详解C++设计模式编程中责任链模式的应用

职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

其思想很简单,比如考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。给出这个例子的UML图。

UML结构图:

一个责任链模式例子
*该例子是三类售货员处理订单的情况
*如果订单金额小于1000,则一级售货员可以处理该订单
*如果订单金额小于10000,则二级售货员可以处理该订单
*如果订单金额小于100000,则三级售货员可以处理该订单

using System; 

/**//// <summary>
///售货员接口,所有类型的售货员必须实现该接口
/// </summary>
interface ISalesMan
{
  string Name {set;get;} //售货员名字
  void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //设置下一级售货员
  void Process(Order order); //处理订单
} 

/**//// <summary>
/// 订单类
/// </summary>
class Order
{
  private int orderAmount; 

  public int Amount
  {
    set{ this.orderAmount = value;}
    get{ return this.orderAmount; }
  }
} 

/**//// <summary>
/// 一类售货员
/// </summary>
class FirstSalesMan : ISalesMan
{
  private ISalesMan nextSalesMan = null;
  private string name = string.Empty; 

  ISalesMan 成员ISalesMan 成员
} 

/**//// <summary>
/// 二类售货员
/// </summary>
class SecondSalesMan : ISalesMan
{
  private ISalesMan nextSalesMan = null;
  private string name = string.Empty; 

  ISalesMan 成员ISalesMan 成员
} 

/**//// <summary>
/// 三类售货员
/// </summary>
class ThirdSalesMan : ISalesMan
{
  private ISalesMan nextSalesMan = null;
  private string name = string.Empty; 

  ISalesMan 成员ISalesMan 成员
} 

class Client
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    FirstSalesMan first = new FirstSalesMan();
    first.Name = "firstMan"; 

    SecondSalesMan second = new SecondSalesMan();
    second.Name = "secondMan"; 

    ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan();
    third.Name = "thirdMan"; 

    first.SetNext(second);
    second.SetNext(third); 

    Order o = new Order();
    o.Amount = 300;
    first.Process(o); 

    o = new Order();
    o.Amount = 1300;
    first.Process(o); 

    o = new Order();
    o.Amount = 11300;
    first.Process(o); 

    Console.Read();
  }
}

责任链模式适用场景

  • 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
  • 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
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