基于Unity3D实现3D照片墙效果

一、前言

Unity3D不仅仅可以开发游戏,还有非常多的开发方向,秉承着兴趣为先,将可以使用Unity制作的各种应用案例,分享如何进行开发,如何实现,希望大家可以在感兴趣的地方,学习到自己想要学习的东西。

今天就来实现一个3D照片墙的效果。

我对于这个项目的构思就是照片是3D的,可以滑动,然后使用DoTween插件去做动画平滑移动。

OK,那就正式开始。

先看一下效果图:

二、正式开发

新建项目,我使用的版本是Unity3D 2019.4.7f1,模板选用3D:

(1)导入DoTween插件。

(2)新建Canvas,设置参数:

设置Canvas的坐标到0,0,0:

(3)在Canvas新建N个Image:

(4)设置Main Camera的属性:

设置完的样子:

反正就是让Image在屏幕中间就可以了。

(5)新建脚本UIRotate.cs,双击打开脚本,编辑代码:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIRotate : MonoBehaviour
{
    private int halfSize;
    private GameObject[] gameObjects;
    /// <summary>
    /// 圆半径
    /// </summary>
    private int r = 300;
    /// <summary>
    /// 相间角度
    /// </summary>
    private int angle;

    private void Start()
    {
        //初始化数组
        var childCount = transform.childCount;
        //计算出中点
        halfSize = (childCount - 1) / 2;
        //求出圆内角度
        angle = 360 / childCount;
        //初始
        gameObjects = new GameObject[childCount];
        for (var i = 0; i < childCount; i++)
        {
            gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置物体位置
    /// </summary>
    private void SetPosition(int index)
    {
        float x = 0;
        float z = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            int id = halfSize - index;
            x = r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            int id = index - halfSize;
            x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else
        {
            x = 0;
            z = -r;
        }
        Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
    }

    private void SetDeepin(int index)
    {
        //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
        int deepin = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            deepin = index;
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
        }
        else
        {
            deepin = halfSize;
        }
        gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
    }
}

(6)将UIRotate.cs脚本附到Canvas对象上,运行程序:

(7)添加左右拖动代码,继续修改UIRotate.cs代码:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIRotate : MonoBehaviour
{
    private int halfSize;
    private GameObject[] gameObjects;
    /// <summary>
    /// 圆半径
    /// </summary>
    private int r = 300;
    /// <summary>
    /// 相间角度
    /// </summary>
    private int angle;

    private void Start()
    {
        //初始化数组
        var childCount = transform.childCount;
        //计算出中点
        halfSize = (childCount - 1) / 2;
        //求出圆内角度
        angle = 360 / childCount;
        //初始
        gameObjects = new GameObject[childCount];
        for (var i = 0; i < childCount; i++)
        {
            gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置物体位置
    /// </summary>
    private void SetPosition(int index)
    {
        float x = 0;
        float z = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            int id = halfSize - index;
            x = r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            int id = index - halfSize;
            x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else
        {
            x = 0;
            z = -r;
        }
        Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
    }

    private void SetDeepin(int index)
    {
        //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
        int deepin = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            deepin = index;
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
        }
        else
        {
            deepin = halfSize;
        }
        gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
    }

    /// <summary>
    /// 向左滑动
    /// </summary>
    public void OnLeftDrag()
    {
        var length = gameObjects.Length;
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            var temp = gameObjects[i];
            gameObjects[i] = gameObjects[length - 1];
            gameObjects[length - 1] = temp;
        }
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 向右滑动
    /// </summary>
    public void OnRightDrag()
    {
        var length = gameObjects.Length;
        for (var i = 0; i < length-1; i++)
        {
            var temp = gameObjects[i];
            gameObjects[i] = gameObjects[i+1];
            gameObjects[i+1] = temp;
        }
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }

    private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指开始按下的位置
    private Vector2 touchSecond = Vector2.zero;//手指拖动的位置

    void OnGUI()
    {
        if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
        {
            touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下的位置
        }
        if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
        {
            touchSecond = Event.current.mousePosition;//记录拖动的位置
            if (touchSecond.x < touchFirst.x)
            {
                OnLeftDrag();//向左滑动
            }

            if (touchSecond.x > touchFirst.x)
            {
                OnRightDrag();//向右滑动
            }
            touchFirst = touchSecond;
        }
    }
}

运行程序:

(8)导入照片最后试一下:

三、总结

在Unity3D中实现了3D照片墙,虽然效果出来了,但是想要实现更加美观的效果还需要一些努力。

到此这篇关于基于Unity3D实现3D照片墙效果的文章就介绍到这了,更多相关Unity3D照片墙内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Unity3D Shader实现流光效果

    本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 流光效果图: 演示工程:下载地址 //功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方 //功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状 // 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪些地方需要进行流动 Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color"

  • Unity3d实现无限循环滚动背景

    在游戏项目中我们常常看到商城的广告牌,几张广告图片循环滚动,类似跑马灯,现在我将讨论一种实现方法,并提供一个管理类,大家可以直接使用. 实现原理:背景图片循环滚动的原理很简单:两张图片向一个方向移动,当达某张图片到临界区域时将图片放在后面,依次循环. 在实际项目中,广告牌显示的图片数量不确定,例如某个假期活动会上很多新品,此时我们需要动态的创建显示的图片(一般在配置表读取数据),如果需要显示分类标签还得动态生成分类标签. 综上所述,一个完整的广告牌组件应该具有以下功能: - 无限循环的滚动背景图

