java实战之飞机大战小游戏(源码加注释)

一.工程文件

二.Main.java

主函数,实现类

package ui;

//主函数实现
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体
        GameFrame frame = new GameFrame();
        //创建面板
        GamePanel panel = new GamePanel(frame);
        //调用开始游戏的方法启动游戏
        panel.action();
        //将面板加入到窗体中
        frame.add(panel);
        //设置窗体可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

三.GameFrame.java

窗体类,绘制窗体

package ui;

import javax.swing.*;

//创建窗体
public class GameFrame extends JFrame {

    //构造方法,初始化窗体属性
    public GameFrame(){
        //设置标题,来源于JFrame
        setTitle("飞机大战");
        //设置大小
        setSize(512,768);
        //设置居中
        setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗体可见
        //setVisible(true);
        //不允许玩家修改界面大小
        //setResizable(false);
        //设置默认的关闭选项
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    }

}

四.GamePanel.java

画布类,用于勾勒元素

package ui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

//自定义游戏面板
public class GamePanel extends JPanel {

    //定义背景图
    BufferedImage bg;
    BufferedImage heroImg;
    BufferedImage epImg;

    Hero hero = new Hero();
    //敌机集合
    List<Ep> eps = new ArrayList<Ep>();
    //弹药库
    List<Fire> fs = new ArrayList<Fire>();
    //定义分数
    int score;
    //设置游戏开关
    Boolean gameover=false;
    //设置火力
    int power = 1;
    //Ep ep = new Ep();

    public void action(){
        //创建线程
        new Thread(){
            public void run(){
                while (true){
                    if(!gameover){
                        epEnter();
                        //调用敌机移动方法
                        epMove();
                        //发射子弹
                        shoot();
                        //子弹移动
                        fireMove();
                        //判断子弹是否击中敌机
                        shootEp();
                        //检测敌机是否撞到主机
                        hit();
                    }
                    //每执行一次,线程休眠一会儿
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //重绘界面
                    repaint();
                }
            }
        }.start();
    }

    //每执行n次,释放一个敌机
    int index = 0;
    protected void epEnter(){
        index++;
        //创建敌机
        if(index>=20){
            Ep e = new Ep();
            //加入集合
            eps.add(e);
            index = 0;
        }
    }

    int findex = 0;
    protected void shoot(){
        findex++;
        if(findex>=20){
            if(power==1){
                //创建子弹
                Fire fire1 = new Fire(hero.x+45,hero.y,1);
                //将子弹存入弹药库中
                fs.add(fire1);
            }
            else if(power==2){
                //创建子弹
                Fire fire1 = new Fire(hero.x+15,hero.y,0);
                //将子弹存入弹药库中
                fs.add(fire1);
                //创建子弹
                Fire fire2 = new Fire(hero.x+75,hero.y,2);
                //将子弹存入弹药库中
                fs.add(fire2);
            }
            else{
                //创建子弹
                Fire fire1 = new Fire(hero.x+15,hero.y,0);
                //将子弹存入弹药库中
                fs.add(fire1);
                //创建子弹
                Fire fire2 = new Fire(hero.x+75,hero.y,2);
                //将子弹存入弹药库中
                fs.add(fire2);
                //创建子弹
                Fire fire3 = new Fire(hero.x+45,hero.y-10,1);
                //将子弹存入弹药库中
                fs.add(fire3);
            }
            //使计数器归0
            findex = 0;
        }
    }

    //让敌机移动
    protected void epMove(){
        for (int i = 0; i < eps.size(); i++) {
            Ep e = eps.get(i);
            e.move();

        }
    }

    //让子弹移动
    protected void fireMove(){
        for (int i = 0; i < fs.size(); i++) {
            Fire f = fs.get(i);
            f.move();

        }
    }

    //判断子弹是否击中敌机
    protected void shootEp(){
        //遍历所有子弹
        for (int i = 0; i < fs.size(); i++) {
            //获取每一颗子弹
            Fire f = fs.get(i);
            //判断一颗子弹是否击中敌机
            bang(f);

        }
    }

    //判断一颗子弹是否击中敌机
    protected void bang(Fire f){
        for (int i = 0; i < eps.size(); i++) {
            //取出每一张敌机
            Ep e = eps.get(i);
            //判断这个子弹是否击中敌机
            if(e.shootBy(f)&&e.type!=15){
                //判断敌机是否击中道具机
                if(e.type==12){
                    //火力增加
                    power++;
                    //如果火力值大于三,增加血量
                    if(power>3){
                        //恢复血量
                        if(hero.hp<3){
                            hero.hp++;
                        }
                        power = 3;
                    }
                }
                //如果敌机被子弹击中
                //敌机消失
                eps.remove(e);
                //删除子弹
                fs.remove(f);
                //增加分数
                score += 10;
            }
        }
    }

