利用C语言实现简易版扫雷

我和我的父亲都是扫雷的狂热粉,小时候我常常因为技术不好而被父亲嘲笑,那么今天我要来做一个简易版扫雷,回头也给他玩一玩。

首先我们要构建好雷盘的样子,我们理所当然想到利用二维数组。那么请注意:因为我们每一次随机生成的雷盘不能展示给用户,所以显示盘与雷盘要分开,那么我们在这里要用到两个二维数组。一个是雷盘,用来记录随机生成雷的布局,另一个是显示盘,初始化全为*,让用户来扫雷。

具体功能:

  • 先由电脑随机生成雷的分布。
  • 玩家通过输入坐标来选择点。
  • 玩家选择对应点后,对应点将显示周围雷的个数(以该点为中心的一个九宫格)。
  • 玩家需要根据这个个数,自己推断出有雷的地方,不能输入有雷的对应坐标,只能输入没雷的对应坐标。
  • 当输入坐标对应点有雷时,炸“死”,游戏结束。当剩下未选中的点的个数等于总共布下的雷的个数时,游戏胜利。

实现功能的函数:

1.菜单函数,必不可少,是展示给用户的第一界面,这个比较简陋,后期可以考虑做一些fashion一点的。

void Menu()
{
 printf("##########################\n");
 printf("#####choose 1 to play#####\n");
 printf("#####choose 0 to exit#####\n");
 printf("Please input your select here:>\n");
}

2.随机生成雷函数,那么对应雷的横竖坐标就是需要随机生成的数。如果大家看过我之前的三子棋就知道,在这里关于随机生成用到了函数GetIndex,算是一个小优化。

void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 srand((unsigned long)time(NULL));
 int mine_num = MINES;
 while (mine_num)
 {
 int i_index = GetIndex(1,col-2);//生成1~10的随机数
 int j_index = GetIndex(1,col-2);
 if (mine_board[i_index][j_index] == '0')
 {
 mine_board[i_index][j_index] = '1';
 mine_num--;
 }
 }
}

3.GetIndex函数,这里要注意start和end表示的是生成的随机数的范围。之前我们 如果用rand生成0~10的随机数,就直接rand%10,但是如果是5 ~10呢?所以我们用(end-start+1)得到的是0 ~end的范围,再加一个start,就能到到start ~end的范围。

static int GetIndex(int start, int end)//static修饰 代表该函数只能在本文件内部使用
{
 return rand() % (end - start + 1) + start;
}

4.得到一个点周围雷的数量函数,这里要注意,我写的这个函数的返回值是整型,但得到的mine_board的和是字符型,那么要通过8-'0'来转换一下。

int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j)
{
 return mine_board[i-1][j-1]+mine_board[i-1][j]+ mine_board[i-1][j+1]+ \
 mine_board[i][j-1]+ mine_board[i][j+1]+ \
 mine_board[i+1][j-1]+mine_board[i+1][j]+ mine_board[i+1][j+1]-8*'0';//整型
}

5.显示雷盘函数

void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= col-2; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= col - 1; i++)
 {
 printf("----");
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <=row - 2; i++)
 {
 printf("%-2d|", i);
 for (j = 1; j <=col - 2; j++)
 {
 printf(" %c |", show_board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 int k = 1;
 for (k = 1; k <= col - 1; k++)
 {
 printf("----");
 }
 printf("\n");
 }
}

6.进行游戏函数,以total作为一个衡量标准。输入坐标,判断是否为雷的位置,是则游戏结束,不是则总的方块数减1,继续输入坐标。

void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int total = (ROW - 2)*(COL - 2);
 while (1)
 {
 ShowBoard(show_board, row, col);
 printf("Please enter your pos<x,y>");
 scanf("%d%d", &i, &j);
 if (i >= 1 && i < row - 2 && j >= 1 && j < col - 2)
 {
 if (mine_board[i][j] == '0')
 {
 int num = GetMineNum(mine_board, i, j);
 show_board[i][j] = num + '0';
 total--;
 }
 else
 {
 ShowBoard(mine_board, row, col);
 printf("Game over!you lose!:(\n");
 break;
 }
 }
 else
 {
 printf("Error!Try again!\n");
 continue;
 }
 if (total == MINES)
 {
 printf("You win:)!\n");
 break;
 }
 }
}