  • Unity3D Shader实现镜子效果

    本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p> Shader部分代码: Shader "Custom/FanShe" { Properties{ _MainTex("Albedo",2D) = "white"{} _MainTint("Diffuse Color",Color)=(1,1,1,1) _Cubemap("Cubemap",CUBE)

  • Unity3d实现跑马灯广播效果

    本文实例为大家分享了Unity3d实现跑马灯广播效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 废话不多说,直接上代码 using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Utils; //挂在UI上面 public class BroadcastUI : MonoBehaviour {     priv

  • Unity3D Shader实现动态星空

    本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Unlit/Test" { Properties { [Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1) _Spec("Spec",Range(1,8))=1 [NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE

  • 基于Unity3D实现3D照片墙效果

    一.前言 Unity3D不仅仅可以开发游戏,还有非常多的开发方向,秉承着兴趣为先,将可以使用Unity制作的各种应用案例,分享如何进行开发,如何实现,希望大家可以在感兴趣的地方,学习到自己想要学习的东西. 今天就来实现一个3D照片墙的效果. 我对于这个项目的构思就是照片是3D的,可以滑动,然后使用DoTween插件去做动画平滑移动. OK,那就正式开始. 先看一下效果图: 二.正式开发 新建项目,我使用的版本是Unity3D 2019.4.7f1,模板选用3D: (1)导入DoTween插件.

  • 基于Unity3D实现3D迷宫小游戏的示例代码

    目录 一.前言 二.构思 三.正式开发 3-1.搭建场景 3-2.设置出入口 3-3.添加角色 3-4.实现角色移动 3-5.出入口逻辑 四.总结 一.前言 闲来无事,从零开始整个<3D迷宫>小游戏. 本篇文章会详细介绍构思.实现思路,希望可以帮助到有缘人. 二.构思 首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来. 我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么简单. 当然,这是一个雏形,比如可以加点音效.背景.关卡.解密等.

  • js实现3D照片墙效果

    聊一下心得:CSS写得好,真的可以省很多js代码哈,写起来也简单很多,所以要好好掌握js哈,所以这里也提供了css代码,如果您觉得您的css写得不错,可以直接看js代码哦 效果: 1.点击Start View进入照片墙 2.只有一张图片是在中间显示,其他图片在中间的图片两侧随机排序,并且随机旋转一定的角度,层级也是随机的哦 3.点击上面的导航条,可以让对应的图片在中间显示 4.点击中间的图片该照片翻转,显示背面(照片的描述信息) 实现过程: 1.用数据生成结构(模拟的数据,此处不再提供) 2.对

  • Android Flutter实现3D动画效果示例详解

    目录 前言 AnimatedWidget 简介 3D 旋转动画的实现 总结 前言 上一篇我们介绍了 Animation 和 AnimationController 的使用,这是最基本的动画构建类.但是,如果我们想构建一个可复用的动画组件,通过外部参数来控制其动画效果的时候,上一篇的方法就不太合适了.在 Flutter 中提供了 AnimatedWidget 组件用于构建可复用的动画组件.本篇我们用 AnimatedWidget 来实现组件的3D 旋转效果,如下图所示. AnimatedWidge

  • react-three-fiber实现炫酷3D粒子效果首页

    目录 背景 Three.js工作原理 场景(Scene) 相机(Camera) 渲染器(renderer) 网格对象(mesh) react-three-fiber 画布(Canvas) 3D粒子模型构建 实现思路 定义buffer几何体,并填充数据 将buffer几何体包裹在点模型中,并为每个点引入材质 加入旋转动画 最后呈现结果 背景 初学者怎么用react-three-fiber实现一个炫酷粒子效果的首页 Three.js工作原理 场景(Scene).相机(Camera)和渲染器(Rend

  • 基于jQuery创建鼠标悬停效果的方法

    本文实例讲述了基于jQuery创建鼠标悬停效果的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 1. 创建HTML: <ul> <li><a href="/tv"><img src="images/tv_off.gif" class="mainnav"></a></li> </ul> 2. 选择.mainnav的class: $(".mainnav&qu

  • 基于JS实现翻书效果的页面切换样式

    本文给大家分享一段代码,基于js代码实现的翻书效果的页面切换样式,具体代码如下所示: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" > <

  • 基于javascript实现窗口抖动效果

    本文实例讲解了基于javascript实现窗口抖动效果的详细代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图: 鼠标点击,窗口实现抖动. 具体代码: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="gb2312"/> <title>窗口登陆效果</title> <style type="text/css"> #win { position:r

  • JS基于面向对象实现的选项卡效果示例

    本文实例讲述了JS基于面向对象实现的选项卡效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 中间过渡环节:把面向过程的程序,改写成面向对象的形式 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <style> #div1 input {background:#CCC;} #div1 .active {background:yellow;} #div1 div {width:200px; height:200

  • 基于JavaScript实现图片剪切效果

    学会如何获取鼠标的坐标位置以及监听鼠标的按下.拖动.松开等动作事件,从而实现拖动鼠标来改变图片大小. 还可以学习css中的clip属性. 一.CSS实现图片不透明及裁剪效果. 图片剪切三层结构 1.第一层opacity,给图层设置透明度 2.第二层clip,clip属性:对图片进行裁剪,实现图像的一部分显示,其他部分进行隐藏 3.第三层选取框absolute(与第二层重叠的),包括八个触点的效果 html代码: <div id="box"> <img src=&quo

随机推荐