    //检测敌机是否撞到主机
    protected void hit() {
        for (int i = 0; i < eps.size(); i++) {
            //获取每一个敌机
            Ep e = eps.get(i);
            if(e.shootBy(hero)){
                //删除敌机
                eps.remove(e);
                //主机血量减少
                hero.hp--;
                //火力恢复初始值
                power = 1;
                //分数增加
                score += 10;
                //当主机血量减少到0时游戏结束
                if(hero.hp==0){
                    gameover = true;
                }
            }

        }
    }

    //构造函数
    public GamePanel(GameFrame frame){
        //设置背景
        bg = App.getImg("/img/bg2.jpg");

        //创建鼠标监听
        //创建鼠标适配器
        MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() {
            //点击鼠标时会执行的代码
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //游戏结束时候,点击屏幕时重新开始游戏
                if(gameover){
                    //重新初始化主机
                    hero = new Hero();
                    //重置游戏开关
                    gameover = false;
                    //分数清0
                    score = 0;
                    //清空敌机集合
                    eps.clear();
                    //随机背景图
                    Random random = new Random();
                    int index = random.nextInt(5)+1;
                    bg = App.getImg("/img/bg"+index+".jpg");
                    //重新绘制
                    repaint();
                }
            }

            //确定需要监听的事件
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                //让主机的横纵坐标等于鼠标的移动坐标
                //获取鼠标的横纵坐标
                int mx = e.getX();
                int my = e.getY();
                //传递坐标
                if(!gameover){
                    hero.moveToMouse(mx-114/2,my-93/2);
                }
                repaint();
            }
        };
        //将适配器加入到监听器中
        addMouseListener(adapter);
        addMouseMotionListener(adapter);

        //使用键盘监听
        //创建键盘适配器
        KeyListener kd = new KeyListener() {
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {

            }

            //当键盘被按下是触发
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int keyCode = e.getKeyCode();
                //上键
                if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    hero.y-=10;
                }
                //下键
                else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
                    hero.y+=10;
                }
                //左键
                else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
                    hero.x-=10;
                }
                //右键
                else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
                    hero.x+=10;
                }
                repaint();

            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {

            }
        };
        //将适配器加入窗体的监听器中
        frame.addKeyListener(kd);
    }

    //画图方法
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //画背景
        g.drawImage(bg,0,0,null);
        //画敌机
        for (int i = 0; i < eps.size(); i++) {
            Ep ep = eps.get(i);
            g.drawImage(ep.img,ep.x,ep.y,null);
        }
        //画子弹
        for (int i = 0; i < fs.size(); i++) {
            Fire fire = fs.get(i);
            g.drawImage(fire.img,fire.x,fire.y,fire.w,fire.h,null);

        }
        //画分数
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("\u6977\u4F53",Font.BOLD,30));
        g.drawString("分数:"+score,10,30);
        g.drawImage(hero.img,hero.x,hero.y,null);
        //画主机血量
        for (int i = 0; i < hero.hp; i++) {
            g.drawImage(hero.img,380+i*35,5,30,30,null);
        }
        //画游戏结束
        if(gameover){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,35));
            g.drawString("GAMEOVER",170,300);
            g.setColor(Color.green);
            g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,29));
            g.drawString("yh提醒你点击屏幕任意位置重新开始",10,350);
        }
        repaint();

    }

}

五.FlyObject.java

飞行物类,设定飞行物特性

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;

//具有共同特点,故抽离成父类
public class FlyObject {

    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;

}

六.Hero.java

主机类,设定游戏时候操控的飞机属性

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;

//主机
public class Hero extends FlyObject{
    //主机血量
    int hp;

    public Hero(){
        img = App.getImg("/img/hero.png");
        //确认初始位置
        x = 200;
        y = 500;
        w = img.getWidth();
        h = img.getHeight();
        hp = 3;
    }

    public void moveToMouse(int mx,int my){
        x = mx;
        y = my;
    }
}

七.Ep.java

敌机类

package ui;

import javax.swing.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

//敌机类
public class Ep extends FlyObject{
    int sp;
    //设置敌机类型
    int type;

    public Ep(){

        Random random = new Random();
        int index = random.nextInt(15)+1;
        type = index;
        String path = "/img/ep" + (index<10?"0":"")+index+".png";
        img = App.getImg(path);

        //确定敌机图片
        w = img.getWidth();
        x = random.nextInt(512-w);
        y = 0;

        //设置速度
        sp = 17-index;

    }

    public void move() {
        if(type==5){
            x -= 5;
            y += sp;
        }
        else if(type==6){
            x += 5;
            y += sp;
        }
        else {
            y+=sp;
        }
    }

    public boolean shootBy(Fire f) {
        Boolean hit = x <= f.x+f.w &&x>f.x-w&&y<=f.y+f.h&&y>f.y-h;
        return hit;
    }

    public boolean shootBy(Hero f) {
        Boolean hit = x <= f.x+f.w &&x>f.x-w&&y<=f.y+f.h&&y>f.y-h;
        return hit;
    }
}

