      }
      count++;
    }
  }
  //竖线赢法
  for(var i =0; i <15; i++){
    for(var j =0; j <11; j++){
      for(var k =0; k <5; k++){
        allWin[i][j+k][count] = true;
      }
      count++;
    }
  }
  //斜线赢法
  for(var i =0; i <11; i++){
    for(var j =0; j <11; j++){
      for(var k =0; k <5; k++){
        allWin[i+k][j+k][count] = true;
      }
      count++;
    }
  }
  //反斜线赢法
  for(var i =14; i >3; i--){
    for(var j =0; j <11; j++){
      for(var k =0; k <5; k++){
        allWin[i-k][j+k][count] = true;
      }
      count++;
    }
  }
  /*此时可以输出一下count,如果为572种就表示上面的代码没有问题 */
  /* alert(count); */

  //记录所有赢法当前所下的棋子, 为6表示已被堵住,不可达 */
  var myWin = [];
  var compWin = [];
  for(var i =0; i <count; i++){
    myWin[i] = 0;
    compWin[i] = 0;
  }

  //判断当前是否游戏结束
  var meover = false;
  var compover = false;

</script>

chess.onclick的微调:白棋不再用户下

<script>
  chess.onclick = function(event) {
    //如果游戏结束或者该点已经被下
    if(meover || compover || curIndex[x][y] != 0)
      return;
    //获取要下的棋子的位置
    var x = Math.floor(event.offsetX /30);
    var y = Math.floor(event.offsetY /30);
    //开始绘制
    context.beginPath();
    //绘制指定圆
    context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
    context.fillStyle = "#636766";
    context.fill() ;
    //当前位置已经被玩家下了
    curIndex[x][y] = 1;
    <1>
  }
</script>

玩家是否赢进行判断:在上面代码<1>处加入代码

<script>
  for(var k =0; k <count; k++){
    if(allWin[x][y][k]){
      //此种赢法步数加1,如果为5表示全部走到
      //此赢法computer已不可达,设置为6
      myWin[k]++;
      compWin[k] = 6;
    }
    if(myWin[k] == 5){
      alert("你赢了");
      compover;
    }
  }
  if(compover)
    return;
  //电脑AI算法检测下一步
  AIcode();<2>
</script>

AI算法核心

<script>
  function AIcode(){
    //表示所有位置的玩家总分数和电脑总分数
    var myScore = [];
    var compScore = [];
    for(var i =0; i <15; i++){
      myScore[i] = [];
      compScore[i] = [];
      for(var j =0; j <15; j++){
        myScore[i][j] = 0;
        compScore[i][j] = 0;
      }
    }
    //对分数进行统计判断,选出分数最大的位置进行电脑下棋
    var max = 0;
    var maxX = 0;
    var maxY = 0;

    //创建加分规则
    for(var i =0; i < 15; i++){
      for(var j =0; j <15; j++){
        if(curIndex[i][j] == 0){
        for(var k=0; k <count; k++){
          if(allWin[i][j][k]){
            if(myWin[k] == 1){
              myScore[i][j] += 200;
            }
            else if(myWin[k] == 2){
              myScore[i][j] += 500;
            }
            else if(myWin[k] == 3){
              myScore[i][j] += 2000;
            }
            else if(myWin[k] == 4){
              myScore[i][j] += 50000;
            }
            if(compWin[k] == 1){
              compScore[i][j] += 300;
            }
            else if(compWin[k] == 2){
              compScore[i][j] += 800;
            }
            else if(compWin[k] == 3){
              compScore[i][j] += 20000;
            }
            else if(compWin[k] == 4){
              compScore[i][j] += 500000;
            }
          }
        }
        if(myScore[i][j] > max){
            max = myScore[i][j];
            maxX = i;
            maxY = j;
          }
        if(compScore[i][j] > max){
          max = compScore[i][j];
          maxX = i;
          maxY = j;
        }
      }
    }
  }

  //进行最终下棋
  context.beginPath();
  context.arc(15 +maxX *30, 15 +maxY *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
  context.fillStyle = "#fefefe";
  context.fill();
  //标记当前位置已经被白棋占据
  curIndex[maxX][maxY] = 2;
  <3>
  context.closePath();
};
</script>

电脑是否赢进行判断<3>

<script>
  for(var k =0; k <count; k++){
    if(allWin[maxX][maxY][k]){
      compWin[k]++;
      myWin[k] = 6;
    }
    if(compWin[k] == 5){
      alert("你输了");
      meover = true;
    }
  }
</script>

实现效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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