7.Game函数,初始化两个盘,主要调用了前面的函数,对函数的一个整合,来贯穿一下整个流程。

void Game()
{
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));

 SetMine(mine_board, ROW, COL);
 PlayGame(show_board, mine_board, ROW, COL);
}

这里还是采用了文件的形式,分为函数声明,函数定义,主函数。

函数声明 Mine.h

#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define ROW 12
#define COL 12
#define MINES 20
void Menu();
void Game();
int GetIndex(int start, int end);
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col);
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j);
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col);
void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col);
#endif 

函数定义 Mine.c

#include"Mine.h"

void Menu()
{
 printf("##########################\n");
 printf("#####choose 1 to play#####\n");
 printf("#####choose 0 to exit#####\n");
 printf("Please input your select here:>\n");
}

static int GetIndex(int start, int end)//static修饰 代表该函数只能在本文件内部使用
{
 return rand() % (end - start + 1) + start;
}

//随机生成雷
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 srand((unsigned long)time(NULL));
 int mine_num = MINES;
 while (mine_num)
 {
 int i_index = GetIndex(1,col-2);
 int j_index = GetIndex(1,col-2);
 if (mine_board[i_index][j_index] == '0')
 {
 mine_board[i_index][j_index] = '1';
 mine_num--;
 }
 }
}
//得到一个点周围雷的数量
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j)
{
 return mine_board[i-1][j-1]+mine_board[i-1][j]+ mine_board[i-1][j+1]+ \
 mine_board[i][j-1]+ mine_board[i][j+1]+ \
 mine_board[i+1][j-1]+mine_board[i+1][j]+ mine_board[i+1][j+1]-8*'0';//整型
}
//显示雷盘
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= col-2; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= col - 1; i++)
 {
 printf("----");
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <=row - 2; i++)
 {
 printf("%-2d|", i);
 for (j = 1; j <=col - 2; j++)
 {
 printf(" %c |", show_board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 int k = 1;
 for (k = 1; k <= col - 1; k++)
 {
 printf("----");
 }
 printf("\n");
 }
}
void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int total = (ROW - 2)*(COL - 2);
 while (1)
 {
 ShowBoard(show_board, row, col);
 printf("Please enter your pos<x,y>");
 scanf("%d%d", &i, &j);
 if (i >= 1 && i < row - 2 && j >= 1 && j < col - 2)
 {
 if (mine_board[i][j] == '0')
 {
 int num = GetMineNum(mine_board, i, j);
 show_board[i][j] = num + '0';
 total--;
 }
 else
 {
 ShowBoard(mine_board, row, col);
 printf("Game over!you lose!:(\n");
 break;
 }
 }
 else
 {
 printf("Error!Try again!\n");
 continue;
 }
 if (total == MINES)
 {
 printf("You win:)!\n");
 break;
 }
 }
}
void Game()
{
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));

 SetMine(mine_board, ROW, COL);
 PlayGame(show_board, mine_board, ROW, COL);
}

主函数 main.c

#include"Mine.h"

int main()
{
 int select = 0;
 int quit = 0;
 while (!quit)
 {
 Menu();
 scanf("%d", &select);
 switch (select)
 {
 case 1:
 Game();
 break;
 case 0:
 printf("OK,byebye!\n");
 quit = 1;
 break;
 default:
 printf("Error!input again!\n");
 break;
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

运行展示界面:

这是简易版的扫雷,过过干瘾还是可以,但和电脑里的扫雷还是有一定的差别,后期还要做一些优化。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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