php设计模式之命令模式的应用详解

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。
命令类:
1.命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
2.具体命令角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接受的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法
3.客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者。
4.请求者角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
5.接受者角色:负责具体实施和执行一个请求。
作用:
1.抽象出待执行的动作以参数化对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作
4.支持修改日志


代码如下:

<?php
//命令接口
interface Command{
     public function execute();
}
//具体命令
class ConcreteCommand implements Command{
     private $_receiver;
     public function __construct($receiver){
          $this->_receiver = $receiver;
     }
     public function execute(){
          $this->_receiver->action();
     }
}

//接受者
class Receiver{
     private $_name;
     public function __construct($name){
          $this->_name = $name;
     }
     //行动方法
     public function action(){
          echo $this->_name.'do action .<br/>';
     }
}
//请求者
class Invoker{
     private $_command;
     public function __construct($command){
          $this->_command = $command;
     }
     public function action(){
          $this->_command->execute();
     }
}

//客户端
class  Client{
     public static function main(){
          $receiver = new Receiver('jaky');
          $command = new ConcreteeCommand($receiver);
          $invoker = new Invoker($command);
          $invoker->action();
     }
}
Client::main();
?>

(0)

相关推荐

  • 深入php面向对象、模式与实践

    1 语法 1.1 基础语法 clone 需要操作原对象,但又不想影响原对象. 复制代码 代码如下: $K_back = clone $K; 基本数据类型和数组都为真复制,即为真副本,当属性为对象时,为假复制,改变副本仍会影响原对象.解决方案: //在原对象中添加 function __clone(){ $this->对象 = clone $this->对象 } __clone在clone前自动触发,可以执行一些在备份前的属性操作. 2.&传递引用 方法引用传递,改变源对象 复制代码 代

  • 老生常谈PHP面向对象之命令模式(必看篇)

    这个模式主要由 命令类.用户请求数据类.业务逻辑类.命令类工厂类及调用类构成,各个类的作用概括如下: 1.命令类:调用用户请求数据类和业务逻辑类: 2.用户请求数据类:获取用户请求数据及保存后台处理后返回的结果: 3.业务逻辑类:如以下的示例中验证用户登陆信息是否正确的功能等: 4.命令工厂类(我自己取的名字,哈哈):生成命令类的实例,这个类第一次看的时候我觉得有点屌,当然看了几遍了还是觉得很屌 :): 5.调用类:调用命令类,生成视图: 直接看代码: //命令类 abstract class

  • 学习php设计模式 php实现命令模式(command)

    一.意图 将一个请求封装为一个对象,从而使用你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 可变的方面是:何时,怎样满足一个请求 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行.何时被执行,以及是怎么被执行的. 二.

  • PHP 面向对象详解

    对象的主要三个特性 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为. 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型. 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同. 面向对象模型 面向对象的概念: oop(面向对象的编程)它能是其代码更加简洁易于维护并且具有更强的可重性 什么是类: 类是具有相同属性和服务的一组对象的集合比如说人,书,轮船,车都属于类,他为属于该类的对象做了一个统一的抽象描述,在编程的语言中类是一个单独的程序,它应该有一个类

  • php设计模式之命令模式的应用详解

    命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作. 命令类:1.命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口.这是一个抽象角色.2.具体命令角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合:实现execute方法,负责调用接受的相应操作.execute()方法通常叫做执行方法3.客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者.4.请求者角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法.5.接受者角色:负责具体实施和执行一个请求.作

  • java设计模式责任链模式原理案例详解

    目录 引言 责任链模式定义 类图 角色 核心 示例代码 1.对请求处理者的抽象 2.对请求处理者的抽象 3.责任链的创建 责任链实现请假案例 案例类图 可扩展性 纯与不纯的责任链模式 纯的责任链模式 不纯的责任链模式 责任链模式主要优点 职责链模式的主要缺点 适用场景 模拟实现Tomcat中的过滤器机制 运行过程如下 分析Tomcat 过滤器中的责任链模式 引言 以请假流程为例,一般公司普通员工的请假流程简化如下: 普通员工发起一个请假申请,当请假天数小于3天时只需要得到主管批准即可:当请假天数

  • Java设计模式之建造者模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 建造者模式的优势: 注意点 定义 建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可 以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节. 案例 需求 女生每天化妆,假如只需要做发型,香水,衣服,并要求按照发型——>香水——>衣服的顺序进行,

  • Java设计模式之原型模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 即实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆,当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式 案例 需求 张三要打印100000份照片 方案一 定义照片类 /** * 照片类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 11:47 * @version:1.0 */ @Data @AllArgsConstructor publi

  • Java设计模式之桥接模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 定义 桥梁模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”. 案例 需求 通过企业微信和qq的方式给员工发送消息 方案一 定义发送消息的接口 /** * 发送消息的接口 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/21 10:33

  • Java设计模式之组合模式的示例详解

    目录 定义 原理类图 案例 需求 方案 分析 总结 定义 组合模式,又叫部分整体模式,它创建了对象组的数据结构(将对象组合成树状结构,用来表示部分整体的层级关系)组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性 原理类图 Component :这是组合模式中的抽象构件,他里面定义了所有类共有的默认行为,用来访问和管理Component的子部件,Component可以是抽象类,也可以是接口 leaf :在组合模式中表示叶子节点,叶子节点没有子节点了,他是最末端存放数据的结构 Composite

  • Java设计模式之状态模式State Pattern详解

    目录 概述 UML类图 状态模式与策略模式 谁决定状态转换的流向 State是接口还是抽象类 应用案例分析 状态抽象类 可以抽奖的状态 奖品发放完毕状态 发放奖品的状态 不能抽奖状态 抽奖活动(Context) 测试状态模式 概述 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到 代表当前状态的对象,我们知道行为会随着内部状态而改变. 一个对象“看起来好像修改了它的类”是什么意思呢?从客户的视角来看:如果说你使用的对象能够完全

  • Java设计模式之工厂模式实现方法详解

    本文实例讲述了Java设计模式之工厂模式实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的 工厂模式在分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 一.简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式

  • php设计模式之策略模式应用案例详解

    本文实例讲述了php设计模式之策略模式应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 策略模式 定义: 策略模式定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并让它们可以相互装换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 角色分析: 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现: 具体策略角色:包装了相关的算法和行为: 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端用. 应用场景: 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行的时动态选择具体要执行的行为. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法)

  • JavaScript设计模式之策略模式实现原理详解

    俗话说,条条大路通罗马.在现实生活中,我们可以采用很多方法实现同一个目标.比如我们先定个小目标,先挣它一个亿.我们可以根据具体的实际情况来完成这个目标. 策略模式的定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换. 举个例子:表单校验 在一个Web项目中,注册.登录等功能的实现都离不开表单提交.表单校验也是前端常常需要做的事.假设我们正在编写一个注册的页面,在点击提交按钮之前,有如下几条校验逻辑: 用户名不可为空,不允许以空白字符命名,用户名长度不能小于2位. 密码长度不能小

随机推荐