八.Fire.java

子弹类

package ui;

public class Fire extends FlyObject{
    //子弹当前移动方向,0为左上角飞,1垂直飞,2右上角飞
    int dir;
    //构造方法,初始化子弹
    public Fire(int hx,int hy,int dir){
        //确定子弹的图片
        img = App.getImg("/img/fire.png");
        //确定图片的大小
        w = img.getWidth()/4;
        h = img.getHeight()/4;
        //确定子弹的位置
        x = hx;
        y = hy;
        this.dir=dir;

    }

    public void move() {
        //左上角飞
        if(dir==0){
            x -= 1;
            y -= 10;
        }
        //垂直上飞
        else if(dir == 1){
            y -= 10;
        }
        //右上角飞
        else if(dir == 2){
            x += 1;
            y -= 10;
        }
    }
}

九.App.java

方法类

package ui;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

//处理图片的工具类
public class App {
    //static可以公用所有对象都共用该方法,并且可以不依赖对象实现
    public static BufferedImage getImg(String path){
        //io流,输送数据的管道
        try {
            BufferedImage img = ImageIO.read(App.class.getResource(path));
            return img;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    public static ImageIcon getImg2(String path){
        InputStream is;
        is = App.class.getClassLoader().getResourceAsStream(path);
        try {
            return new ImageIcon(ImageIO.read(is));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

}

十.效果演示

到此这篇关于java实战之飞机大战小游戏(源码加注释)的文章就介绍到这了,更多相关Java飞机大战小游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java实现简单的贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现简单的贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 程序结构 程序结构图如图: 2. 程序设计思路 2.1 Data类 作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制. 实现:使用class.getResource(String path)方法. 代码如下: package com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data {

  • java简易小游戏制作代码

    java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器. 游戏内容部分 package 代码部分; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyList

  • Java实现简单猜数字小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 完成猜数字游戏需要实现以下几点: 获得一个随机数作为"答案数": 输入数字,与"答案数"作比较(判断大了,小了,相等): 循环输入所猜的数字,直到与"答案数"相等时游戏结束: 代码实现: import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class guessNum { public static in

  • Java实现2048小游戏(可直接运行)

    运行效果: 1.项目结构 2.代码 BaseData接口 package com.hsy.game; import java.awt.*; public interface BaseData { Font topicFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50); Font scoreFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 28); Font normalFont = new Font("宋体&q

  • java实现飞机大战案例详解

    前言 飞机大战是一个非常经典的案例,因为它包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例 程序分析: 在此游戏中共有六个对象: 小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet 其次我们还需要三个类: 超类Flyer,图片类Images,测试类World 还需: 英雄机2张,小敌机,大敌机,小蜜蜂,子弹,天空各1张,爆炸图4张,游戏开始,暂停,游戏结束各1张,共14张图片放入与图片类Images同包中 超类F

  • Java实战入门之双色球彩票小游戏

    一.项目需求 二.项目思路 1.菜单制作 2.中奖号码生成 getNumber (随机数 Math.random) 3.购买号码和中奖号码比对 生成中奖等级 package com.test.mxl; import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { int[] balls = new int[7]; int count = 0; boolean isBuy = false

  • java实现飞机大战游戏

    java实现飞机大战 用Java写个飞机大战游戏练习一下,实现可播放游戏背景音乐和游戏的基本功能 设计 1.准备好相应的图片和背景音乐(.wav文件): 2.直接看源码: 3.还有部分功能未实现. 源码 package forGame 加载游戏图片类 package forGame; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.Fil

  • Java实现石头剪刀布小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现石头剪刀布的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: package com.neusoft.test; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Choice; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; im

  • java面向对象之人机猜拳小游戏

    人机猜拳小游戏,只要用到的java面向对象的思维模式.本游戏中有游戏玩家和计算机两个参与者.玩家和计算机都有的属性是姓名和得分.共分为4个类.下图是游侠小程序控制台截图:     以下是源代码: Computer.java类 package com.whf.guess.game; /** * @author :辰 * @version * 创建时间:2017年2月24日 上午8:38:29 * */ public class Computer { String name = "电脑";

  • java版飞机大战实战项目详细步骤

    本文为大家分享了java版飞机大战实战项目,供大家参考,具体内容如下 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 impor

  • java实现2048小游戏(含注释)

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现文件 APP.java import javax.swing.*; public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } 类文件 import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionList

  • Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)

    一.工程文件 二.Main.java package com.company; import javax.swing.*; public class Main { public static void main(String[] args) { //创建窗体对象 JFrame frame = new JFrame(); //创建窗体参数() frame.setBounds(10,10,900,720); //设置不允许更改大小 //frame.setResizable(false); //设置关

  • java实战之猜字小游戏

    一.题目描述 二.思路 语法基础:StringBuilder 类似列表,可以更改元素. package Practice; public class tt { public static void main(String[] args) { String str = "banana"; System.out.println(str.indexOf('z')); // -1 System.out.println(str.indexOf('a', 2)); // 3 StringBuild

  • Java实现飞机大战-连接数据库并把得分写入数据库

    编写飞行物类 package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; /** * 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机) */ public abstract class FlyingObject { protected int x; protected int y; protected int width; protected int height; protected BufferedImage image; protecte

随机推荐